Android 13----在framworks层映射一个物理按键

基于Android 13.

一、映射步骤

  • 确定要映射的物理按键值

  • 在kl文件中增加键值对

  • 在InputEventLabels.cpp增加AKEYCODE

  • 在keycodes.h中定义AKEYCODE值

  • attrs.xml中增加KEYCODE

  • KeyEvent.java中增加KEYCODE

  • 在PhoneManagerWindow等相关类中进行拦截处理相关KEYCODE,属于具体的业务逻

二、确定要映射的物理按键值

通过getevent,可以知道对应的物理按键值。

输入getevent后,按一次对应的物理按键,会有相应的值输出:

/dev/input/event0:按键对应的设备节点(也就是getevent读哪个设备节点读出的按键信息)

name:这个设备节点对应的名字,如/dev/input/event0设备节点对应的名字为"gpio-keys"

00b5:按键对应的物理按键值(也就是kernel层冒上来的按键值)

00b5是十六进制值,在frameworks层进行映射的时候需要转化为十进制,为181。

这样就确定了要映射的物理按键值。

三、在kl文件中增加键值对

在kl文件中增加键值对之前,先要找到对应的kl文件。(kl文件即按键布局文件)

通过getevent,可以知道这个按键对应的设备节点,以及设备节点对应的名字:

这个b5按键对应设备节点是/dev/input/event0,这个设备节点对应的name为"gpio-keys"

通过adb shell dumpsys input查看对应的kl文件:

XML 复制代码
7: gpio-keys
      Classes: KEYBOARD
      Path: /dev/input/event0
      Enabled: true
      Descriptor: 485d69228e24f5e46da1598745890b214130dbc4
      Location: gpio-keys/input0
      ControllerNumber: 0
      UniqueId: 
      Identifier: bus=0x0019, vendor=0x0001, product=0x0001, version=0x0100
      KeyLayoutFile: /system/usr/keylayout/gpio-keys.kl
      KeyCharacterMapFile: /system/usr/keychars/Generic.kcm
      ConfigurationFile: 
      VideoDevice: <none>

故我们需要在gpio-keys.kl中增加键值对:

XML 复制代码
key 181 KEY_XXX

PS:

AOSP原生代码中放置kl的路径:frameworks/base/data/keyboards

设备中放置kl的路径:/system/usr/keylayout

四、在InputEventLabels.cpp增加AKEYCODE

在InputEventLabels.cpp通DEFINE_KEYCODE宏,增加AKEYCODE

frameworks/native/libs/input/InputEventLabels.cpp

XML 复制代码
DEFINE_KEYCODE(KEY_XXX)

这里有一个小小的地方需要注意下:

cpp 复制代码
#define DEFINE_KEYCODE(key) { #key, AKEYCODE_##key }

...
DEFINE_KEYCODE(THUMBS_DOWN), \
DEFINE_KEYCODE(PROFILE_SWITCH), \
DEFINE_KEYCODE(KEY_XXX)/* add by xxx */

在两行DEFINE_KEYCODE之间添加注释的时候,不要采用// comment;会导致编译不过。

DEFINE_KEYCODE外面是个宏,需要用/**/而且不能漏了 \

cpp 复制代码
DEFINE_KEYCODE(PROFILE_SWITCH), \
DEFINE_KEYCODE(KEY_XXX)/* add by ... */

或者:
DEFINE_KEYCODE(PROFILE_SWITCH), \
/* add by ... */ \
DEFINE_KEYCODE(KEY_XXX)

五、在keycodes.h中定义AKEYCODE值

在keycodes.h中增加AKEYCODE键值对

frameworks/native/include/android/keycodes.h

cpp 复制代码
/** Used to switch current account that is consuming content.
 * May be consumed by system to switch current viewer profile. */
AKEYCODE_PROFILE_SWITCH = 288,
/** add by start. */
AKEYCODE_SKY_XXX = 701
/** add by end. */

PS.这个701是自己定义的,只要取比上一个大的值(这里是288)即可,但是考虑到289在attrs.xml中已经被占用,故这里取大一点的值,给AOSP预留一部分取值范围。

六、attrs.xml中增加KEYCODE

在attrs.xml中增加KEYCODE_XXX:

frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml

XML 复制代码
<!-- add by  start. -->
<enum name="KEYCODE_KEY_XXX" value="701" />
<!-- add by  end. -->

七、KeyEvent.java中增加KEYCODE

在KeyEvent.java中增加KEYCODE_XXX:

frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java

cpp 复制代码
/** Key code constant: Demo Application key #4. */
    public static final int KEYCODE_DEMO_APP_4 = 304;
    /** add by  start. */
    public static final int KEYCODE_KEY_XXX = 701;
    /** add by  end. */

到这里,框架层映射按键值就完成了,接下来进行按键拦截测试。

八、拦截处理

在PhoneManagerWindow等相关类中进行拦截处理相关KEYCODE_XXX,属于具体的业务逻辑。

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