
作者简介:围巾哥萧尘,Rails 全栈工程师,2025年稀土掘金工具类优质作者第十三期排行榜第一名,字节跳动 2025 年 AI FOR CODE 比赛优秀奖获得者。
「掌握Trae IDE 视频教程」 Trae+ GodotMCP + Godot,20 分钟用 AI 构建打砖块游戏🧣
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第一步:输出开发需求文档
1、选择@闪电式开发产品经理
角色定位: 闪电式产品经理
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2、执行需求指令
我想做一个打砖块游戏。我们使用godot4.4.1引擎。使用GDScript语言。用尽量简单的方式制作这个游戏。我希望用键盘的A和D键控制板子的左右移动,全部打完后,获得胜利的礼花。我的描述不够完善,请使用专业人士的语言,帮我完成这一份需求文档,使用闪电式开发理论,输出md的开发文档。
3、获得闪电式 产品需求文档 (Lightning PRD ) - 打砖块游戏

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# 闪电式产品需求文档 (Lightning PRD) - 打砖块游戏
## 1. 产品概述
- 产品愿景与使命: 打造一款经典、有趣、易上手的打砖块游戏,为用户提供快速、轻松的娱乐体验。
- 价值主张: 在几分钟内提供令人满意的、有成就感的游戏体验。这是一款完美的"休息时间"游戏。
- 目标平台: 桌面端 (Windows, macOS, Linux)。
- 核心假设验证结果:
- 假设: 用户熟悉经典的打砖块玩法。
- 验证: 这是一种在游戏界广为人知的经典模式,无需进行复杂的市场教育。用户的主要期望是流畅的操控和令人满意的物理反馈。
## 2. 用户研究
- 用户画像:
- 名称: 休闲玩家 (Casual Gamer)。
- 特征: 寻找可以随时开始和结束的简单游戏,用于在工作或学习间隙放松。不希望投入大量时间学习复杂规则。
- 目标: 快速获得乐趣和成就感。
- 核心使用场景:
- 在工作/学习间隙,玩上一局(5-10分钟)来放松心情。
- 等待期间,打发无聊时间。
- 用户痛点和需求层次:
- 核心需求 (P0) :
- 能够流畅地控制挡板。
- 球的运动轨迹符合物理直觉。
- 砖块被击碎时有即时、令人满意的反馈。
- 有明确的胜利和失败条件。
- 期望需求 (P1) :
- 有多种关卡设计。
- 有一些有趣的道具(例如:加长挡板、多球等)。
- 简单的计分系统。
## 3. 功能需求 (MVP)
MVP(Minimum Viable Product)的目标是使用最核心的功能,以最快的速度构建一个可玩版本,用于验证核心玩法。
### MVP 功能清单 (P0 核心功能)
| 功能模块 | 功能点 | 用户故事 | 验收标准 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 游戏主循环 | 游戏开始、胜利、失败的流程管理 | 作为玩家,我希望游戏能在我打完所有砖块后告诉我胜利,或者在球掉落后告诉我失败,以便我了解游戏结果。 | 1. 游戏启动后进入可玩状态。<br>2. 所有砖块被销毁后,触发胜利逻辑。<br>3. 球掉出屏幕底部后,触发失败逻辑。 |
| 挡板 (Paddle) | 玩家控制的挡板 | 作为玩家,我希望能用 A 和 D 键左右移动挡板,以便接住球。 | 1. 按下 'A' 键,挡板向左移动。<br>2. 按下 'D' 键,挡板向右移动。<br>3. 挡板不能移出游戏边界。 |
| 球 (Ball) | 游戏中的球 | 作为玩家,我希望球能从挡板、墙壁和砖块上反弹,以便我能持续游戏并消除砖块。 | 1. 球以恒定速率移动。<br>2. 球碰到左右及上方的墙壁会反弹。<br>3. 球碰到挡板会反弹。<br>4. 球碰到砖块会反弹并销毁砖块。 |
| 砖块 (Brick) | 待消除的目标 | 作为玩家,我希望看到砖块在被球击中后消失,以便我能获得清除关卡的成就感。 | 1. 砖块在关卡开始时以特定阵列排布。<br>2. 球与砖块发生碰撞后,砖块消失。 |
| 胜利条件 | 游戏胜利 | 作为玩家,我希望在打掉所有砖块后,能看到庆祝的礼花,让我感受到胜利的喜悦。 | 1. 当最后一个砖块被销毁时,游戏暂停。<br>2. 屏幕上出现"胜利!"字样和礼花/彩带粒子效果。 |
| 失败条件 | 游戏失败 | 作为玩家,我需要知道如果没接住球,游戏就会结束,这让游戏充满挑战。 | 1. 球的Y坐标低于挡板,且未发生碰撞。<br>2. 游戏暂停,屏幕上出现"游戏结束"字样。 |
### V1.1 (快速迭代)
- 计分系统
- 生命值系统 (例如:3次机会)
- 简单的音效 (球反弹、砖块破碎)
## 4. 非功能需求
- 性能要求: 游戏在主流桌面电脑上应能以 60 FPS 流畅运行。
- 可用性标准:
- 零学习成本,玩家打开即会。
- 控制响应灵敏,无明显延迟。
## 5. 技术考量
- 游戏引擎: Godot 4.4.1
- 编程语言: GDScript
- 核心场景/节点结构建议:
- `Main` (Node2D): 游戏主场景,负责管理关卡、UI和游戏状态。
- `Player` (CharacterBody2D): 玩家挡板,处理输入和移动。
- `Ball` (CharacterBody2D/RigidBody2D): 球,处理物理碰撞和运动。
- `Brick` (StaticBody2D): 砖块,处理被碰撞的逻辑。
- `Level` (Node2D): 用于容纳和布局所有砖块的容器。
- `HUD` (CanvasLayer): 用于显示"胜利"/"失败"信息和未来的分数/生命值。
- `Confetti` (GpuParticles2D): 用于实现胜利时的礼花效果。
## 6. 闪电式路线图 (Lightning Roadmap)
- 第一周: MVP 开发
- 目标: 完成上述所有 P0 核心功能,实现一个完整的可玩闭环。
- 产出: 一个可以从头玩到尾(胜利或失败)的游戏版本。
- 第二周: 体验优化
- 目标: 根据初步体验,优化手感和游戏节奏。
- 产出: 增加音效、优化碰撞反馈、调整球速和挡板速度。
- 第三周: 内容扩展
- 目标: 增加游戏的可重玩性。
- 产出: 设计3个不同的关卡,增加计分和生命值系统。
第二步:按照需求文档完成开发
4、选择@闪电式开发技术架构师
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5、执行开发命令
@Lightning_PRD.md 按照开发文档,完成打砖块小游戏的开发。
6、测试游戏效果

