每日见闻之尝试大白话说清Flutter的事件传递

1 手指按下

手指按下会做以下几件事

1.1 进行hitTest 从根节点一级一级的进行hitTest 找到所有可以处理这个事件的 RenderObject,RendObject 实现了HitTestTarget,所以也可以说找到所有能处理这个事件的 HitTestTarget,最终返回HitTestResult,HitTestResult的path 里面保存了所有命中的RenderObject。

1.2 依次调用所有命中的RendObject(HitTestTarget) 的 handleEvent

2 手指按下之后的事件都是通过 PointerRouter.route 下发的。并不直接再次调用最终返回HitTestResult中保存的RenderObjecthandleEvent方法。所以命中的RenderObject能不能接收到后续的事件由PointerRouter决定。

3 我们一般是使用GestureDetector来进行事件的注册。

3.1 我们来简单捋一下 GestureDetector - build - RawGestureDetector- RawGestureDetectorState - build - Listener

3.2 最终我们定位到Listener组建,Listener组建是个RenderObjectWidget,所以他也是有对应的RenderObject,在对应的RenderObjecthandleEvent方法中收到down事件的时候,ListeneronPointerDown 会执行

4 我们接着分析Listener的onPointerDown方法

scss 复制代码
void _handlePointerDown(PointerDownEvent event) {
 assert(_recognizers != null);
 for (final GestureRecognizer recognizer in _recognizers!.values) {
   recognizer.addPointer(event);
 }
}

这个地方的 _recognizers 我们不纠结,就理解成我们我们在使用GestureDetector注册事件的时候,根据注册的事件会生成不同GestureRecognizer,真正判断这个事件是单击还是长按,具体逻辑都在对应的GestureRecognizer实现类里面。

我们看addPoint方法。如果处理这个事件就会继续走 addAllowedPointer

csharp 复制代码
void addPointer(PointerDownEvent event) {
  _pointerToKind[event.pointer] = event.kind;
  if (isPointerAllowed(event)) {
    addAllowedPointer(event);
  } else {
    handleNonAllowedPointer(event);
  }
}

再看 addAllowedPointer,不同的GestureDetector 实现方式不一样,但是归根结底都会调用到GestureBinding.instance.pointerRouter.addRoute(pointer, handleEvent, transform)

less 复制代码
@override
@protected
void addAllowedPointer(PointerDownEvent event) {
  startTrackingPointer(event.pointer, event.transform);
}
arduino 复制代码
@protected
void startTrackingPointer(int pointer, [Matrix4? transform]) {
  GestureBinding.instance.pointerRouter.addRoute(pointer, handleEvent, transform);
  ...
}

注册handleEvent到pointerRouter,以接收后续的事件。

相关推荐
程序员老刘2 小时前
一杯奶茶钱,PicGo + 阿里云 OSS 搭建永久稳定的个人图床
flutter·markdown
奋斗的小青年!!5 小时前
OpenHarmony Flutter 拖拽排序组件性能优化与跨平台适配指南
flutter·harmonyos·鸿蒙
小雨下雨的雨6 小时前
Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— Stack 控件之三维层叠艺术
flutter·华为·harmonyos
行者967 小时前
OpenHarmony平台Flutter手风琴菜单组件的跨平台适配实践
flutter·harmonyos·鸿蒙
小雨下雨的雨9 小时前
Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— Flex 控件之响应式弹性布局
flutter·ui·华为·harmonyos·鸿蒙系统
cn_mengbei9 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:CheckboxListTile 复选框列表项详解
flutter
cn_mengbei9 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:Switch 开关按钮详解
flutter
奋斗的小青年!!9 小时前
OpenHarmony Flutter实战:打造高性能订单确认流程步骤条
flutter·harmonyos·鸿蒙
Coder_Boy_9 小时前
Flutter基础介绍-跨平台移动应用开发框架
spring boot·flutter
cn_mengbei9 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:Slider 滑块控件详解
flutter