Go 语言天生支持跨平台编译,并且其标准库几乎不依赖系统动态库,所以在大多数场景下,它编译出来的二进制文件几乎可以直接丢到任何机器运行。
但实际开发中,我们经常遇到两个问题:
- 如何完全静态编译?
- 确保
ldd
显示not a dynamic executable
,不依赖宿主机动态库。
- 确保
- 如何交叉编译到不同平台?
- 例如 Mac 上编译 Linux/Windows/ARM64 的二进制。
这篇文章会从基础概念 讲起,逐步深入,并附带一个一键多平台静态编译脚本,让你少踩坑。
1. 基础概念
css
• 静态编译 = 把所有依赖库都编进一个二进制,丢到任何机器都能跑
• 动态编译 = 程序运行时还需要宿主机的动态库(如 libc.so.6)
• 交叉编译 = 在 A 平台上编译 B 平台的程序(比如 Mac 编译 Linux 版)
Go 天生适合静态编译,因为:
objectivec
• 纯 Go 代码不依赖外部 libc
• 关闭 CGO 后编译结果天然是静态的
只有当项目用了 CGO(如 sqlite、openssl)才会出现动态依赖,需要额外处理。
2. 完全静态编译
✅ 纯 Go 项目(最简单)
ini
CGO_ENABLED=0 go build -ldflags="-s -w" -o app .
ini
• CGO_ENABLED=0 关闭 C 依赖 → 天然静态
• -ldflags="-s -w" 去掉符号表,减小体积
验证:
bash
ldd app # not a dynamic executable ✅
✅ 有 CGO 依赖(sqlite、openssl 等)
默认会动态链接 glibc,要用 musl 完全静态化:
ini
CC=musl-gcc CGO_ENABLED=1 go build -ldflags="-linkmode external -extldflags -static" -o app .
arduino
• musl-gcc 是轻量 libc,适合静态链接
• -extldflags -static 让外部链接器打包所有依赖
验证:
bash
ldd app # not a dynamic executable ✅
3. 交叉编译(跨平台 + 静态)
Go 内置交叉编译能力,只需 GOOS/GOARCH:
ini
# Linux AMD64
GOOS=linux GOARCH=amd64 CGO_ENABLED=0 go build -o app-linux-amd64 .
# Linux ARM64(树莓派)
GOOS=linux GOARCH=arm64 CGO_ENABLED=0 go build -o app-linux-arm64 .
# Windows
GOOS=windows GOARCH=amd64 CGO_ENABLED=0 go build -o app-windows-amd64.exe
# macOS ARM64
GOOS=darwin GOARCH=arm64 CGO_ENABLED=0 go build -o app-mac-arm64
⚠️ 如果必须用 CGO,交叉编译就需要额外交叉工具链(如 aarch64-linux-musl-gcc)。
4. Docker 结合静态编译
css
• 动态编译的程序 → 容器镜像必须带 libc(debian、alpine)
• 静态编译的程序 → 直接放 FROM scratch,镜像只有几 MB
推荐:
sql
FROM golang:1.22-alpine AS builder
RUN apk add --no-cache build-base musl-dev
WORKDIR /src
COPY . .
RUN CGO_ENABLED=0 go build -ldflags="-s -w" -o /out/app .
FROM scratch
COPY --from=builder /out/app /app
ENTRYPOINT ["/app"]
5. 一键多平台静态编译脚本
bash
#!/usr/bin/env bash
set -e
APP="myapp" # 你的程序名
OUT="dist" # 输出目录
PLATFORMS=("linux/amd64" "linux/arm64" "darwin/arm64" "windows/amd64")
# 是否启用 CGO(0=纯Go,1=需要C依赖)
USE_CGO=${USE_CGO:-0}
echo "📦 Building $APP for: ${PLATFORMS[*]}"
echo "🔧 CGO Mode: ${USE_CGO}"
rm -rf "$OUT" && mkdir -p "$OUT"
for p in "${PLATFORMS[@]}"; do
GOOS=${p%/*}
GOARCH=${p#*/}
BIN="$OUT/$APP-$GOOS-$GOARCH"
[[ $GOOS == "windows" ]] && BIN="$BIN.exe"
echo -e "\n==> 🚀 Building for $GOOS/$GOARCH ..."
