vue3源码解析:diff算法之节点类型处理机制分析

上文,我们分析到了patch函数(diff算法)的主要执行流程,本文我们来具体分析不同类型节点的diff算法。

节点类型概览

Vue 中的节点类型可以分为以下几类:

  1. 基础节点类型
    • Text: 文本节点
    • Comment: 注释节点
    • Static: 静态节点
    • Fragment: 片段节点
  2. 复杂节点类型
    • Element: 普通元素节点
    • Component: 组件节点
    • Teleport: 传送门组件
    • Suspense: 异步组件

各类型节点处理机制

1. 基础节点处理

js 复制代码
switch (type) {
  case Text:
    processText(n1, n2, container, anchor);
    break;
  case Comment:
    processCommentNode(n1, n2, container, anchor);
    break;
  case Static:
    if (n1 == null) {
      mountStaticNode(n2, container, anchor, namespace);
    } else if (__DEV__) {
      patchStaticNode(n1, n2, container, namespace);
    }
    break;
  case Fragment:
    processFragment(/*...参数...*/);
    break;
}
Text 节点

源码实现

js 复制代码
const processText: ProcessTextOrCommentFn = (n1, n2, container, anchor) => {
  if (n1 == null) {
    // 首次挂载:创建文本节点并插入
    hostInsert(
      (n2.el = hostCreateText(n2.children as string)),
      container,
      anchor
    );
  } else {
    // 更新:复用旧节点,只更新文本内容
    const el = (n2.el = n1.el!);
    if (n2.children !== n1.children) {
      hostSetText(el, n2.children as string);
    }
  }
};

使用示例

html 复制代码
<!-- 直接文本 -->
Hello World

<!-- 动态文本 -->
{{ message }}
Comment 节点

源码实现

js 复制代码
const processCommentNode: ProcessTextOrCommentFn = (
  n1,
  n2,
  container,
  anchor
) => {
  if (n1 == null) {
    // 首次挂载:创建并插入注释节点
    hostInsert(
      (n2.el = hostCreateComment((n2.children as string) || "")),
      container,
      anchor
    );
  } else {
    // 更新:注释节点不支持动态更新,直接复用
    n2.el = n1.el;
  }
};

使用示例

html 复制代码
<!-- 这是一个注释 -->
<!-- 
  多行注释
  用于调试或文档说明
-->

特殊处理说明

  • 注释节点不支持动态更新
  • 在开发环境下保留,生产环境可能被移除
  • 用于调试和文档目的
Static 节点

源码实现

js 复制代码
// 挂载静态节点
const mountStaticNode = (
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null,
  namespace: ElementNamespace
) => {
  // 静态节点仅在使用 compiler-dom/runtime-dom 时存在
  [n2.el, n2.anchor] = hostInsertStaticContent!(
    n2.children as string,
    container,
    anchor,
    namespace,
    n2.el,
    n2.anchor
  );
};

// 更新静态节点(仅开发环境)
const patchStaticNode = (
  n1: VNode,
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  namespace: ElementNamespace
) => {
  // 仅在开发环境下为了 HMR 而更新静态节点
  if (n2.children !== n1.children) {
    const anchor = hostNextSibling(n1.anchor!);
    // 移除旧的
    removeStaticNode(n1)[
      // 插入新的
      (n2.el, n2.anchor)
    ] = hostInsertStaticContent!(
      n2.children as string,
      container,
      anchor,
      namespace
    );
  } else {
    // 无变化时复用节点
    n2.el = n1.el;
    n2.anchor = n1.anchor;
  }
};

// 移动静态节点
const moveStaticNode = (
  { el, anchor }: VNode,
  container: RendererElement,
  nextSibling: RendererNode | null
) => {
  let next;
  while (el && el !== anchor) {
    next = hostNextSibling(el);
    hostInsert(el, container, nextSibling);
    el = next;
  }
  hostInsert(anchor!, container, nextSibling);
};

// 移除静态节点
const removeStaticNode = ({ el, anchor }: VNode) => {
  let next;
  while (el && el !== anchor) {
    next = hostNextSibling(el);
    hostRemove(el);
    el = next;
  }
  hostRemove(anchor!);
};

使用示例

vue 复制代码
<!-- 编译时优化的静态内容 -->
<div class="static">
  <h1>静态标题</h1>
  <p>静态段落</p>
</div>

