蜻蜓I即时通讯水银版系统直播功能模块二次开发文档-详细的直播功能模块文档范例-卓伊凡|麻子
一、功能模块概述
本文档详细说明将直播功能模块集成到蜻蜓I即时通讯水银版系统的二次开发方案,包含功能需求、技术架构和实现路径。
二、直播核心功能模块清单
1. 直播基础功能模块
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| 模块名称 | 功能说明 | 优先级 |
| 直播间创建与管理 | 主播创建、配置、管理直播间 | P0 |
| 直播推流 | 支持RTMP/WebRTC推流 | P0 |
| 直播观看 | 观众端拉流播放 | P0 |
| 直播状态管理 | 直播开始/结束状态控制 | P0 |
| 基础弹幕系统 | 文字弹幕发送与显示 | P0 |
2. 直播列表与分类模块
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| 模块名称 | 功能说明 | 优先级 |
| 直播大厅 | 所有直播间的聚合展示 | P0 |
| 分类导航 | 按内容类型分类展示(游戏/才艺/电商等) | P1 |
| 推荐位管理 | 人工/算法推荐直播间置顶 | P1 |
| 搜索功能 | 按主播名/房间名/标签搜索 | P1 |
| 过滤排序 | 按热度/时间/分类等多维度筛选 | P2 |
3. 直播交互功能模块
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| 模块名称 | 功能说明 | 优先级 |
| 礼物打赏系统 | 虚拟礼物赠送与展示 | P0 |
| 礼物动画 | 全屏/局部礼物特效 | P1 |
| 打赏榜单 | 实时更新打赏排行榜 | P1 |
| PK对战 | 主播间实时PK功能 | P1 |
| 连麦互动 | 观众申请连麦(需结合蜻蜓R系统) | P1 |
| 红包功能 | 直播间红包发放 | P2 |
4. 社交与商业化模块
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| 模块名称 | 功能说明 | 优先级 |
| 关注系统 | 关注主播开播提醒 | P1 |
| 初级公会 | 主播公会基础管理 | P1 |
| 会员体系 | 直播间专属会员标识 | P2 |
| 付费直播间 | 门票/计时收费模式 | P2 |
| 商品橱窗 | 直播带货商品展示 | P2 |
5. 运营管理模块
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| 模块名称 | 功能说明 | 优先级 |
| 直播审核 | 内容合规审核机制 | P0 |
| 数据看板 | 直播数据实时统计 | P1 |
| 横幅管理 | 活动横幅配置与展示 | P1 |
| 敏感词过滤 | 弹幕/评论内容过滤 | P1 |
| 封禁管理 | 违规直播间处理 | P0 |
6. 技术增强模块
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| 模块名称 | 功能说明 | 优先级 |
| 多码率自适应 | 根据网络状况自动切换清晰度 | P1 |
| 低延迟优化 | 延迟控制在1-3秒内 | P1 |
| CDN加速 | 全球节点分发优化 | P1 |
| 录制回放 | 直播内容自动存储 | P2 |
| 多平台支持 | H5/小程序/APP多端适配 | P0 |
三、详细功能说明
1. 直播间列表系统
功能要素:
- 卡片式布局展示直播间封面、标题、在线人数、热度值
- 分类标签系统(至少二级分类)
- 排序方式:推荐排序/热度排序/最新开播
- 分页加载机制(每页20-30个直播间)
- 置顶推荐位(运营可配置)
数据结构:

2. 礼物打赏系统
功能要素:
- 自定义礼物开发流程(需美术登记版权):
-
- 美术设计(SVG矢量格式)
- 动画制作(Lottie/APNG)
- 版权登记
- 系统录入
- 礼物类型:
-
- 普通礼物(静态/简单动画)
- 豪华礼物(全屏特效)
- 限定礼物(活动专属)
- 打赏流程:
-
- 选择礼物
- 输入数量
- 账户扣款
- 全站广播
- 动画播放
数据结构:

3. PK对战系统
功能流程:

技术要点:
- 使用SFU架构实现画面混流
- PK计时器(通常5-15分钟)
- 胜负判定规则(礼物值/人气值)
- 惩罚机制(可配置)
4. 连麦互动系统(结合蜻蜓R)
架构设计:

功能要素:
- 观众申请连麦(需主播审核)
- 最多支持4人同时连麦
- 语音/视频模式切换
- 美颜/降噪处理
- 权限控制(禁言/踢出)
四、技术实现方案
1. 整体架构

2. 关键接口设计
直播间列表接口:
GET /api/live/rooms?category=game&page=1&size=20
Response:
{
"code": 0,
"data": {
"list": [
{
"roomId": "123",
"title": "王者荣耀直播",
"coverUrl": "https://...",
"anchor": {
"userId": "456",
"nickname": "主播小明",
"avatar": "https://..."
},
"onlineCount": 1234,
"heatValue": 45678,
"category": {
"id": "game",
"name": "游戏"
}
}
],
"total": 100
}
}
礼物打赏接口:
POST /api/live/gift/send
Request:
{
"roomId": "123",
"giftId": "gift_001",
"count": 10,
"message": "支持主播!"
}
Response:
{
"code": 0,
"data": {
"recordId": "xxx",
"balance": 1000
}
}
3. 客户端实现要点
Android关键代码:
class LivePlayerView : FrameLayout {
// 初始化播放器
private val ijkPlayer = IjkMediaPlayer().apply {
setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "start-on-prepared", 0L)
setOnPreparedListener { start() }
}
fun startPlay(url: String) {
ijkPlayer.dataSource = url
ijkPlayer.prepareAsync()
}
// 礼物动画处理
fun showGiftAnimation(gift: Gift) {
val animView = GiftAnimView(context).apply {
setGift(gift)
setOnEndListener { removeView(this) }
}
addView(animView)
}
}
Web端关键代码:
// 使用flv.js处理直播流
const flvPlayer = flvjs.createPlayer({
type: 'flv',
url: 'https://live.example.com/live/stream.flv'
});
flvPlayer.attachMediaElement(videoElement);
flvPlayer.load();
flvPlayer.play();
// 处理弹幕消息
socket.on('danmu', (data) => {
const danmu = new DanmuItem(data);
danmuContainer.appendChild(danmu.render());
danmu.animate();
});
五、开发里程碑计划
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| 阶段 | 时间 | 交付物 |
| 基础架构 | 2周 | 推拉流功能、基础直播间UI |
| 核心功能 | 3周 | 礼物系统、弹幕、基础PK |
| 增强功能 | 2周 | 连麦互动、数据统计 |
| 优化测试 | 1周 | 性能优化、压力测试 |
| 上线准备 | 1周 | 文档整理、运营培训 |
六、版权与合规注意事项
- 所有自定义礼物设计需完成美术作品登记
- 直播内容审核系统需包含:
-
- 实时图像识别-接入三方SDK内容AI识别以预警
- 音频敏感词检测
- 打赏消费需有明确提示和限额控制
- 数据存储需符合个人信息保护法要求