if [[ "$USE_CGO" == "1" ]]; then
if [[ "$GOOS" == "linux" ]]; then
echo "🔗 Linux CGO enabled + musl static build"
CC=musl-gcc \
CGO_ENABLED=1 \
GOOS=$GOOS GOARCH=$GOARCH \
go build -ldflags="-linkmode external -extldflags -static -s -w" -o "$BIN" .
elif [[ "$GOOS" == "windows" ]]; then
echo "🔗 Windows CGO static build (MinGW-w64 required)"
CC=x86_64-w64-mingw32-gcc \
CGO_ENABLED=1 \
GOOS=$GOOS GOARCH=$GOARCH \
go build -ldflags="-extldflags=-static -s -w" -o "$BIN" .
else
echo " ⚠️ CGO cross-compile for $GOOS not supported, falling back to pure Go"
CGO_ENABLED=0 GOOS=$GOOS GOARCH=$GOARCH \
go build -ldflags="-s -w" -o "$BIN" .
fi
else
echo "✅ Pure Go build (CGO disabled)"
CGO_ENABLED=0 GOOS=$GOOS GOARCH=$GOARCH \
go build -ldflags="-s -w" -o "$BIN" .
fi
# ✅ 验证是否静态(仅 Linux / Windows)
if [[ "$GOOS" == "linux" && -x "$BIN" ]]; then
echo "🔍 Checking binary type (ldd):"
if command -v ldd >/dev/null; then
ldd "$BIN" || echo "✅ Not a dynamic executable"
fi
fi
if [[ "$GOOS" == "windows" && -x "$BIN" ]]; then
echo "🔍 Checking Windows deps (objdump):"
if command -v x86_64-w64-mingw32-objdump >/dev/null; then
x86_64-w64-mingw32-objdump -p "$BIN" | grep DLL || echo "✅ No extra DLL deps"
else
echo "(no objdump, skip check)"
fi
fi
echo "✅ $BIN built."
done
echo -e "\n🎉 All binaries are in $OUT/"
执行:
bash
chmod +x build-all.sh
./build-all.sh # or USE_CGO=1 ./build-all.sh
最终你会得到:
dist/
├── myapp-linux-amd64
├── myapp-linux-arm64
├── myapp-darwin-amd64
├── myapp-darwin-arm64
├── myapp-windows-amd64.exe
可以分发给对应的二进制平台即可
其他:
musl 是 一个轻量的 C 标准库实现,主要用来替代传统的 glibc。
Go 编译器在用 CGO 时,需要链接 C 运行库(libc),默认是 glibc,但 glibc 的动态库在不同 Linux 发行版版本不同,容易产生兼容性问题。
musl 的特点是:
• 体积小(适合嵌入式和容器)
• 设计简洁、依赖少
• 支持完整静态链接,方便做"丢哪都能跑"的程序
• 常用在 Alpine Linux 这种极简系统中
所以,如果你想让一个含 CGO 的 Go 程序 完全静态,就得用 musl-gcc 替代 gcc,这样 libc 也能被编进二进制里。
✅ glibc vs musl 直观对比
项目 | glibc | musl |
---|---|---|
体积 | 大 | 小 |
兼容性 | 最通用,几乎所有 Linux 默认用 | 轻量,偏向容器/嵌入式 |
默认是否动态链接 | ✅ | ✅ |
是否易做静态编译 | ❌ 麻烦 | ✅ 非常容易 |
适用场景 | 桌面、服务器 | Alpine、scratch 镜像、IoT |