<!-- 带有静态树的模板 -->
<template>
  <div>
    <header>
      <!-- 这部分在编译时被标记为静态 -->
      <logo />
      <nav>
        <a href="/">首页</a>
        <a href="/about">关于</a>
      </nav>
    </header>
    <!-- 动态内容 -->
    <main>{{ content }}</main>
  </div>
</template>

特殊处理说明

  1. 优化机制

    • 编译时标记静态内容
    • 运行时跳过 diff
    • 仅在开发环境支持更新(HMR)
  2. 操作特点

    • 使用锚点标记范围
    • 支持整体移动
    • 批量删除优化
Fragment 节点

源码实现

js 复制代码
const processFragment = (
  n1: VNode | null,
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null
  /* ...其他参数... */
) => {
  // 创建或复用首尾锚点
  const fragmentStartAnchor = (n2.el = n1 ? n1.el : hostCreateText(""))!;
  const fragmentEndAnchor = (n2.anchor = n1 ? n1.anchor : hostCreateText(""))!;

  if (n1 == null) {
    // 首次挂载:插入锚点并挂载子节点
    hostInsert(fragmentStartAnchor, container, anchor);
    hostInsert(fragmentEndAnchor, container, anchor);
    mountChildren(
      (n2.children || []) as VNodeArrayChildren,
      container,
      fragmentEndAnchor
      /* ...其他参数... */
    );
  } else {
    // 更新:根据情况选择更新策略
    if (patchFlag > 0 && patchFlag & PatchFlags.STABLE_FRAGMENT) {
      // 稳定片段优化更新
      patchBlockChildren(/*...参数...*/);
    } else {
      // 完整子节点更新
      patchChildren(/*...参数...*/);
    }
  }
};

使用示例

vue 复制代码
<!-- 多根节点模板 -->
<template>
  <div>First</div>
  <div>Second</div>
</template>

<!-- v-for 片段 -->
<template>
  <div v-for="item in items">{{ item }}</div>
</template>

<!-- 结构固定,仅内容变化 -->
<template>
  <div>固定的</div>
  <div>{{ dynamic }}</div>
</template>

特殊处理说明

  • 使用空文本节点作为锚点标记范围,便于定位和移动片段内容

  • 支持优化更新(STABLE_FRAGMENT):

    • 通过 patchFlag 标记稳定片段
    • 仅更新动态子节点(dynamicChildren)
    • 跳过静态内容的 diff
    • 减少不必要的 DOM 操作

2. 复杂节点处理

js 复制代码
if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
  processElement(/*...参数...*/);
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
  processComponent(/*...参数...*/);
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
  type.process(/*...参数...*/);
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
  type.process(/*...参数...*/);
}
Element 节点

源码实现

js 复制代码
const processElement = (
  n1: VNode | null, // 旧节点
  n2: VNode, // 新节点
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null,
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
  namespace: ElementNamespace,
  slotScopeIds: string[] | null,
  optimized: boolean
) => {
  // 1. 处理命名空间
  if (n2.type === "svg") {
    namespace = "svg";
  } else if (n2.type === "math") {
    namespace = "mathml";
  }

  // 2. 根据是否存在旧节点选择挂载或更新
  if (n1 == null) {
    mountElement(
      n2,
      container,
      anchor,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      namespace,
      slotScopeIds,
      optimized
    );
  } else {
    patchElement(
      n1,
      n2,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      namespace,
      slotScopeIds,
      optimized
    );
  }
};

特殊处理说明

  1. 命名空间处理

    • SVG 元素特殊处理
    • MathML 支持
    • 命名空间继承
  2. 挂载和更新策略

    • 首次挂载:创建新元素
    • 更新:复用并 patch
    • 优化处理
Component 节点

源码实现

js 复制代码
const processComponent = (
  n1: VNode | null,
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null,
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
  namespace: ElementNamespace,
  slotScopeIds: string[] | null,
  optimized: boolean
) => {
  // 1. 继承slot作用域id
   n2.slotScopeIds = slotScopeIds

  if (n1 == null) {
    // 2. 挂载组件
    if (n2.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE) {
      // keepAlive 激活
      (parentComponent!.ctx as KeepAliveContext).activate(
        n2,
        container,
        anchor,
        namespace,
        optimized
      );
    } else {
      mountComponent(
        n2,
        container,
        anchor,
        parentComponent,
        parentSuspense,
        namespace,
        slotScopeIds,
        optimized
      );
    }
  } else {
    // 3. 更新组件
    updateComponent(n1, n2, optimized);
  }
};

