鸿蒙Next软键盘弹出避让机制介绍

配置键盘避让时页面的避让模式有三种,分别是上抬模式、压缩模式、不避让 接下来通过一个简单案例介绍这三种模式的使用和区别。

例如以下布局,一个顶部的Row按钮区,底部一个固定高度的按钮区,中间内容区域充满剩余部分,三种避让模式的演示如下:

针对以上三种模式存在的不足:

1.上抬模式,整体布局上移,软键盘挡住了底部的按钮区

2.压缩模式,当前布局变形

3.不避让,软键盘弹出会挡住下面大部分区域

如果使用上抬模式 ,我们想固定顶部的按钮区不被顶出去,我们可以给顶部按钮区设置expandSafeArea([SafeAreaType.KEYBOARD]) ,看效果:

发现顶部按钮没有移动,但是内容区域上抬挡住了顶部的按钮区,这时,我们再给顶部区域设置一个zIndex(1)显示层级修改一下,就可以展示到内容区上面了。 这种模式设置,适合顶部区域固定,底部没有展示内容或者可以被遮挡的情况。 如果使用压缩模式 ,如果不考虑内容被压缩,可以满足顶部和底部都能展示出来,但是内容变形怎么处理呢? 因为压缩模式是避让了软键盘的区域,因此布局的高度被压缩了,如果高度设置的是百分比布局,整体高度压缩,自己的高度也会相应的压缩 ,所以,如果使用压缩模式,可以使用实际高度 设置组件的高度。 看一下效果:

因此,采用压缩模式,顶部按钮区、底部按钮区、输入框使用实际高度,中间填充区域使用Scroll布局填充被压缩,即可满足。

源码:

kotlin 复制代码
import { KeyboardAvoidMode } from '@kit.ArkUI';
@Entry
@ComponentV2
struct KeyboardTest{
  @Local safeArea:Array<SafeAreaType> = []
  @Local zindex:number = 0;
  @Local topHeight:Length = 80;
  @Local inputHeight:Length = 80;

  build() {
    Column({ space:10 }) {
      Row() {
        Button('上抬避让').onClick(()=>{
          this.getUIContext().setKeyboardAvoidMode(KeyboardAvoidMode.OFFSET);
        })
        Button('压缩避让').onClick(()=>{
          this.getUIContext().setKeyboardAvoidMode(KeyboardAvoidMode.RESIZE);
        })
        Button('不避让').onClick(()=>{
          this.getUIContext().setKeyboardAvoidMode(KeyboardAvoidMode.NONE);
        })
      }
      .alignItems(VerticalAlign.Bottom)
      .backgroundColor(Color.White)
      .height(this.topHeight)
      .width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
      .padding({ left: 10, right: 10, bottom: 20 })
      .expandSafeArea(this.safeArea)
      .zIndex(this.zindex)
      Row({ space:10 }){
        Button('固定顶部').onClick(()=>{
          this.safeArea = [SafeAreaType.KEYBOARD]
          this.zindex=1
        })
        Button('固定高度').onClick(()=>{
          this.topHeight = 80
          this.inputHeight = 80
        })
        Button('百分比高度').onClick(()=>{
          this.topHeight = '10%'
          this.inputHeight = '10%'
        })
      }
      .padding({ left: 10, right: 10})
      Scroll(){
        Column({ space:20 }){
          TextArea({ placeholder: '名字' })
            .height(this.inputHeight)
            .width('100%')
            .padding(10)
            .enterKeyType(EnterKeyType.Next)
            .onSubmit((enterKey: EnterKeyType, event: SubmitEvent)=>{
              if (enterKey.valueOf()==EnterKeyType.Next) {
                focusControl.requestFocus('123')
                // 调用keepEditableState方法,输入框保持编辑态
                event.keepEditableState();
              }
            })
          TextArea({ placeholder: '性别' })
            .height(this.inputHeight)
            .width('100%')
            .padding(10)
            .id('123')
          TextArea({ placeholder: '专业' })
            .height(this.inputHeight)
            .width('100%')
            .padding(10)
          TextArea({ placeholder: 'ID' })
            .height(this.inputHeight)
            .width('100%')
            .padding(10)
          TextArea({ placeholder: '住址' })
            .height(this.inputHeight)
            .width('100%')
            .padding(10)
          TextArea({ placeholder: '籍贯' })
            .height(this.inputHeight)
            .width('100%')
            .padding(10)
        }
      }
      .layoutWeight(1)

      Row() {
        Text('1').width(30).height(30)
        Text('2').width(30).height(30)
        Text('3').width(30).height(30)
        Text('4').width(30).height(30)
        Text('5').width(30).height(30)
      }
      .width('100%')
      .height(40)
      .backgroundColor('#F1F1F1')
      .justifyContent(FlexAlign.SpaceEvenly)
      .margin({ bottom: 20 })
    }.width('100%')
    .height('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Start)
  }
}
相关推荐
搬砖的kk34 分钟前
Cordova 适配鸿蒙系统(OpenHarmony) 全解析:技术方案、环境搭建与实战开发
华为·开源·harmonyos
不爱吃糖的程序媛35 分钟前
OpenHarmony 通用C/C++三方库 标准化鸿蒙化适配
c语言·c++·harmonyos
程序猿追44 分钟前
鸿蒙PC应用开发深度实战:一次开发、多端适配的沉浸式音乐播放器迁移实践
华为·harmonyos
行者962 小时前
Flutter跨平台开发:安全检测组件适配OpenHarmony
flutter·harmonyos·鸿蒙
小雨下雨的雨2 小时前
Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— GridView 控件之多维网格美学
flutter·华为·交互·harmonyos·鸿蒙系统
小雨下雨的雨3 小时前
Flutter跨平台开发实战: 鸿蒙与循环交互艺术:无限循环的 Banner 引擎
flutter·ui·华为·交互·harmonyos·鸿蒙系统
奋斗的小青年!!3 小时前
Flutter与鸿蒙深度融合:打造物理引擎驱动的3D卡片交互体验
flutter·3d·harmonyos·鸿蒙
lili-felicity3 小时前
React Native 鸿蒙跨平台开发:Animated 实现鸿蒙端组件的旋转 + 缩放组合动画
react native·react.js·harmonyos
夏小鱼的blog4 小时前
【HarmonyOS应用开发入门】第六期:状态管理V2入门 - 2
harmonyos·状态管理
小学生波波4 小时前
HarmonyOS6 - 图片保存到图库中的两种方式
华为·harmonyos·arkts·鸿蒙·harmonyos6