Redis 的 ZSET(有序集合) 是一种结合了 哈希表 和 跳跃表(Skip List) 的混合数据结构,既能实现 O(1) 复杂度的成员存在性判断,又能以 O(logN) 复杂度维护有序性。
Redis ZSET 数据存储机制
ZSET 有两种实现机制:
SkipList + HashTable
数据实际上是同时存在于两个数据结构中的
- 
跳表(SkipList)
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按
score排序存储member - 
支持范围查询(ZRANGE 等命令)
 - 
维护成员的有序性
 
 - 
 - 
哈希表(HashTable)
- 
存储
member -> score的映射 - 
用于快速判断成员是否存在(O(1) 复杂度)
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直接获取成员的分数(ZSCORE 命令)
 
 - 
 
ZipList
- 
ZipList:对于小型有序集合(元素少且 member 小),Redis 会使用 ziplist 编码来节省内存,只有当元素数量或大小超过阈值时才会转换为真正的跳跃表+哈希表实现。
- 按 
(元素, score)对顺序存储 
 - 按 
 
数据一致性
Redis 通过保证所有写操作(ZADD/ZREM等)都同时更新这两个数据结构来维护一致性。当添加一个新成员时:
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会先将其添加到哈希表中
 - 
然后插入到跳跃表的正确位置
 
跳跃表(Skip List)详解
基本概念
跳跃表是一种概率平衡的数据结构,它通过维护多级索引来提高有序链表的查找效率。它结合了链表和类似二分查找的特性。

数据结构实现
Redis 中跳跃表的核心定义(简化版):
typedef struct zskiplistNode {
    robj *member;          // 成员对象(如字符串)
    double score;          // 分数(用于排序)
    struct zskiplistNode *backward; // 后退指针(双向链表)
    struct zskiplistLevel {
        struct zskiplistNode *forward; // 前进指针
        unsigned int span;  // 跨度(用于计算排名)
    } level[];             // 柔性数组,表示节点的层级
} zskiplistNode;
typedef struct zskiplist {
    struct zskiplistNode *header, *tail;
    unsigned long length;  // 节点数量
    int level;            // 当前最大层数
} zskiplist;
        关键特性
- 
层级随机生成:
- 
新节点的层数由随机算法决定(幂次定律)
 - 
Redis 中最大层数为 32
int zslRandomLevel(void) {
int level = 1;
while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
level += 1;
return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
} 
 - 
 - 
查找操作:
- 
从最高层开始查找
 - 
如果当前节点的值小于目标值,则继续前进
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否则下降一层继续查找
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时间复杂度:O(logN)
 
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 - 
插入操作:
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先查找插入位置
 - 
随机生成新节点的层数
 - 
更新各层指针
 - 
时间复杂度:O(logN)
 
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删除操作:
- 
类似插入的逆过程
 - 
时间复杂度:O(logN)
 
 - 
 
为什么选择跳跃表?
Redis 选择跳跃表而非平衡树(如红黑树)的主要原因:
- 
实现简单:不需要复杂的旋转操作
 - 
范围查询高效:底层链表天然有序,便于范围操作
 - 
并发友好:更容易实现无锁并发
 - 
平均性能好:虽然最坏情况不如平衡树,但实际表现优异
 
ZSET中与哈希表的协作
当执行 ZADD 命令时:
- 
先在哈希表中查找/更新 member-score 映射
 - 
然后在跳跃表中插入/更新节点
 - 
保证两个操作的原子性
 
这种双数据结构设计使得 ZSET 能够:
- 
快速判断成员是否存在(哈希表)
 - 
高效执行范围查询(跳跃表)
 - 
支持丰富的有序集合操作
 
Redis ZSET 实现滑动时间窗口限流
Redis ZSET除了实现排行榜之类的排序功能,还能根据拥有排序的特性,简单的实现滑动时间窗口限流功能。

关键步骤
- 
清理旧数据 :
ZREMRANGEBYSCORE key -inf (currentTime - windowSize) - 
统计当前请求数 :
ZCARD key - 
检查是否超限:比较当前计数与阈值
 - 
记录新请求 :
ZADD key currentTime uniqueId - 
设置过期时间 :
EXPIRE key windowSize + buffer 
代码实现(Spring Boot)
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.data.redis.core.script.DefaultRedisScript;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.Collections;
import java.util.UUID;
@Component
public class SlidingWindowLimiter {
    
    private final RedisTemplate<String, String> redisTemplate;
    
    // Lua脚本(原子操作)
    private static final String LUA_SCRIPT = 
        "local key = KEYS[1]\n" +
        "local now = tonumber(ARGV[1])\n" +
        "local window = tonumber(ARGV[2])\n" +
        "local maxRequests = tonumber(ARGV[3])\n" +
        "local requestId = ARGV[4]\n" +
        "\n" +
        "-- 1. 移除窗口外的旧数据\n" +
        "redis.call('ZREMRANGEBYSCORE', key, 0, now - window)\n" +
        "\n" +
        "-- 2. 获取当前请求数\n" +
        "local count = redis.call('ZCARD', key)\n" +
        "\n" +
        "-- 3. 检查是否超限\n" +
        "if count >= maxRequests then\n" +
        "    return 0\n" +
        "end\n" +
        "\n" +
        "-- 4. 记录本次请求\n" +
        "redis.call('ZADD', key, now, requestId)\n" +
        "\n" +
        "-- 5. 刷新过期时间\n" +
        "redis.call('EXPIRE', key, window/1000 + 10)\n" +
        "return 1";
    public SlidingWindowLimiter(RedisTemplate<String, String> redisTemplate) {
        this.redisTemplate = redisTemplate;
    }
    /**
     * 检查请求是否允许通过
     * @param key 限流键(如 user_123:api_pay)
     * @param windowMillis 窗口大小(毫秒)
     * @param maxRequests 窗口内允许的最大请求数
     * @return true=允许, false=限流
     */
    public boolean allowRequest(String key, long windowMillis, int maxRequests) {
        // 构造Redis Key
        String redisKey = "rate_limit:" + key;
        
        // 准备脚本参数
        long currentTime = System.currentTimeMillis();
        String requestId = UUID.randomUUID().toString();
        
        // 执行Lua脚本
        DefaultRedisScript<Long> script = new DefaultRedisScript<>(LUA_SCRIPT, Long.class);
        Long result = redisTemplate.execute(
            script,
            Collections.singletonList(redisKey),
            currentTime, windowMillis, maxRequests, requestId
        );
        
        return result != null && result == 1;
    }
}
        使用示例
@RestController
public class PaymentController {
    
    @Autowired
    private SlidingWindowLimiter limiter;
    
    @PostMapping("/pay")
    public ResponseEntity<?> createPayment(@RequestBody PaymentRequest request) {
        // 构造限流键: 用户ID + 接口名
        String key = "user_" + request.getUserId() + ":payment";
        
        // 检查限流: 每用户每分钟最多10次支付
        if (!limiter.allowRequest(key, 60000, 10)) {
            return ResponseEntity.status(429).body("请求过于频繁");
        }
        
        // 执行业务逻辑
        paymentService.process(request);
        return ResponseEntity.ok("支付成功");
    }
}