TypeScript 类型系统简述:构建更健壮的代码基础

一、类型系统全景图

TypeScript 在 JavaScript 类型基础上进行了扩展和强化:

  1. JavaScript 基础类型继承:

    • number, string, boolean, null, undefined, symbol, bigint
    • object (包含子类型:Array, Function, Date, RegExp 等)
  2. TypeScript 新增核心类型:

    • void: 表示"没有返回值"(函数无返回或返回 undefined)。
    • never: 表示"永不存在的值"(函数抛出异常或死循环)。
    • unknown: 表示"未知类型"(类型安全的 any,需先断言或检查)。
    • any: 表示"任意类型"(放弃类型检查,慎用!)。
    • enum: 枚举类型(定义具名常量集合)。
    • tuple: 元组类型(固定长度和类型的数组)。
  3. 自定义类型工具:

    • type: 类型别名(定义复杂类型或联合/交叉类型)。
    • interface: 接口(主要描述对象/类的形状,支持声明合并)。

注意: JavaScript 的包装对象构造函数 (Number, String, Boolean) 在 TS 中同样极少直接使用,主要用于处理原始值包装对象。

二、核心类型详解与最佳实践

  1. any vs unknown: 灵活性与安全的抉择

    • any: 终极逃生舱。赋予变量后,TS 放弃所有类型检查。尽量避免,它削弱了 TS 的核心优势。
    • unknown: 类型安全的 any。表示值类型未知。必须 在使用前进行类型检查(typeof, instanceof)或类型断言(as)。适用于动态内容(如解析用户输入、第三方库返回值)的初始接收。
    ini 复制代码
    let userInput: unknown = fetchExternalData(); // 初始未知
    if (typeof userInput === 'string') {
      console.log(userInput.toUpperCase()); // 安全使用
    }
  2. never: 表示不可能发生的终点

    • 用于永远不会正常返回的函数:

      • 抛出异常:function fail(message: string): never { throw new Error(message); }
      • 无限循环:function infiniteLoop(): never { while(true) { ... } }
    • 在条件类型中表示不可能的分支。

    • void 区别:void 表示无返回值(隐含 undefined),never 表示函数根本无法完成执行。

  3. void: 空或无显式返回

    • 主要用于函数返回值类型,表示函数不返回任何有效值(或只返回 undefined)。
    • 严格模式下 (strictNullChecks) 不能将 null 赋给 void 类型变量。
    lua 复制代码
    function logMessage(msg: string): void {
      console.log(msg);
      // 无 return 语句,或 `return;` / `return undefined;`
    }
  4. object vs Object: 对象的微妙差异

    • object: 指非原始值 类型 (string, number, boolean, symbol, bigint, null, undefined 之外的类型)。包括对象、数组、函数等。范围较宽,使用较少。
    • Object (大写 O): 指 JavaScript 的全局 Object 类型或其派生实例。范围极大(几乎包含除 nullundefined 外的所有值),几乎不用{} 常被用来表示"任意非 null / undefined 的对象"。
  5. tuple: 定长定类型的数组

    • 精确描述数组中特定位置元素的类型。
    ini 复制代码
    let point: [number, number] = [10, 20]; // 正确
    point = [10]; // 错误: 长度不匹配
    point = [10, '20']; // 错误: 第二个元素类型不匹配
  6. type & interface: 自定义类型的利器

    • type: 创建类型别名。适用于定义联合类型、交叉类型、元组、函数类型、映射类型等。
    typescript 复制代码
    type ID = string | number;
    type Point = { x: number; y: number };
    type Callback = (data: string) => void;
    • interface: 主要用于定义对象 的形状,描述其应有的属性和方法。支持 extends 继承和 implements 实现。关键特性是声明合并(同名接口自动合并)。
    typescript 复制代码
    interface Person {
      name: string;
      age: number;
      greet(): void;
    }
    interface Person { // 声明合并
      email?: string; // 可选属性
    }
  7. 抽象类 (abstract class): 蓝图的蓝图

