splice() 方法用于添加或删除数组中的元素。
**注意:**这种方法会改变原始数组。
- 删除数组:
splice(起始位置, 删除的个数)
比如:1
let arr = ['red', 'green', 'blue']
arr.splice(1,1) // 删除green元素
console.log(arr) // ['red, 'blue']
- 添加元素
splice(起始位置,删除个数,添加数组元素)
let arr = ['red', 'green', 'blue']
//arr.splice(1, 0, 'pink') // 在索引号是1的位置添加 pink
//console.log(arr) // ['red', 'pink', 'green', 'blue']
arr.splice(1, 0, 'pink', 'hotpink') // 在索引号是1的位置添加 pink hotpink
console.log(arr) // ['red', 'pink', 'hotpink', 'green', 'blue']
了解 DOM 的结构并掌握其基本的操作,体验 DOM 的在开发中的作用
- 知道 ECMAScript 与 JavaScript 的关系
- 了解 DOM 的相关概念及DOM 的本质是一个对象
- 掌握查找节点的基本方法
- 掌握节点属性和文本的操作
- 能够使用间歇函数创建定时任务
概念
DOM 树
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>标题</title>
</head>
<body>
文本
<a href="">链接名</a>
<div id="" class="">文本</div>
</body>
</html>
如下图所示,将 HTML 文档以树状结构直观的表现出来,我们称之为文档树或 DOM 树,文档树直观的体现了标签与标签之间的关系。
DOM 节点
节点是文档树的组成部分,每一个节点都是一个 DOM 对象,主要分为元素节点、属性节点、文本节点等。
- 【元素节点】其实就是 HTML 标签,如上图中
head、div、body等都属于元素节点。 - 【属性节点】是指 HTML 标签中的属性,如上图中
a标签的href属性、div标签的class属性。 - 【文本节点】是指 HTML 标签的文字内容,如
title标签中的文字。 - 【根节点】特指
html标签。 - 其它...
document
document 是 JavaScript 内置的专门用于 DOM 的对象,该对象包含了若干的属性和方法,document 是学习 DOM 的核心。
<script>
// document 是内置的对象
// console.log(typeof document);
// 1. 通过 document 获取根节点
console.log(document.documentElement); // 对应 html 标签
// 2. 通过 document 节取 body 节点
console.log(document.body); // 对应 body 标签
// 3. 通过 document.write 方法向网页输出内容
document.write('Hello World!');
</script>
上述列举了 document 对象的部分属性和方法,我们先对 document 有一个整体的认识。
获取DOM对象
- querySelector 满足条件的第一个元素
- querySelectorAll 满足条件的元素集合 返回伪数组
显示所有需数组遍历
- 小括号里面必须加引号
-
了解其他方式
- getElementById
- getElementsByTagName
DOM - 查找节点 查找元素类型节点
从整个 DOM 树中查找 DOM 节点是学习 DOM 的第一个步骤。
- 元素
- 元素
- 元素
- 元素
总结:
- document.getElementById 专门获取元素类型节点,根据标签的
id属性查找 - 任意 DOM 对象都包含 nodeType 属性,用来检检测节点类型
操作元素内容
通过修改 DOM 的文本内容,动态改变网页的内容。
-
innerText将文本内容添加/更新到任意标签位置,文本中包含的标签不会被解析。 -
innerHTML将文本内容添加/更新到任意标签位置,文本中包含的标签会被解析。
总结:如果文本内容中包含 html 标签时推荐使用 innerHTML,否则建议使用 innerText 属性。
##操作元素属性
有3种方式可以实现对属性的修改:
常用属性修改
-
直接能过属性名修改,最简洁的语法
控制样式属性
- 应用【修改样式】,通过修改行内样式
style属性,实现对样式的动态修改。
对象.style.样式属性 = '值'
通过元素节点获得的 style 属性本身的数据类型也是对象,如 box.style.color、box.style.width 分别用来获取元素节点 CSS 样式的 color 和 width 的值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>练习 - 修改样式</title>
</head>
<body>
<div class="box">随便一些文本内容</div>
<script>
// 获取 DOM 节点
const box = document.querySelector('.intro')
box.style.color = 'red'
box.style.width = '300px'
// css 属性的 - 连接符与 JavaScript 的 减运算符
// 冲突,所以要改成驼峰法
box.style.backgroundColor = 'pink'
</script>
</body>
</html>
任何标签都有 style 属性,通过 style 属性可以动态更改网页标签的样式,如要遇到 css 属性中包含字符 - 时,要将 - 去掉并将其后面的字母改成大写,如 background-color 要写成 box.style.backgroundColor(小驼峰命名法)
body不需要获取,直接写document.body就行
- 操作类名(className) 操作CSS
如果修改的样式比较多,直接通过style属性修改比较繁琐,我们可以通过借助于css类名的形式。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>练习 - 修改样式</title>
<style>
.pink {
background: pink;
color: hotpink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">随便一些文本内容</div>
<script>
// 获取 DOM 节点
const box = document.querySelector('.intro')
box.className = 'pink'
</script>
</body>
