结构体和类
结构体
在Swift标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分。
比如Bool
、Int
、Double
、String
、Array
、Dictionary
等常见类型都是结构体。
swift
struct Date {
var year: Int
var month: Int
var day: Int
}
var date = Date(year: 2019, month: 6, day: 23)
所有的结构体都有一个编译器自动生成的初始化器(initializer,初始化方法、构造器、构造方法)。
在第6行调用的,可以传入所有成员值,用以初始化所有成员(存储属性,Stored Property)。
结构体的初始化器
编译器会根据情况,可能会为结构体生成多个初始化器,宗旨是:保证所有成员都有初始值。
思考:下面代码能编译通过么?
swift
struct Point {
var x: Int?
var y: Int?
}
var p1 = Point(x: 10, y: 10)
var p2 = Point(y: 10)
var p3 = Point(x: 10)
var p4 = Point()
答案:可以编译通过
原因:可选项都有个默认值nil
,因此可以编译通过。
自定义初始化器
一旦在定义结构体时自定义了初始化器,编译器就不会再帮它自动生成其他初始化器。
swift
struct Point {
var x: Int
var y: Int
init(x: Int, y: Int) {
self.x = x
self.y = y
}
}
窥探初始化器的本质
以下2段代码完全等效:
方式一:默认值
swift
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
var p = Point()
方式二:自定义初始化器
swift
struct Point {
var x: Int
var y: Int
init() {
x = 0
y = 0
}
}
var p = Point()
结构体内存结构
swift
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
var origin: Bool = false
}
print(MemoryLayout<Point>.size) // 17
print(MemoryLayout<Point>.stride) // 24
print(MemoryLayout<Point>.alignment) // 8
size
: 实际占用的内存大小stride
: 分配的内存大小(包含对齐)alignment
: 内存对齐
类
类的定义和结构体类似,但编译器并没有为类自动生成可以传入成员值的初始化器。
swift
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
let p1 = Point()
let p2 = Point(x: 10, y: 20) // 结构体可以
let p3 = Point(x: 10) // 结构体可以
let p4 = Point(y: 20) // 结构体可以
swift
class Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
let p1 = Point() // 类只能这样
// let p2 = Point(x: 10, y: 20) // 编译错误
类的初始化器
如果类的所有成员都在定义的时候指定了初始值,编译器会为类生成无参的初始化器。
成员的初始化是在这个初始化器中完成的。
方式一:默认值
swift
class Point {
var x: Int = 10
var y: Int = 20
}
let p1 = Point()
方式二:自定义初始化器
swift
class Point {
var x: Int
var y: Int
init() {
x = 10
y = 20
}
}
let p1 = Point()
上面2段代码是完全等效的。
结构体与类的本质区别
结构体是值类型(枚举也是值类型),类是引用类型(指针类型)
swift
class Size {
var width = 1
var height = 2
}
struct Point {
var x = 3
var y = 4
}
func test() {
var size = Size()
var point = Point()
}
内存结构图(64bit环境)
栈空间:
内存地址 | 内存数据 | 说明 |
---|---|---|
0x10000 | 3 | point.x |
0x10008 | 4 | point.y |
0x10010 | 0x90000 | size对象的内存地址 |
堆空间:
内存地址 | 内存数据 | 说明 |
---|---|---|
0x90000 | 0xe41a8 | Size对象指向类型信息 |
0x90008 | 0x20002 | 引用计数 |
0x90010 | 1 | size.width |
0x90018 | 2 | size.height |
值类型
值类型赋值给var
、let
或者给函数传参,是直接将所有内容拷贝一份。
类似于对文件进行copy、paste操作,产生了全新的文件副本。属于深拷贝(deep copy)。
swift
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
func test() {
var p1 = Point(x: 10, y: 20)
var p2 = p1
p2.x = 11
p2.y = 22
// 请问p1.x和p1.y是多少?
// 答案:p1.x = 10, p1.y = 20(不受影响)
}
内存结构图
栈空间:
内存地址 | 内存数据 | 说明 |
---|---|---|
0x10000 | 10 | p2.x |
0x10008 | 20 | p2.y |
0x10010 | 10 | p1.x |
0x10018 | 20 | p1.y |
值类型的赋值操作示例
swift
var s1 = "Jack"
var s2 = s1
s2.append("_Rose")
print(s1) // Jack
print(s2) // Jack_Rose
var a1 = [1, 2, 3]
var a2 = a1
a2.append(4)
a1[0] = 2
print(a1) // [2, 2, 3]
print(a2) // [1, 2, 3, 4]
var d1 = ["max": 10, "min": 2]
var d2 = d1
d1["other"] = 7
d2["max"] = 12
print(d1) // ["other": 7, "max": 10, "min": 2]
print(d2) // ["max": 12, "min": 2]
性能优化:
- 在Swift标准库中,为了提升性能,
String
、Array
、Dictionary
、Set
采取了Copy On Write的技术 - 比如仅当有"写"操作时,才会真正执行拷贝操作
- 对于标准库值类型的赋值操作,Swift能确保最佳性能,所以没必要为了保证最佳性能来避免赋值
- 建议:不需要修改的,尽量定义成let
值类型的重新赋值
swift
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
var p1 = Point(x: 10, y: 20)
p1 = Point(x: 11, y: 22)
内存变化:
- 赋值前:p1.x = 10, p1.y = 20
- 赋值后:p1.x = 11, p1.y = 22
引用类型
引用赋值给var
、let
或者给函数传参,是将内存地址拷贝一份。
类似于制作一个文件的替身(快捷方式、链接),指向的是同一个文件。属于浅拷贝(shallow copy)。
swift
class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
func test() {
var s1 = Size(width: 10, height: 20)
var s2 = s1
s2.width = 11
s2.height = 22
// 请问s1.width和s1.height是多少?
