threejs webVR获取相机正前方向量

通常获取相机正前方可以使用camera.getWorldDirection(new Vector3()) 函数来得到,但是在threejs0.139.2版本中进入VR后使用上面函数获取的数据是固定不变的,不管是否旋转了头盔,经过一番研究发现必须使用renderer.xr.getCamera() 此函数获取的相机才是VR中实际使用的,获取相机正前方也是得使用此函数获取的相机,完整代码就是
renderer.xr.getCamera().getWorldDirection(new Vector3())

未测试其它版本的threejs是否需要使用此方法

相关推荐
叶智辽18 小时前
【Three.js多相机渲染】如何在同一场景里实现“画中画”效果
three.js·canvas
答案answer18 小时前
一个非常实用的Three.js3D模型爆破💥和切割开源插件
前端·github·three.js
叶智辽2 天前
【Three.js内存管理】那些你以为释放了,其实还在占着的资源
性能优化·three.js
烛阴3 天前
Three.js 零基础入门:手把手打造交互式 3D 几何体展示系统
javascript·webgl·three.js
叶智辽4 天前
【ThreeJS调试技巧】那些让 Bug 无所遁形的“脏套路”
webgl·three.js
叶智辽5 天前
【ThreeJS急诊室】一个生产事故:我把客户的工厂渲染“透明”了
webgl·three.js
BBTSOH159015160445 天前
VR每日热点简报2026.2.25
人工智能·机器人·vr·具身智能·遥操作
程序员敲代码吗5 天前
A-Frame与WebXR:构建丰富的VR及AR体验
ar·vr
BBTSOH159015160446 天前
VR每日热点简报2026.2.24
人工智能·meta·vr·虚拟现实·热点
kUhzIPVBnE10 天前
基于VSG并网仿真的转动惯量和阻尼自适应控制探索
vr