</html>
注意:
1.由于class是关键字, 所以使用className去代替
2.className是使用新值换旧值, 如果需要添加一个类,需要保留之前的类名
- 通过 classList 操作类控制CSS
为了解决className 容易覆盖以前的类名,我们可以通过classList方式追加和删除类名
add 添加类 box.classList.add('active')
remove 删除类
toggle 切换类 (有则删 无则加)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
.active {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: hotpink;
margin-left: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="one"></div>
<script>
// 1.获取元素
// let box = document.querySelector('css选择器')
let box = document.querySelector('div')
// add是个方法 添加 追加
// box.classList.add('active')
// remove() 移除 类
// box.classList.remove('one')
// 切换类
box.classList.toggle('one')
</script>
</body>
</html>
操作表单元素属性
表单很多情况,也需要修改属性,比如点击眼睛,可以看到密码,本质是把表单类型转换为文本框
正常的有属性有取值的跟其他的标签属性没有任何区别
获取:DOM对象.属性名
设置:DOM对象.属性名= 新值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" value="请输入">
<button disabled>按钮</button>
<input type="checkbox" name="" id="" class="agree">
<script>
// 1. 获取元素
let input = document.querySelector('input')
// 2. 取值或者设置值 得到input里面的值可以用 value
// console.log(input.value)
input.value = '小米手机'
input.type = 'password'
// 2. 启用按钮
let btn = document.querySelector('button')
// disabled 不可用 = false 这样可以让按钮启用
btn.disabled = false
// 3. 勾选复选框
let checkbox = document.querySelector('.agree')
checkbox.checked = false
</script>
</body>
</html>
自定义属性
标准属性: 标签天生自带的属性 比如class id title等, 可以直接使用点语法操作比如: disabled、checked、selected
自定义属性:
在html5中推出来了专门的data-自定义属性
在标签上一律以data-开头
在DOM对象上一律以dataset对象方式获取
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div data-id="1"> 自定义属性 </div>
<script>
// 1. 获取元素
let div = document.querySelector('div')
// 2. 获取自定义属性值
console.log(div.dataset.id)
</script>
</body>
</html>
间歇函数
知道间歇函数的作用,利用间歇函数创建定时任务。
setInterval 是 JavaScript 中内置的函数,它的作用是间隔固定的时间自动重复执行另一个函数,也叫定时器函数。
-
函数名字不需要加括号
-
定时器返回的是一个id数字
关闭定时器:clearInterval
今日单词
| 单词 | 说明 | 解释 |
|---|---|---|
| setInterval | 定时器 | setInterval(repeat, 1000) |
DOM事件基础
事件
事件是编程语言中的术语,它是用来描述程序的行为或状态的,一旦行为或状态发生改变,便立即调用一个函数。
例如:用户使用【鼠标点击】网页中的一个按钮、用户使用【鼠标拖拽】网页中的一张图片
事件监听
结合 DOM 使用事件时,需要为 DOM 对象添加事件监听,等待事件发生(触发)时,便立即调用一个函数。
addEventListener 是 DOM 对象专门用来添加事件监听的方法,它的两个参数分别为【事件类型】和【事件回调】。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>事件监听</title>
</head>
<body>
<h3>事件监听</h3>
<p id="text">为 DOM 元素添加事件监听,等待事件发生,便立即执行一个函数。</p>
<button id="btn">点击改变文字颜色</button>
<script>
// 1. 获取 button 对应的 DOM 对象
const btn = document.querySelector('#btn')
// 2. 添加事件监听
btn.addEventListener('click', function () {
console.log('等待事件被触发...')
// 改变 p 标签的文字颜色
let text = document.getElementById('text')
text.style.color = 'red'
})
// 3. 只要用户点击了按钮,事件便触发了!!!
</script>
</body>
</html>
完成事件监听分成3个步骤:
- 获取 DOM 元素
- 通过
addEventListener方法为 DOM 节点添加事件监听 - 等待事件触发,如用户点击了某个按钮时便会触发
click事件类型 - 事件触发后,相对应的回调函数会被执行
大白话描述:所谓的事件无非就是找个机会(事件触发)调用一个函数(回调函数)。
事件类型
click 译成中文是【点击】的意思,它的含义是监听(等着)用户鼠标的单击操作,除了【单击】还有【双击】dblclick
<script>
// 双击事件类型
btn.addEventListener('dblclick', function () {
console.log('等待事件被触发...');
// 改变 p 标签的文字颜色
const text = document.querySelector('.text')
text.style.color = 'red'
})
// 只要用户双击击了按钮,事件便触发了!!!