// 答案:s1.width = 11, s1.height = 22(受影响)
}
内存结构图
栈空间:
| 内存地址 | 内存数据 |
|---------|---------|----|
| 0x10000 | 0x90000 | s2 |
| 0x10008 | 0x90000 | s1 |
堆空间:
内存地址 | 内存数据 | 说明 |
---|---|---|
0x90000 | 0xe41a8 | Size对象指向类型信息 |
0x90008 | 0x20002 | 引用计数 |
0x90010 | 10 | width |
0x90018 | 20 | height |
对象的堆空间申请过程
在Swift中,创建类的实例对象,要向堆空间申请内存,大概流程如下:
Class.__allocating_init()
libswiftCore.dylib
:_swift_allocObject_
libswiftCore.dylib
:swift_slowAlloc
libsystem_malloc.dylib
:malloc
注意:
- 在Mac、iOS中的malloc函数分配的内存大小总是16的倍数
- 通过
class_getInstanceSize
可以得知:类的对象至少需要占用多少内存
swift
class Point {
var x = 11
var test = true
var y = 22
}
var p = Point()
class_getInstanceSize(type(of: p)) // 40
class_getInstanceSize(Point.self) // 40
引用类型的重新赋值
swift
class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
var s1 = Size(width: 10, height: 20)
s1 = Size(width: 11, height: 22)
内存变化:
- 原对象被销毁,s1指向新的对象
- 栈空间地址改变,堆空间创建新对象
值类型、引用类型的let
swift
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
值类型的let:
swift
let p = Point(x: 10, y: 20)
// p.x = 11 // 编译错误:整个值不可变
引用类型的let:
swift
let s = Size(width: 10, height: 20)
s.width = 11 // 可以修改:对象内容可变
s.height = 22 // 可以修改:对象内容可变
// s = Size(width: 1, height: 2) // 编译错误:引用地址不可变
嵌套类型
swift
struct Poker {
enum Suit: Character {
case spades = "♠", hearts = "♥", diamonds = "♦", clubs = "♣"
}
enum Rank: Int {
case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
}
}
print(Poker.Suit.hearts.rawValue) // ♥
var suit = Poker.Suit.spades
suit = .diamonds
var rank = Poker.Rank.five
rank = .king
方法定义
枚举、结构体、类都可以定义方法。
swift
class Size {
var width = 10
var height = 10
func show() {
print("width=\(width), height=\(height)")
}
}
let s = Size()
s.show() // width=10, height=10
swift
struct Point {
var x = 10
var y = 10
func show() {
print("x=\(x), y=\(y)")
}
}
let p = Point()
p.show() // x=10, y=10
swift
enum PokerFace: Character {
case spades = "♠", hearts = "♥", diamonds = "♦", clubs = "♣"
func show() {
print("face is \(rawValue)")
}
}
let pf = PokerFace.hearts
pf.show() // face is ♥
重要概念:
- 一般把定义在枚举、结构体、类内部的函数,叫做方法
- 方法占用对象的内存么? 不占用
- 方法的本质就是函数
- 方法、函数都存放在代码段
作业
思考以下结构体、类对象的内存结构是怎样的?
swift
struct Point {
var x: Int
var b1: Bool
var b2: Bool
var y: Int
}
var p = Point(x: 10, b1: true, b2: true, y: 20)
swift
class Size {
var width: Int
var b1: Bool
var b2: Bool
var height: Int
init(width: Int, b1: Bool, b2: Bool, height: Int) {
self.width = width
self.b1 = b1
self.b2 = b2
self.height = height
}
}
var s = Size(width: 10, b1: true, b2: true, height: 20)
分析要点:
- 考虑内存对齐
- 考虑Bool类型占用的字节数
- 考虑Int类型占用的字节数
- 结构体存储在栈空间
- 类对象存储在堆空间,栈空间存储引用地址
总结
结构体 vs 类的主要区别
特性 | 结构体 | 类 |
---|---|---|
类型 | 值类型 | 引用类型 |
内存位置 | 栈空间 | 堆空间(对象)+ 栈空间(引用) |
赋值方式 | 深拷贝 | 浅拷贝 |
自动初始化器 | 多个(memberwise) | 仅无参(需要默认值) |
let的含义 | 整个值不可变 | 引用地址不可变 |
性能 | 一般更高 | 需要堆内存管理 |
使用建议
- 优先使用结构体:除非需要引用语义或继承
- 合理使用let:不需要修改的数据尽量定义为let
- 注意内存对齐:了解数据类型的内存布局
- 理解拷贝机制:值类型的Copy On Write优化