C++设计模式之Template Method Pattern
模式定义
模式定义: 定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override重写)该算法的某些特定步骤。
它定义了一个算法的骨架,将某些步骤的具体实现延迟到子类中。该模式通过固定算法结构,允许子类在不改变算法流程的前提下重新定义某些步骤。
核心思想
- 不变流程,可变细节:将算法的公共逻辑封装在基类中,具体步骤的实现交给子类。
- 避免重复代码:通过复用基类的模板方法,减少子类中的冗余逻辑。
- 控制扩展点:明确哪些步骤允许子类重写,哪些必须固定。
动机(Motivation)
- 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
- 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?
结构(Structure)

实现步骤
- 定义抽象基类
基类中声明模板方法(通常为非虚函数),并定义算法的步骤接口(可以是纯虚函数或虚函数)
abstractclass.h
cpp
#include<iostream>
//定义抽象基类
class AbstractClass {
public:
virtual ~AbstractClass() = default;
//模板方法:定义算法骨架(不可被子类重写)
void templateMethod() {
step1();
step2();
step3();
}
protected:
//具体步骤(子类必须实现的接口)
virtual void step1() = 0; //纯虚函数
virtual void step2() = 0;
virtual void step3() {
std::cout << "AbstractClass::step3(默认实现)\n";
}
};
- 实现具体子类
子类重写基类中的步骤方法,提供具体实现
concreteclass.h
cpp
#include"abstractclass.h"
class ConcreteClassA :public AbstractClass {
protected:
void step1()override {
std::cout << "ConcreteClassA:step1 \n";
}
void step2()override {
std::cout << "ConcreteClassA:step2 \n";
}
//step3使用基类默认实现
};
class ConcreteClassB :public AbstractClass {
protected:
void step1() override {
std::cout << "ConcreteClassB::step1\n";
}
void step2() override {
std::cout << "ConcreteClassB::step2\n";
}
void step3() override {
std::cout << "ConcreteClassB::step3\n";
}
};
- 示例调用
main.cpp
cpp
#include"concreteclass.h"
int main()
{
ConcreteClassA objA;
objA.templateMethod(); //调用固定流程:step1->step2->step3(默认)
ConcreteClassB objB;
objB.templateMethod(); //调用流程:step1->step2->step3(自定义)
}
- 输出结果
cpp
ConcreteClassA:step1
ConcreteClassA:step2
AbstractClass::step3(默认实现)
ConcreteClassB::step1
ConcreteClassB::step2
ConcreteClassB::step3
应用场景
- 框架设计 :定义框架的流程(如初始化、运行、清理),允许用户自定义具体步骤,即定义抽象基类
gameframework.h
cpp
#pragma once
#include<iostream>
class GameFramework {
public:
void run() { //模板方法
initialize();
mainLoop();
shutdown();
}
protected:
virtual void initialize() = 0; //子类实现初始化逻辑
virtual void mainLoop() = 0; //子类实现主循环逻辑
virtual void shutdown() { //默认实现
std::cout << "GameFramework::shutdown \n";
}
};
- 数据处理流程 :固定数据读取、处理、保存,允许自定义处理逻辑,即定义抽象基类*
cpp
#pragma once
#include<iostream>
class DataProcessor {
public:
void process() {//模板方法
loadData();
analyzeData();
saveResult();
}
protected:
virtual void loadData() = 0;
virtual void analyzeData() = 0;
virtual void saveResult() {
std::cout << "Data saved to default path. \n";
}
};
要点总结
- Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
- 除了可以灵活应对子步骤的变化外,"不要调用我,让我来调用你"的反向控制结构是Template Method的典型应用。
- 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。