</script>
结论:【事件类型】决定了事件被触发的方式,如 click 代表鼠标单击,dblclick 代表鼠标双击。
事件处理程序
addEventListener 的第2个参数是函数,这个函数会在事件被触发时立即被调用,在这个函数中可以编写任意逻辑的代码,如改变 DOM 文本颜色、文本内容等。
<script>
// 双击事件类型
btn.addEventListener('dblclick', function () {
console.log('等待事件被触发...')
const text = document.querySelector('.text')
// 改变 p 标签的文字颜色
text.style.color = 'red'
// 改变 p 标签的文本内容
text.style.fontSize = '20px'
})
</script>
结论:【事件处理程序】决定了事件触发后应该执行的逻辑。
事件类型
将众多的事件类型分类可分为:鼠标事件、键盘事件、表单事件、焦点事件等,我们逐一展开学习。
鼠标事件
click 鼠标点击
mouseenter 鼠标经过
mouseleave 鼠标离开
鼠标事件是指跟鼠标操作相关的事件,如单击、双击、移动等。
-
`mouseenter 监听鼠标是否移入 DOM 元素
鼠标事件
监听与鼠标相关的操作
-
`mouseleave 监听鼠标是否移出 DOM 元素
鼠标事件
监听与鼠标相关的操作
键盘事件
keydown 键盘按下触发
keyup 键盘抬起触发
焦点事件
focus 获得焦点
blur 失去焦点
文本框输入事件
input
事件对象
任意事件类型被触发时与事件相关的信息会被以对象的形式记录下来,我们称这个对象为事件对象。
<body>
<h3>事件对象</h3>
<p>任意事件类型被触发时与事件相关的信息会被以对象的形式记录下来,我们称这个对象为事件对象。</p>
<hr>
<div class="box"></div>
<script>
// 获取 .box 元素
const box = document.querySelector('.box')
// 添加事件监听
box.addEventListener('click', function (e) {
console.log('任意事件类型被触发后,相关信息会以对象形式被记录下来...');
// 事件回调函数的第1个参数即所谓的事件对象
console.log(e)
})
</script>
</body>
事件回调函数的【第1个参数】即所谓的事件对象,通常习惯性的将这个对数命名为 event、ev 、ev 。
接下来简单看一下事件对象中包含了哪些有用的信息:
ev.type当前事件的类型ev.clientX/Y光标相对浏览器窗口的位置ev.offsetX/Y光标相于当前 DOM 元素的位置- 'key' 用户按下的键盘键的值
注:在事件回调函数内部通过 window.event 同样可以获取事件对象。
环境对象
能够分析判断函数运行在不同环境中 this 所指代的对象。
环境对象指的是函数内部特殊的变量 this ,它代表着当前函数运行时所处的环境。
<script>
// 声明函数
function sayHi() {
// this 是一个变量
console.log(this);
}
// 声明一个对象
let user = {
name: '张三',
sayHi: sayHi // 此处把 sayHi 函数,赋值给 sayHi 属性
}
let person = {
name: '李四',
sayHi: sayHi
}
// 直接调用
sayHi() // window
window.sayHi() // window
// 做为对象方法调用
user.sayHi()// user
person.sayHi()// person
</script>
结论:
this本质上是一个变量,数据类型为对象 普通函数(直接调用)this指向的是window- 函数的调用方式不同
this变量的值也不同 - 【谁调用
this就是谁】是判断this值的粗略规则 - 函数直接调用时实际上
window.sayHi()所以this的值为window
回调函数
如果将函数 A 做为参数传递给函数 B 时,我们称函数 A 为回调函数。
<script>
// 声明 foo 函数
function foo(arg) {
console.log(arg);
}
// 普通的值做为参数
foo(10);
foo('hello world!');
foo(['html', 'css', 'javascript']);
function bar() {
console.log('函数也能当参数...');
}
// 函数也可以做为参数!!!!
foo(bar);
</script>
函数 bar 做参数传给了 foo 函数,bar 就是所谓的回调函数了!!!
我们回顾一下间歇函数 setInterval
<script>
function fn() {
console.log('我是回调函数...');
}
// 调用定时器
setInterval(fn, 1000);
</script>
fn 函数做为参数传给了 setInterval ,这便是回调函数的实际应用了,结合刚刚学习的函数表达式上述代码还有另一种更常见写法。
<script>
// 调用定时器,匿名函数做为参数
setInterval(function () {
console.log('我是回调函数...');
}, 1000);
</script>
结论:
- 回调函数本质还是函数,只不过把它当成参数使用
- 使用匿名函数做为回调函数比较常见
事件流
事件流是对事件执行过程的描述,了解事件的执行过程有助于加深对事件的理解,提升开发实践中对事件运用的灵活度。
如上图所示,任意事件被触发时总会经历两个阶段:【捕获阶段】和【冒泡阶段】。
简言之,捕获阶段是【从父到子】的传导过程,冒泡阶段是【从子向父】的传导过程。
捕获和冒泡
了解了什么是事件流之后,我们来看事件流是如何影响事件执行的:
<body>
<h3>事件流</h3>
<p>事件流是事件在执行时的底层机制,主要体现在父子盒子之间事件的执行上。</p>
<div class="outer">
<div class="inner">
<div class="child"></div>
</div>
</div>
<script>
// 获取嵌套的3个节点
const outer = document.querySelector('.outer');
const inner = document.querySelector('.inner');
const child = document.querySelector('.child');
// html 元素添加事件
document.documentElement.addEventListener('click', function () {
console.log('html...')