    • 不能直接实例化 (new AbstractClass() 会报错)。
    • 可以包含具体方法的实现。
    • 可以包含 abstract 方法(只有声明,没有实现)。派生类必须实现所有抽象方法
    • 用于定义公共结构和强制契约。
    scala 复制代码
    abstract class Animal {
      abstract makeSound(): void; // 抽象方法,子类必须实现
      move(): void { // 具体方法
        console.log('Moving...');
      }
    }
    class Dog extends Animal {
      makeSound() { // 实现抽象方法
        console.log('Woof!');
      }
    }

    三、精确控制:属性修饰符

修饰符用于控制类成员(属性/方法)的可见性和可变性:

  1. readonly: 只读堡垒

    • 标记属性只能在声明时或构造函数中初始化一次,之后不可修改
    • 提供初始化后的不变性保证。
    ini 复制代码
    class Circle {
      readonly PI: number = 3.14159;
      readonly radius: number;
      constructor(r: number) {
        this.radius = r;
      }
      // this.radius = 10; // 错误!不能在方法中修改 readonly
    }
  2. 访问控制三剑客 (public, protected, private):

    • public (默认): 公开成员。任何地方(类内部、子类内部、类实例)都可访问。
    • protected: 受保护成员。只能在类内部 及其子类内部 访问。类实例无法访问。
    • private: 私有成员。仅在声明它的类内部访问。子类和类实例都不可访问。
    scala 复制代码
    class Base {
      public publicProp = 1;
      protected protectedProp = 2;
      private privateProp = 3;
    }
    class Derived extends Base {
      access() {
        console.log(this.publicProp); // OK
        console.log(this.protectedProp); // OK (在子类内部)
        // console.log(this.privateProp); // 错误!私有成员
      }
    }
    const base = new Base();
    console.log(base.publicProp); // OK
    // console.log(base.protectedProp); // 错误!受保护成员
    // console.log(base.privateProp); // 错误!私有成员

    四、泛型 (Generics): 类型参数化

用于在定义函数、类或接口 时,暂不指定具体类型,而在使用时再明确类型。提升代码复用性和类型安全性。

  1. 基本语法 (<T>):

    csharp 复制代码
    function identity<T>(arg: T): T {
      return arg;
    }
    let output1 = identity<string>("hello"); // 显式指定 T 为 string
    let output2 = identity(42); // 类型推断 T 为 number
  2. 多泛型参数:

    ini 复制代码
    function swap<U, V>(tuple: [U, V]): [V, U] {
      return [tuple[1], tuple[0]];
    }
    let result = swap([10, "twenty"]); // result 类型为 [string, number]
  3. 泛型约束 (extends): 限制泛型参数必须满足某些条件。

    matlab 复制代码
    interface Lengthwise {
      length: number;
    }
    function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
      console.log(arg.length); // 确保 arg 有 .length 属性
      return arg;
    }
    loggingIdentity([1, 2, 3]); // OK, 数组有 length
    loggingIdentity({ length: 10, value: 3 }); // OK, 对象有 length
    // loggingIdentity(3); // 错误!数字没有 .length
  4. 泛型类:

    kotlin 复制代码
    class Box<T> {
      private content: T;
      constructor(value: T) {
        this.content = value;
      }
      getValue(): T {
        return this.content;
      }
    }
    const stringBox = new Box("TypeScript");
    const numberBox = new Box(100);

    总结: TypeScript 的类型系统是其灵魂所在。从基础类型的精确描述到 any/unknown/never 等特殊类型的场景化应用,再到 type/interface 提供的强大自定义能力,以及属性修饰符对封装性的控制和泛型带来的高度复用性,共同构成了构建可维护、可预测且健壮的大型应用程序的坚实基石。深刻理解并合理运用这些概念,是提升 TypeScript 开发水平的关键。

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