概述
在手机上,我们可以看到基本上都有消息通知的功能,这是一个再常见不过的需求了,对应的其实聊天通讯,多人协作编辑,原理类似,对应到web端也一样。
实现思路
大致一下两种思路:
1 、轮询
这个算最简单的方法,通过接口轮询的方式定时去拉取最新数据,然后实时同步到界面更新,但是有性能问题,以及定时器会不断轮询
主要不足
- 定时器会不断轮询
- 频繁建立和关闭连接(握手),造成资源浪费。
2、websocket
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
主要特点
- 全双工通信:客户端和服务器可以同时发送和接收数据
- 低延迟:相比 HTTP 轮询,WebSocket 连接建立后通信效率更高
- 持久连接:一旦建立连接,会保持打开状态直到被显式关闭
- 轻量级:数据帧头很小,减少了数据传输的开销
实现
综上对比,通过socket的方式来做这个功能,是最合适的,以下为实现思路
客户端
js
// 创建 WebSocket 连接
const socket = new WebSocket('ws://example.com/socket');
// 连接打开时
socket.onopen = function(event) {
console.log('连接已建立');
socket.send('Hello Server!');
};
// 接收消息
socket.onmessage = function(event) {
//区分类型,然后做消息广播和处理
console.log('收到消息: ' + event.data);
};
// 连接关闭时
socket.onclose = function(event) {
console.log('连接已关闭');
};
// 错误处理
socket.onerror = function(error) {
console.log('发生错误: ' + error);
};
服务端
js
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', function connection(ws) {
console.log('新客户端连接');
ws.on('message', function incoming(message) {
console.log('收到消息: %s', message);
// 广播消息给所有客户端
wss.clients.forEach(function each(client) {
if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(message);
}
});
});
});
思考
- 如何保证当前用户只接受自己能收到的相关消息
- 如何保证网络问题导致的socket连接中断问题
- 如何保证多开标签页,都能收到消息
- ...
总结
上面的为实现思路,至于思考中的一些问题,可以根据实际情况处理,至于技术选型,目前比较成熟的socket.io库可以帮助我们管理心跳相关的一些实现,我们不用自己处理因为网络相关问题的逻辑。