})
// body 元素添加事件
document.body.addEventListener('click', function () {
console.log('body...')
})
// 外层的盒子添加事件
outer.addEventListener('click', function () {
console.log('outer...')
})
// 中间的盒子添加事件
outer.addEventListener('click', function () {
console.log('inner...')
})
// 内层的盒子添加事件
outer.addEventListener('click', function () {
console.log('child...')
})
</script>
</body>
执行上述代码后发现,当单击事件触发时,其祖先元素的单击事件也【相继触发】,这是为什么呢?
结合事件流的特征,我们知道当某个元素的事件被触发时,事件总是会先经过其祖先才能到达当前元素,然后再由当前元素向祖先传递,事件在流动的过程中遇到相同的事件便会被触发。
再来关注一个细节就是事件相继触发的【执行顺序】,事件的执行顺序是可控制的,即可以在捕获阶段被执行,也可以在冒泡阶段被执行。
如果事件是在冒泡阶段执行的,我们称为冒泡模式,它会先执行子盒子事件再去执行父盒子事件,默认是冒泡模式。
如果事件是在捕获阶段执行的,我们称为捕获模式,它会先执行父盒子事件再去执行子盒子事件。
<body>
<h3>事件流</h3>
<p>事件流是事件在执行时的底层机制,主要体现在父子盒子之间事件的执行上。</p>
<div class="outer">
<div class="inner"></div>
</div>
<script>
// 获取嵌套的3个节点
const outer = document.querySelector('.outer')
const inner = document.querySelector('.inner')
// 外层的盒子
outer.addEventListener('click', function () {
console.log('outer...')
}, true) // true 表示在捕获阶段执行事件
// 中间的盒子
outer.addEventListener('click', function () {
console.log('inner...')
}, true)
</script>
</body>
结论:
addEventListener第3个参数决定了事件是在捕获阶段触发还是在冒泡阶段触发addEventListener第3个参数为true表示捕获阶段触发,false表示冒泡阶段触发,默认值为false- 事件流只会在父子元素具有相同事件类型时才会产生影响
- 绝大部分场景都采用默认的冒泡模式(其中一个原因是早期 IE 不支持捕获)
阻止冒泡
阻止冒泡是指阻断事件的流动,保证事件只在当前元素被执行,而不再去影响到其对应的祖先元素。
事件对象(e,ev).stopPropagation()
<body>
<h3>阻止冒泡</h3>
<p>阻止冒泡是指阻断事件的流动,保证事件只在当前元素被执行,而不再去影响到其对应的祖先元素。</p>
<div class="outer">
<div class="inner">
<div class="child"></div>
</div>
</div>
<script>
// 获取嵌套的3个节点
const outer = document.querySelector('.outer')
const inner = document.querySelector('.inner')
const child = document.querySelector('.child')
// 外层的盒子
outer.addEventListener('click', function () {
console.log('outer...')
})
// 中间的盒子
inner.addEventListener('click', function (ev) {
console.log('inner...')
// 阻止事件冒泡
ev.stopPropagation()
})
// 内层的盒子
child.addEventListener('click', function (ev) {
console.log('child...')
// 借助事件对象,阻止事件向上冒泡
ev.stopPropagation()
})
</script>
</body>
结论:事件对象中的 ev.stopPropagation 方法,专门用来阻止事件冒泡。
鼠标经过事件:
mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果
mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果 (推荐)
阻止默认行为 如:链接的跳转,表单域跳转
e.preventDefault()
事件解绑
const btn = document.querySelector('button')
// btn.onclick = function () {
// alert('点击了')
// // L0 事件移除解绑
// btn.onclick = null
// }
btn.removeEventListener('click', fn)
匿名函数无法解绑
鼠标经过事件:
mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果
mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果 (推荐)
两种注册事件的区别
- 传统on注册(L0)
Ø 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)
Ø 直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑
Ø 都是冒泡阶段执行的 - 事件监听注册(L2)
Ø 语法: addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获)
Ø 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)
Ø 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行
Ø 必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段)
Ø 匿名函数无法被解绑
事件委托
事件委托是利用事件流的特征解决一些现实开发需求的知识技巧,主要的作用是提升程序效率。
大量的事件监听是比较耗费性能的,如下代码所示
<script>
// 假设页面中有 10000 个 button 元素
const buttons = document.querySelectorAll('table button');
for(let i = 0; i <= buttons.length; i++) {
// 为 10000 个 button 元素添加了事件
buttons.addEventListener('click', function () {
// 省略具体执行逻辑...
