状态模式State Pattern

模式定义

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为

  • 又称状态对象(Objects for States)模式
  • 对象行为型模式

模式结构

  • Context:环境类
    • 拥有状态的对象,有时候可以充当状态管理器(State Manager)的角色,可以在环境中对状态进行切换操作
  • State:抽象状态类
  • ConcreteState:具体状态类
    • 这些状态经常需要切换
    • 在不同的状态下对象的行为不同

在不同具体状态类中实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换

模式分析

  • 优点
    • 封装了转换规则
    • 枚举可能的状态
      • 在枚举状态之前需要确定状态种类
    • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
    • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块
    • 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数
  • 缺点
    • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
    • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
    • 对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码
      • 违反开闭原则

适用环境

  • 对象的行为依赖于它的状态(属性)并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为
  • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,在这些条件语句中包含了对象的行为,而且这些条件对应于对象的各种状态
    • 这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强
相关推荐
周周记笔记2 小时前
学习笔记:第一个Python程序
笔记·学习
丑小鸭是白天鹅2 小时前
Kotlin协程详细笔记之切线程和挂起函数
开发语言·笔记·kotlin
潘达斯奈基~2 小时前
《大数据之路1》笔记2:数据模型
大数据·笔记
..过云雨2 小时前
05.【Linux系统编程】进程(冯诺依曼体系结构、进程概念、进程状态(注意僵尸和孤儿)、进程优先级、进程切换和调度)
linux·笔记·学习
咸甜适中3 小时前
rust语言 (1.88) egui (0.32.2) 学习笔记(逐行注释)(二十八)使用图片控件显示图片
笔记·学习·rust·egui
一又四分之一.3 小时前
高数基础知识(下)②
笔记
ZHANG8023ZHEN3 小时前
fMoE论文阅读笔记
论文阅读·笔记
Ro Jace4 小时前
文献阅读笔记:R&S电子战测试与测量技术文档
笔记
ZZHow10245 小时前
Maven入门_简介、安装与配置
java·笔记·maven
努力也学不会java7 小时前
【设计模式】状态模式
java·设计模式·状态模式