深入理解指针(二)

**1.**const修饰指针

**2.**野指针

**3.**assert断言3

**4.**指针的使用和传址调用


1. const修饰指针

1.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,那就要使用const来修饰!

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
    int m = 0;
    m = 20;   //m是可以被修改的
    const int n = 0;
    n = 20;   //n是不能被修改的
    return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n进行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
代码实现:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int main() {
	const int n = 0;
	printf("n = %d\n", n);
	int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

运行结果:

我们可以看到这里⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

1.2 const修饰指针变量

⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。

cpp 复制代码
int * p;//没有const修饰?
int const * p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修饰

我们看下面代码,来分析具体分析⼀下:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
void test1() {
	int n  = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;
	p = &m;
}
void test2() {
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;
	p = &m;
}
void test3() {
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 20;
	p = &m;
}
void test4() {
	int n = 10;
	int m = 20;
	int const * const p = &n;
	*p = 20;
	p = &m;
}
int main() {
	//测试⽆const修饰的情况
	test1();
	//测试const放在*的左边情况
	test2();
	//测试const放在*的右边情况
	test3();
	//测试*的左右两边都有const
	test4();
	return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。


2. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

2.1 野指针成因
  1. 指针未初始化
cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int main() {
	int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}
  1. 指针越界访问
cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int main() 
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++) 
	{
		//当指针指向的范围超出数组范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}
  1. 指针指向的空间释放
cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int *test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
int main() {
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

2.2 如何规避野指针

2.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

cpp 复制代码
 #ifdef __cplusplus
       #define NULL 0
 #else
       #define NULL ((void *)0)
 #endif

初始化如下:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int* p1 = &num;
	int* p2 = NULL;
	return 0;
}

2.2.2 小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。
2.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性。
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。

cpp 复制代码
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}
	//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
	p = NULL;
	//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
	//...
	p = &arr[0];//重新让p获得地址
	if (p != NULL) //判断
	{
		//...
	}
	return 0;
}

2.2.4 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。


3. assert 断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为"断言"。

assert(p != NULL);

上面代码在程序运行到这⼀行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用 assert() 有几 个好处:它不仅能自动标识文件和
出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问
题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义⼀个宏 NDEBUG 。

define NDEBUG

include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语句。
assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。


4. 指针的使用和传址的调用

4.1****strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
函数原型如下:

cpp 复制代码
size_t strlen ( const char * str );

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止。
参考代码如下:

cpp 复制代码
int my_strlen(const char* str)
{
	int count = 0;
	assert(str);
	while (*str)
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	int len = my_strlen("abcdef");
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}
4.2****传值调用和传址调用

++学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?++

例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值

⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
void swap1(int x,int y) {
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main() {
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
    return 0;
}

我们发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢?

看一下调试结果:

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00fcfe60,b的地址是0x00fcfe54,在调swap1函数时,将a和b传递给了swap1函数,在swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00fcfd7c,y的地址是0x00fcfd80,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独立的空间,那么在swap1函数内部交换x和y的值, 自然不会影响a和b,当swap1函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。
所以swap1是失败的了。
我们现在要解决的就是当调用swap函数的时候,swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给swap数,swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
代码:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
void swap2(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	swap2(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

运行结果:

我们可以看到实现成swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫: 传址调用
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。


完。

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