})
}
</script>
利用事件流的特征,可以对上述的代码进行优化,事件的的冒泡模式总是会将事件流向其父元素的,如果父元素监听了相同的事件类型,那么父元素的事件就会被触发并执行,正是利用这一特征对上述代码进行优化,如下代码所示:
<script>
// 假设页面中有 10000 个 button 元素
let buttons = document.querySelectorAll('table button');
// 假设上述的 10000 个 buttom 元素共同的祖先元素是 table
let parents = document.querySelector('table');
parents.addEventListener('click', function () {
console.log('点击任意子元素都会触发事件...');
})
</script>
我们的最终目的是保证只有点击 button 子元素才去执行事件的回调函数,如何判断用户点击是哪一个子元素呢?
事件对象中的属性 target 或 srcElement属性表示真正触发事件的元素,它是一个元素类型的节点。
<script>
// 假设页面中有 10000 个 button 元素
const buttons = document.querySelectorAll('table button')
// 假设上述的 10000 个 buttom 元素共同的祖先元素是 table
const parents = document.querySelector('table')
parents.addEventListener('click', function (ev) {
// console.log(ev.target);
// 只有 button 元素才会真正去执行逻辑
if(ev.target.tagName === 'BUTTON') {
// 执行的逻辑
}
})
</script>
优化过的代码只对祖先元素添加事件监听,相比对 10000 个元素添加事件监听执行效率要高许多!!!
其他事件
页面加载事件
加载外部资源(如图片、外联CSS和JavaScript等)加载完毕时触发的事件
有些时候需要等页面资源全部处理完了做一些事情
事件名:load
监听页面所有资源加载完毕:
window.addEventListener('load', function() {
// xxxxx
})
元素滚动事件
滚动条在滚动的时候持续触发的事件
获取html元素写法:document.documentElement
- 页面滚动事件-获取位置
scrollLeft和scrollTop (属性)
Ø 获取被卷去的大小
Ø 获取元素内容往左、往上滚出去看不到的距离
Ø 这两个值是可读写的
尽量在scroll事件里面获取被卷去的距离
-
scrollTo() 方法可把内容滚动到指定的坐标
语法: 元素.scrollTo(x, y)window.addEventListener('scroll', function() {
// xxxxx
})document.documentElement.scrollTop = 800 window.addEventListener('scroll', function () { // 必须写到里面 const n = document.documentElement.scrollTop // 得到是什么数据 数字型 不带单位 // console.log(n) })
页面尺寸事件
会在窗口尺寸改变的时候触发事件:
window.addEventListener('resize', function() {
// xxxxx
})
获取宽高:
Ø 获取元素的可见部分宽高(不包含边框,margin,滚动条等)
Ø clientWidth和clientHeight
元素尺寸与位置
获取元素的自身宽高、包含元素自身设置的宽高、padding、border
offsetWidth和offsetHeight
获取出来的是数值,方便计算
注意: 获取的是可视宽高, 如果盒子是隐藏的,获取的结果是0
获取位置:
- 获取元素距离自己定位父级元素的左、上距离
- offsetLeft和offsetTop 注意是只读属性
进一步学习 DOM 相关知识,实现可交互的网页特效
- 能够插入、删除和替换元素节点
- 能够依据元素节点关系查找节点
日期对象
掌握 Date 日期对象的使用,动态获取当前计算机的时间。
ECMAScript 中内置了获取系统时间的对象 Date,使用 Date 时与之前学习的内置对象 console 和 Math 不同,它需要借助 new 关键字才能使用。
实例化
// 1. 实例化
// const date = new Date(); // 系统默认时间
const date = new Date('2020-05-01') // 指定时间
// date 变量即所谓的时间对象
console.log(typeof date)
方法
// 1. 实例化(获得日期对象)
const date = new Date();
// 2. 调用时间对象方法
// 通过方法分别获取年、月、日,时、分、秒
const year = date.getFullYear(); // 四位年份
const month = date.getMonth(); // 0 ~ 11
getFullYear 获取四位年份
getMonth 获取月份,取值为 0 ~ 11(需加一)
getDate 获取月份中的每一天,不同月份取值也不相同
getDay 获取星期,取值为 0 ~ 6
getHours 获取小时,取值为 0 ~ 23
getMinutes 获取分钟,取值为 0 ~ 59
getSeconds 获取秒,取值为 0 ~ 59
时间戳
时间戳是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数或毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式。
注:ECMAScript 中时间戳是以毫秒计的。
// 1. 实例化
const date = new Date()
// 2. 获取时间戳
console.log(date.getTime())
// 还有一种获取时间戳的方法
console.log(+new Date())
// 2. +new Date() 得到指定时间戳
console.log(+new Date())
console.log('-----------------');
console.log(+new Date('2022-4-1 18:30:00'))
// 还有一种获取时间戳的方法
console.log(Date.now())
获取时间戳的方法,分别为 getTime 和 Date.now 和 +new Date()
DOM 节点
掌握元素节点创建、复制、插入、删除等操作的方法,能够依据元素节点的结构关系查找节点
回顾之前 DOM 的操作都是针对元素节点的属性或文本的,除此之外也有专门针对元素节点本身的操作,如插入、复制、删除、替换等。
查找节点
DOM 树中的任意节点都不是孤立存在的,它们要么是父子关系,要么是兄弟关系,不仅如此,我们可以依据节点之间的关系查找节点。
父子关系
-
childNodes获取全部的子节点,回车换行会被认为是空白文本节点 -
children只获取元素类型节点
parentNode获取父节点,以相对位置查找节点,实际应用中非常灵活。- HTML
- CSS
- JavaScript 基础
- Web APIs
结论:parentNode 获取父节点,以相对位置查找节点,实际应用中非常灵活。
兄弟关系
-
previousSibling获取前一个节点,以相对位置查找节点,实际应用中非常灵活。(下一个兄弟) -
nextSibling获取后一个节点,以相对位置查找节点,实际应用中非常灵活。(上一个兄弟)- HTML
- CSS
- JavaScript 基础