特殊处理说明

  1. 组件生命周期管理

    • 组件的创建、挂载和更新过程
    • 通过 mountComponent 和 updateComponent 实现
  2. 特殊组件处理

    • keepAlive 组件的特殊处理
  3. 上下文传递

    • 继承父组件的 slotScopeIds
    • 维护父子组件关系
Teleport 节点

源码实现

js 复制代码
const processTeleport = (
  n1: TeleportVNode | null,
  n2: TeleportVNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null,
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
  namespace: ElementNamespace,
  slotScopeIds: string[] | null,
  optimized: boolean,
  internals: RendererInternals
) => {
  // 1. 获取目标容器
  const targetSelector = n2.props && n2.props.to;
  const target =
    typeof targetSelector === "string"
      ? document.querySelector(targetSelector)
      : targetSelector;

  // 2. 处理传送
  if (n1 == null) {
    // 首次挂载
    mountChildren(
      n2.children as VNodeArrayChildren,
      target || container,
      null,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      namespace,
      slotScopeIds,
      optimized
    );
  } else {
    // 更新处理
    patchChildren(
      n1,
      n2,
      target || container,
      null,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      namespace,
      slotScopeIds,
      optimized
    );
  }
};

特殊处理说明

  1. 传送机制

    • 目标容器处理
    • 子节点传送
  2. 更新策略

    • 目标变更处理
    • 子节点更新
    • 事件处理
Suspense 节点

源码实现

js 复制代码
const processSuspense = (
  n1: VNode | null,
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null,
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
  namespace: ElementNamespace,
  slotScopeIds: string[] | null,
  optimized: boolean,
  rendererInternals: RendererInternals
) => {
  if (n1 == null) {
    // 1. 首次挂载
    mountSuspense(
      n2,
      container,
      anchor,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      namespace,
      slotScopeIds,
      optimized,
      rendererInternals
    );
  } else {
    // 2. 更新处理
    patchSuspense(
      n1,
      n2,
      container,
      anchor,
      parentComponent,
      slotScopeIds,
      optimized,
      rendererInternals
    );
  }
};

使用示例

vue 复制代码
<Suspense>
  <!-- 异步组件 -->
  <template #default>
    <AsyncComponent />
  </template>

  <!-- 加载状态 -->
  <template #fallback>
    <LoadingComponent />
  </template>
</Suspense>

特殊处理说明

  1. 异步内容处理

    • 异步组件加载
    • 内容就绪检测
    • 状态切换管理
  2. 更新策略

    • 内容变化检测
    • 状态保持
    • 子树更新优化
  3. 性能优化

    • 缓存已解析内容
    • 避免不必要的重渲染
    • 优化状态切换

处理策略比较

1. 更新策略

节点类型 首次挂载 更新处理 优化机制 特殊处理
Text 创建文本节点 直接更新内容
Static 一次性挂载 开发环境才更新 编译时优化 使用锚点标记范围
Fragment 创建锚点 可能优化更新 blocktree优化 处理多根节点
Element 创建 DOM 元素 属性和子节点 diff blocktree优化 命名空间处理
Component 创建组件实例 状态驱动更新 Props 优化 生命周期管理
Teleport 创建传送内容 目标更新处理 复用 DOM 跨层级渲染
Suspense 创建异步边界 状态切换更新 内容缓存 嵌套处理

2. 特殊处理

  1. 命名空间处理

    • Element 节点需要处理 svg/mathml
    • 其他节点类型不需要特殊命名空间
  2. 作用域处理

    • Fragment 需要处理插槽作用域合并
    • Component 需要处理插槽作用域
    • Element 需要继承作用域
    • Teleport 需要处理目标作用域
  3. 生命周期管理

    • Component 完整生命周期钩子
    • Suspense 异步生命周期
  4. 缓存策略

    • Static 编译时缓存
    • Suspense 异步内容缓存
  5. 更新优化

    • Static 节点依赖编译优化
    • Fragment blocktree优化
    • Element blocktree优化
    • Component Props 更新优化
    • Teleport 目标 DOM 复用
  6. 特殊功能处理

    • Teleport 跨层级渲染
    • Suspense 异步加载处理

总结

通过本文的分析,我们了解到vue的虚拟节点类型众多,节点的处理方法也各不相同。因此针对不同的节点也有不同的优化手段。下文,我们来分析component节点的具体处理。

待深入分析的函数

  • patchKeyedChildren: 带 key 子节点的 diff 算法
  • patchUnkeyedChildren: 无 key 子节点的 diff 算法
  • mountComponent: 组件挂载流程
  • updateComponent: 组件更新流程
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