变量的存储类型
之前我们学习过变量的数据类型。除此之外,变量还分为4种存储类型,分别是auto、static、register和extern。
存储方式不同,变量的作用域和生存期也不同。生存期和作用域,从时间和空间两个不同的维度描述了一个变量。
auto变量
auto变量是动态存储变量,只在程序执行到它时才从栈区分配存储单元,使用完毕后立刻释放该存储单元。
例如,函数形参即为auto变量 ,函数定义时并不会为其分配存储单元,函数调用时才会分配,调用完毕后会立即释放存储单元。auto变量 存放在动态存储区中。auto是C++默认的存储类型。也就是说,凡未加存储类型说明的变量均为auto变量,且auto关键字可以省略。因此:
int i,j,k;
等价于:
auto int i,j,k;
auto变量具有以下特点
(1)auto变量 的作用域和生存期仅限于定义该变量的个体内。也就是说,在函数中定义的auto变量,只在该函数内有效,无法在函数外使用;在复合语句中定义的auto变量,只在该复合语句中有效,无法在复合语句外使用。例如:
c++
int Show()
{
auto int x,y; //变量x,y的作用域为整个Show()函数
if(true)
{
auto char ch; //变量ch的作用域为if语句块
cout<<ch<<endl; //正确
cout<<x<<endl; //正确
}
cout<<ch<<endl; //不可在if语句块外使用变量ch,错误
cout<<x<<endl; //正确
}
(2)不同的个体(函数或复合语句)中允许使用同名变量而不会混淆。
例如,函数内定义的auto变量可以与复合语句中定义的auto变量同名
同名变量的"屏蔽"作用。
本实例中,定义两次auto变量k,分别在if语句内外使用此变量进行计算,观察结果,思考auto变量的作用。代码如下:
c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto int i,j,k; //第一次定义k,作用域为整个main函数
cout<<"input the number:"<<endl;
cin>>i>>j;
k=i+j; //令k等于i、j之和
if(i!=0 && j!=0) //if语句
{
auto int k; //定义同名变量k,作用域仅限if语句
k=i-j; //令k等于i、j之差
cout<<"k:"<<k<<endl; //输出k的值
}
cout<<"k:"<<k<<endl; //退出if语句,返回main()函数。输出k的值
}
输出结果
6
2
k:4
k:8
- 程序运行结果如上所示。
- k为auto变量,第一次输出的是i-j的值,第二次输出的是i+j的值。
- 本例中,虽然变量名都为k,但由于位于不同的作用域和拥有不同的生存期,其实是两个不同的变量。
- 表面看来,就好像if语句内的变量"屏蔽"了外部的同名变量。