- Web APIs
- 普通字符:
- 大多数的字符仅能够描述它们本身,这些字符称作普通字符,例如所有的字母和数字。
- 普通字符只能够匹配字符串中与它们相同的字符。
- 比如,规定用户只能输入英文26个英文字母,普通字符的话 /abcdefghijklmnopqrstuvwxyz/
- 元字符(特殊字符)
- 是一些具有特殊含义的字符,可以极大提高了灵活性和强大的匹配功能。
- 比如,规定用户只能输入英文26个英文字母,换成元字符写法: /a-z/
-
i 是单词 ignore 的缩写,正则匹配时字母不区分大小写
-
g 是单词 global 的缩写,匹配所有满足正则表达式的结果
- proto 是JS非标准属性
- prototype和__proto__意义相同
- 用来表明当前实例对象指向哪个原型对象prototype
- __proto__对象原型里面也有一个 constructor属性,指向创建该实例对象的构造函数
- 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {...obj} 拷贝对象
- 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 ...arr
- 通过递归实现深拷贝
- lodash/cloneDeep
- 通过JSON.stringify()实现
-
简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
-
递归函数的作用和循环效果类似
-
由于递归很容易发生"栈溢出"错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
-
throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
-
throw 后面跟的是错误提示信息
-
Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
throw抛出异常信息,程序也会终止执行throw后面跟的是错误提示信息Error对象配合throw使用,能够设置更详细的错误信息try...catch用于捕获错误信息- 将预估可能发生错误的代码写在
try代码段中 - 如果
try代码段中出现错误后,会执行catch代码段,并截获到错误信息 call方法能够在调用函数的同时指定this的值- 使用
call方法调用函数时,第1个参数为this指定的值 call方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数apply方法能够在调用函数的同时指定this的值- 使用
apply方法调用函数时,第1个参数为this指定的值 apply方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数- call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
- call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2..形式 apply 必须数组形式arg
- bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
主要应用场景: - call 调用函数并且可以传递参数
- apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
- bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.
-
防抖(debounce)
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
-
节流(throttle)
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
-
节流和防抖的区别是?
节流: 就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数,比如可以利用节流实现 1s之内 只能触发一次鼠标移动事件
防抖:如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
-
节流和防抖的使用场景是?
节流: 鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较大的情况下
防抖: 搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期间还有输入,则从新计算时间
元字符
边界符
正则表达式中的边界符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符
如果 ^ 和 $ 在一起,表示必须是精确匹配
<body>
<script>
// 元字符之边界符
// 1. 匹配开头的位置 ^
const reg = /^web/
console.log(reg.test('web前端')) // true
console.log(reg.test('前端web')) // false
console.log(reg.test('前端web学习')) // false
console.log(reg.test('we')) // false
// 2. 匹配结束的位置 $
const reg1 = /web$/
console.log(reg1.test('web前端')) // false
console.log(reg1.test('前端web')) // true
console.log(reg1.test('前端web学习')) // false
console.log(reg1.test('we')) // false
// 3. 精确匹配 ^ $
const reg2 = /^web$/
console.log(reg2.test('web前端')) // false
console.log(reg2.test('前端web')) // false
console.log(reg2.test('前端web学习')) // false
console.log(reg2.test('we')) // false
console.log(reg2.test('web')) // true
console.log(reg2.test('webweb')) // flase
</script>
</body>
量词
量词用来设定某个模式重复次数
注意: 逗号左右两侧千万不要出现空格
<body>
<script>
// 元字符之量词
// 1. * 重复次数 >= 0 次
const reg1 = /^w*$/
console.log(reg1.test('')) // true
console.log(reg1.test('w')) // true
console.log(reg1.test('ww')) // true
console.log('-----------------------')
// 2. + 重复次数 >= 1 次
const reg2 = /^w+$/
console.log(reg2.test('')) // false
console.log(reg2.test('w')) // true
console.log(reg2.test('ww')) // true
console.log('-----------------------')
// 3. ? 重复次数 0 || 1
const reg3 = /^w?$/
console.log(reg3.test('')) // true
console.log(reg3.test('w')) // true
console.log(reg3.test('ww')) // false
console.log('-----------------------')
