🌟 技术栈介绍
本系统基于两大核心库构建:
- Three.js 🎨 - 强大的WebGL 3D渲染引擎
- three-pathfinding 🧭 - 专为Three.js设计的寻路库
bash
# 安装依赖
npm install three three-pathfinding
🔧 核心架构解析
1. 🏗️ Three.js基础架构
javascript
// 初始化Three.js三大件
const scene = new THREE.Scene(); // 场景
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(); // 相机
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器
// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
2. 🧠 three-pathfinding集成
javascript
import { Pathfinding, PathfindingHelper } from 'three-pathfinding';
// 初始化寻路系统
const pathfinding = new Pathfinding();
const helper = new PathfindingHelper(); // 可视化辅助工具
// 创建导航区域
const zone = Pathfinding.createZone(navmesh.geometry);
pathfinding.setZoneData('level', zone);
🗺️ 导航网格处理详解
three-pathfinding需要明确的导航网格(NavMesh):
javascript
// 从GLTF加载导航网格
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('model.glb', (gltf) => {
const navmesh = findNavMesh(gltf.scene); // 查找导航网格
// 创建寻路区域
const zone = Pathfinding.createZone(navmesh.geometry);
pathfinding.setZoneData('level', zone);
// 可视化处理
scene.add(createDebugNavMesh(navmesh));
});
🛣️ 寻路流程全解析
1. 🔍 获取最近节点
javascript
const groupID = pathfinding.getGroup('level', position);
const node = pathfinding.getClosestNode(position, 'level', groupID);
2. 🧮 路径计算
javascript
const path = pathfinding.findPath(
startPosition,
endPosition,
'level',
groupID
);
3. 🏃 路径跟随
javascript
function followPath(deltaTime) {
if(!path.length) return;
const target = path[0];
const direction = target.clone().sub(player.position).normalize();
player.position.add(direction.multiplyScalar(speed * deltaTime));
if(player.position.distanceTo(target) < 0.1) {
path.shift(); // 移动到下一个路径点
}
}
🎨 可视化调试技巧
three-pathfinding提供了强大的调试工具:
javascript
// 显示寻路节点
helper.showNodes(true);
// 显示路径
helper.setPath(path);
// 显示角色位置
helper.setPlayerPosition(player.position);
⚡ 性能优化建议
-
导航网格简化 🏗️
使用低多边形版本的NavMesh提升计算速度
-
区域分割 🧩
大场景分割为多个Zone,按需加载
-
异步计算 ⏳
将寻路计算放在Web Worker中
javascript
// Web Worker示例
const worker = new Worker('pathfinding-worker.js');
worker.postMessage({ start, end, zone });
🚀 实际应用案例
1. 🎮 游戏NPC寻路
javascript
// 敌人AI寻路
class EnemyAI {
update() {
if(needNewPath) {
this.path = findPathToPlayer();
}
followPath();
}
}
2. 🏢 室内导航系统
javascript
// 导航到指定房间
function navigateTo(roomId) {
const target = getRoomPosition(roomId);
const path = findPath(currentPosition, target);
startNavigation(path);
}
📚 学习资源推荐
- Three.js官方文档 📘
- three-pathfinding GitHub 💻
- 《WebGL编程指南》 📚
💡 技术问答
Q: 如何动态更新NavMesh?
A: 调用Pathfinding.createZone()
重新生成区域数据
Q: 如何处理多层结构?
A: 为每层创建单独的Zone,使用电梯/楼梯作为连接点
Q: 最大支持多大的场景?
A: 建议将大场景分割为多个100x100单位的Zone