uni-app项目实战笔记1--创建项目和实现首页轮播图功能

ps:本笔记来自B站咸虾米壁纸项目

一.创建项目,完成项目初始化搭建

1.在HBuilder X创建wallper项目,使用默认模块,选择vue;

2.在项目根目录下创建common目录,用于存放静态资源,创建项目时自动生成static目录,之所以不把静态资源放到static目录下,是因为放在static目录下,不管文件是否引用都会打包进去,而放到common目录只会将引用到的文件打包到项目包里,我们应该尽量控制包的大小;

3.在common目录下新建images目录用于存放图片资源,新建style目录存放样式文件;

4.在style目录下新建common-style.scss文件,写入下面折代码:

css 复制代码
view{
	box-sizing: border-box;
}

box-sizing: border-box:为所有元素设置盒模型。为border-box声明表示元素的宽度(width)和高度(height)将包含:

  • 内容区(content)
  • 内边距(padding)
  • 边框(border)

这种设置的好处:

  • 更直观的尺寸控制
  • 简化布局计算
  • 响应式设计中更易处理百分比宽度

5.在程序主入口文件App.vue引入上面的scss文件,作为全局样式:

css 复制代码
<style lang="scss">
	@import "common/style/common-style.scss";
	/*每个页面公共css */
</style>

二. 首页banner效果的实现

在首页index.vue引入轮播图组件:

html 复制代码
<template>
	<view class="homeLayout">
		<view class="banner">
			<swiper indicator-dots indicator-color="rgba(255, 255, 255, 0.5)" indicator-active-color="#fff" autoplay circular>
				<swiper-item >
					<image src="/common/images/banner1.jpg" mode="aspectFill"></image>
				</swiper-item>
				<swiper-item >
					<image src="/common/images/banner2.jpg" mode="aspectFill"></image>
				</swiper-item>
				<swiper-item >
					<image src="/common/images/banner3.jpg" mode="aspectFill"></image>
				</swiper-item>
			</swiper>
		</view>
	</view>
</template>

上面的代码实现的效果:

1. 轮播图功能

自动轮播 (autoplay):图片会自动切换,无需用户手动操作。

循环播放 (circular):滑动到最后一张后,会无缝衔接回到第一张,形成无限循环。

指示器 (indicator-dots):显示底部的小圆点,标识当前轮播的位置。

indicator-color="rgba(255, 255, 255, 0.5)":未选中的指示点颜色(半透明白色)。

indicator-active-color="#fff":当前选中的指示点颜色(纯白色)。

2. 图片展示

图片填充模式 (mode="aspectFill"):图片会按比例缩放,填满整个容器,可能会被裁剪,但不会变形。

3. 布局结构

最外层是 homeLayout 容器,用于整体页面布局。

banner 类包裹 swiper,用于控制轮播图的样式(如宽度、高度、边距等)。

SCSS部分的代码:

css 复制代码
<style lang="scss" scoped>
	.homeLayout{
		.banner{
			width: 750rpx;
			padding: 30rpx 0;
			swiper{
				width: 750rpx;
				height: 340rpx;
				swiper-item{
					width: 100%;
					height: 100%;
					padding: 0 30rpx;
					image{
						width: 100%;
						height: 100%;
						border-radius: 10rpx;
					}
				}
			}
		}
	}
</style>

代码解释:

1. 外层容器布局 (homeLayout 和 banner)

宽度固定 750rpx(表示满屏宽度)。

上下内边距 30rpx,使轮播图与上下内容保持间距。

2. 轮播图 (swiper) 样式

宽度 750rpx(占满容器宽度)。

高度 340rpx(固定高度)。

轮播项 (swiper-item):

占满父容器 (width: 100%; height: 100%),继承自父类。

左右内边距 30rpx,使图片不紧贴屏幕边缘,留出呼吸空间。

3. 图片 (image) 样式

宽度和高度 100%(填满 swiper-item 的可用空间),继承自父类。

圆角 10rpx,使图片四角变圆润,提升视觉效果。

最终效果

轮播图宽度占满屏幕(750rpx)。

高度固定(340rpx),图片比例不变(aspectFill 模式)。

图片两侧有间距(padding: 0 30rpx),避免图片紧贴屏幕边缘。

图片带圆角(border-radius: 10rpx),视觉更柔和。

整体上下有留白(padding: 30rpx 0),避免与其他内容挤在一起。

重要事项说明:

rpx 单位:是小程序/Uniapp 的响应式单位,会根据屏幕宽度自适应缩放(750rpx ≈ 100% 屏幕宽度)。

scoped 作用域:样式仅作用于当前组件,避免影响其他页面。

aspectFill 模式(在 image 组件中定义):确保图片按比例缩放并填满容器,可能部分内容被裁剪,但不会变形。

最终实现的效果:

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