// 4. {n} 重复 n 次
const reg4 = /^w{3}$/
console.log(reg4.test('')) // false
console.log(reg4.test('w')) // flase
console.log(reg4.test('ww')) // false
console.log(reg4.test('www')) // true
console.log(reg4.test('wwww')) // false
console.log('-----------------------')
// 5. {n,} 重复次数 >= n
const reg5 = /^w{2,}$/
console.log(reg5.test('')) // false
console.log(reg5.test('w')) // false
console.log(reg5.test('ww')) // true
console.log(reg5.test('www')) // true
console.log('-----------------------')
// 6. {n,m} n =< 重复次数 <= m
const reg6 = /^w{2,4}$/
console.log(reg6.test('w')) // false
console.log(reg6.test('ww')) // true
console.log(reg6.test('www')) // true
console.log(reg6.test('wwww')) // true
console.log(reg6.test('wwwww')) // false
// 7. 注意事项: 逗号两侧千万不要加空格否则会匹配失败
</script>
范围
表示字符的范围,定义的规则限定在某个范围,比如只能是英文字母,或者数字等等,用表示范围
<body>
<script>
// 元字符之范围 []
// 1. [abc] 匹配包含的单个字符, 多选1
const reg1 = /^[abc]$/
console.log(reg1.test('a')) // true
console.log(reg1.test('b')) // true
console.log(reg1.test('c')) // true
console.log(reg1.test('d')) // false
console.log(reg1.test('ab')) // false
// 2. [a-z] 连字符 单个
const reg2 = /^[a-z]$/
console.log(reg2.test('a')) // true
console.log(reg2.test('p')) // true
console.log(reg2.test('0')) // false
console.log(reg2.test('A')) // false
// 想要包含小写字母,大写字母 ,数字
const reg3 = /^[a-zA-Z0-9]$/
console.log(reg3.test('B')) // true
console.log(reg3.test('b')) // true
console.log(reg3.test(9)) // true
console.log(reg3.test(',')) // flase
// 用户名可以输入英文字母,数字,可以加下划线,要求 6~16位
const reg4 = /^[a-zA-Z0-9_]{6,16}$/
console.log(reg4.test('abcd1')) // false
console.log(reg4.test('abcd12')) // true
console.log(reg4.test('ABcd12')) // true
console.log(reg4.test('ABcd12_')) // true
// 3. [^a-z] 取反符
const reg5 = /^[^a-z]$/
console.log(reg5.test('a')) // false
console.log(reg5.test('A')) // true
console.log(reg5.test(8)) // true
</script>
</body>
字符类
某些常见模式的简写方式,区分字母和数字
替换和修饰符(预定义类)
replace 替换方法,可以完成字符的替换
<body>
<script>
// 替换和修饰符
const str = '欢迎大家学习前端,相信大家一定能学好前端,都成为前端大神'
// 1. 替换 replace 需求:把前端替换为 web
// 1.1 replace 返回值是替换完毕的字符串
// const strEnd = str.replace(/前端/, 'web') 只能替换一个
</script>
</body>
修饰符约束正则执行的某些细节行为,如是否区分大小写、是否支持多行匹配等
了解了 JavaScript 中构造函数与原型对象的关系后,再来看原型对象具体的作用,如下代码所示:
<script>
function Person() {
// 此处未定义任何方法
}
// 为构造函数的原型对象添加方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('Hi~');
}
// 实例化
let p1 = new Person();
p1.sayHi(); // 输出结果为 Hi~
</script>
构造函数 Person 中未定义任何方法,这时实例对象调用了原型对象中的方法 sayHi,接下来改动一下代码:
<script>
function Person() {
// 此处定义同名方法 sayHi
this.sayHi = function () {
console.log('嗨!');
}
}
// 为构造函数的原型对象添加方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('Hi~');
}
let p1 = new Person();
p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!
</script>
构造函数 Person 中定义与原型对象中相同名称的方法,这时实例对象调用则是构造函中的方法 sayHi。
通过以上两个简单示例不难发现 JavaScript 中对象的工作机制:当访问对象的属性或方法时,先在当前实例对象是查找,然后再去原型对象查找,并且原型对象被所有实例共享。
<script>
function Person() {
// 此处定义同名方法 sayHi
this.sayHi = function () {
console.log('嗨!' + this.name)
}
}
// 为构造函数的原型对象添加方法
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('Hi~' + this.name)
}
// 在构造函数的原型对象上添加属性
Person.prototype.name = '小明'
let p1 = new Person()
p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!
let p2 = new Person()
p2.sayHi()
</script>
总结:结合构造函数原型的特征,实际开发重往往会将封装的功能函数添加到原型对象中。
constructor 属性
在哪里? 每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)
作用:该属性指向该原型对象的构造函数, 简单理解,就是指向我的爸爸,我是有爸爸的孩子
使用场景:
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.
