process explorer怎么找进程

进程与线程 进程与线程 进程 线程: 进程与线程区别: 如何创建线程: 线程生命周期:

进程与线程 进程 程序:程序(Program)是为实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言(比如Java语言)编写的命令序列的集合。 进程:进程(process)指一个程序的一次执行过程。 例子: 如下代码执行,会有一次进程启动,开启任务管理器,查看进程。

www.czsyysxh.com/ public class Text {

typescript 复制代码
public static void main(String[] args) {
	try {
		Thread.sleep(10000);//10秒之后代码执行完毕,进程结束。
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
}

}

执行上述代码三次,资源管理器中进程显示如下:

每次进程都是在十秒之后结束。

线程: 线程(thread)又称为轻量级进程,线程是一个程序中实现单一功能的一个指令序列,是一个程序的单个执行流,存在于进程中,是一个进程的一部分。 例子:创建一个线程,在资源管理器中查看线程数。 如下代码:自定义一个线程,创建两个线程对象。

package thread;

import java.util.Date;

public class Test {

scss 复制代码
public static void main(String[] args) {//启动程序为一次进程。线程也开始。
	try {
		Thread.sleep(10000);//10秒
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	
	TimeThread timeThread=new TimeThread();//创建一个线程对象,该对象每隔1秒重新创建一次线程一直存在,所以进程不结束。
	timeThread.start();//启动线程
	
	TimeThread timeThread2=new TimeThread();//创建一个新的线程对象
	timeThread2.start();
}

}

class TimeThread extends Thread{//创建一个线程类

typescript 复制代码
@Override
public void run() {
	while(true) {
		System.out.println(new Date());
		try {
			sleep(1000);	//每隔1秒重新创建一次对象。每隔1秒线程启动并结束一次。
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

} 程序执行过程中先执行Thread.sleep(10000);,十秒后重新开启两个线程,此处的两个线程每隔一秒又重新创建新的线程对象,所以线程不结束,进程也不结束。

任务管理器中线程显示如下:

进程与线程区别: 1,一个进程可以包含多个线程,而一个线程必须在一个进程之内运行;同一进程中的多个线程之间采用抢占式独立运行;当进程结束,线程也就结束,如果一个进程没有可执行的线程,进程也结束。 2,线程有独立的执行堆栈、程序计数器【 程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间。由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器(对于多核处理器来说是一个内核)只会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器以记住当前线程所执行的字节码的行号,各条线程之间的计数器互不影响,独立存储,将这类内存区域称为为"线程私有"内存。】和局部变量;但是没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享存储空间; 3,操作系统将进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位,由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统多个程序间并发执行的速度。,

如何创建线程: 第一种方式:继承java.lang.Thread类,重写run方法;

class 类名 extends Thread{ //属性 public void run(){ //线程需要执行的核心代码 } //其他方法 } 例子如下:

package thread;

import java.util.Date;

public class Test {

scss 复制代码
public static void main(String[] args) {//启动程序为一次进程。线程也开始。
	try {
		Thread.sleep(10000);//10秒
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	
	TimeThread timeThread=new TimeThread();//创建一个线程对象
	timeThread.start();//启动线程
	
	TimeThread timeThread2=new TimeThread();//创建一个新的线程对象
	timeThread2.start();
}

}

class TimeThread extends Thread{//创建一个线程类

typescript 复制代码
@Override
public void run() {

	while(true) {
		System.out.println(new Date());
		try {
			sleep(1000);	//每隔1秒重新创建一次对象。因为是继承,不需要再用类名来调用sleep方法
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

} 第二种方式:实现www.4922449.com/ java.lang.Runnable接口,实现run抽象方法

class 类名 implements Runnable{ //属性 public void run(){ //线程需要执行的核心代码 } //其他方法 } 例子如下:

import java.util.Date;

public class Test {

arduino 复制代码
public static void main(String[] args) {
	try {
		Thread.sleep(10000);
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	//2,创建实现Runnable接口的类的对象,然后将该对象传入到Thread对象中。
	Thread thread=new Thread(new Time());//创建一个线程。
	thread.start();
}

}

//创建线程方法:1,自定义一个类实现Runnable接口 class Time implements Runnable{

typescript 复制代码
@Override
public void run() {
	while(true) {
		System.out.println(new Date());
		
		try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

}

十秒之后,创建一个新的进程:

线程生命周期: Java中,线程有5种不同状态,分别是:新建(New)、就绪(Runable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)。它们之间的转换图如下:

注意:线程实例调用start()方法并不意味着该线程立即进入了运行状态

新建状态(New):新创建了一个线程对象。

就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。

运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU使用权,执行程序代码。

阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:

等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)

同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。

其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁);

死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

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