第三步、输出工作总结文档

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## 打砖块游戏开发完成!🎮
根据您的需求文档,我已经成功使用 Godot 4.4.1 引擎和 GDScript 语言完成了打砖块小游戏的开发。
### 🎯 实现的核心功能
游戏控制 :
- 使用 A/D 键控制挡板左右移动
- 响应流畅,操作简单直观
游戏机制 :
- 完整的打砖块游戏循环
- 球与挡板、砖块的物理碰撞
- 生命系统(3条生命)
- 分数系统(每个砖块10分)
胜利效果 :
- 击破所有砖块后显示胜利信息
- 绚烂的礼花粒子效果
- 支持空格键重新开始游戏
### 📁 创建的文件
场景文件 :
- `Main.tscn` - 主游戏场景
- `Player.tscn` - 玩家挡板场景
- `Ball.tscn` - 球场景
- `Brick.tscn` - 砖块场景
脚本文件 :
- `Main.gd` - 主游戏逻辑控制
- `Player.gd` - 挡板移动控制
- `Ball.gd` - 球物理运动
- `Brick.gd` - 砖块交互逻辑
配置文件 :
- 更新了 `project.godot` ,添加了输入映射和主场景设置
- 创建了 `README.md` 游戏说明文档
### 🚀 闪电式开发特色
采用了您要求的闪电式开发理念:
- MVP优先 :专注核心游戏循环,避免过度工程
- 模块化设计 :每个游戏元素独立场景,便于快速迭代
- 简洁架构 :使用 Godot 内置物理系统,减少复杂度
- 快速验证 :游戏已成功运行,无错误输出
### 🎮 游戏体验
游戏现在可以正常运行,包含:
- 5行10列彩色砖块阵列
- 流畅的挡板控制
- 真实的球物理反弹
- 完整的胜利/失败逻辑
- 精美的胜利礼花效果
您可以直接在 Godot 编辑器中运行游戏,享受经典的打砖块乐趣!