但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
对象原型
对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。
注意:
原型继承
继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承
的特性。
龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义。
<body>
<script>
// 继续抽取 公共的部分放到原型上
// const Person1 = {
// eyes: 2,
// head: 1
// }
// const Person2 = {
// eyes: 2,
// head: 1
// }
// 构造函数 new 出来的对象 结构一样,但是对象不一样
function Person() {
this.eyes = 2
this.head = 1
}
// console.log(new Person)
// 女人 构造函数 继承 想要 继承 Person
function Woman() {
}
// Woman 通过原型来继承 Person
// 父构造函数(父类) 子构造函数(子类)
// 子类的原型 = new 父类
Woman.prototype = new Person() // {eyes: 2, head: 1}
// 指回原来的构造函数
Woman.prototype.constructor = Woman
// 给女人添加一个方法 生孩子
Woman.prototype.baby = function () {
console.log('宝贝')
}
const red = new Woman()
console.log(red)
// console.log(Woman.prototype)
// 男人 构造函数 继承 想要 继承 Person
function Man() {
}
// 通过 原型继承 Person
Man.prototype = new Person()
Man.prototype.constructor = Man
const pink = new Man()
console.log(pink)
</script>
</body>
原型链
基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对
象的链状结构关系称为原型链
<body>
<script>
// function Objetc() {}
console.log(Object.prototype)
console.log(Object.prototype.__proto__)
function Person() {
}
const ldh = new Person()
// console.log(ldh.__proto__ === Person.prototype)
// console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype)
console.log(ldh instanceof Person)
console.log(ldh instanceof Object)
console.log(ldh instanceof Array)
console.log([1, 2, 3] instanceof Array)
console.log(Array instanceof Object)
</script>
</body>
① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)
③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)
⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
⑥ 可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上
深浅拷贝
浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)
直接赋值和浅拷贝有什么区别:
直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址
浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响
浅拷贝理解:
拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址
深拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
递归实现深拷贝
函数递归:
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
<body>
<!-- 先引用 -->
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = _.cloneDeep(obj)
console.log(o)
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
</script>
</body>
JSON序列化
<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
// 把对象转换为 JSON 字符串
// console.log(JSON.stringify(obj))
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '123'
console.log(obj)
</script>
</body>
异常处理
了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。
throw
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
总结:
总结:
try ... catch
<script>
function foo() {
try {
// 查找 DOM 节点
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
} catch (error) {
// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
// 查看错误信息
console.log(error.message)
// 终止代码继续执行
return
}
finally {
alert('执行')
}
console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
}
foo()
</script>
总结:
debugger
相当于断点调试
处理this
了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。
this 是 JavaScript 最具"魅惑"的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。
普通函数
普通函数 的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
// 函数表达式
const sayHello = function () {
console.log(this)
}
// 函数的调用方式决定了 this 的值
sayHi() // window
window.sayHi()
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
walk: function () {
console.log(this)
}
}
// 动态为 user 添加方法
user.sayHi = sayHi
uesr.sayHello = sayHello
// 函数调用方式,决定了 this 的值
user.sayHi()
user.sayHello()
</script>
注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined。
箭头函数
箭头函数 中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。
<script>
console.log(this) // 此处为 window
// 箭头函数
const sayHi = function() {
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
}
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
walk: () => {
console.log(this)
},
sleep: function () {
let str = 'hello'
console.log(this)
let fn = () => {
console.log(str)
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
}
// 调用箭头函数
fn();
}
}
// 动态添加方法
user.sayHi = sayHi
// 函数调用
user.sayHi()
user.sleep()
user.walk()
</script>
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数 使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:
<script>
// DOM 节点
const btn = document.querySelector('.btn')
// 箭头函数 此时 this 指向了 window
btn.addEventListener('click', () => {
console.log(this)
})
// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this)
})
</script>
同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:
<script>
function Person() {
}
// 原型对像上添加了箭头函数
Person.prototype.walk = () => {
console.log('人都要走路...')
console.log(this); // window
}
const p1 = new Person()
p1.walk()
</script>
改变this指向
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:
call
使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this);
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
let student = {
name: '小红',
age: 16
}
// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.call(user); // this 值为 user
sayHi.call(student); // this 值为 student
// 求和函数
function counter(x, y) {
return x + y;
}
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.call(null, 5, 10);
console.log(result);
</script>
总结:
apply
使用 call 方法调用函数 ,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
let student = {
name: '小红',
age: 16
}
// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.apply(user) // this 值为 user
sayHi.apply(student) // this 值为 student
// 求和函数
function counter(x, y) {
return x + y
}
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.apply(null, [5, 10])
console.log(result)
</script>
总结:
bind
bind 方法并不会调用函数 ,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
// 调用 bind 指定 this 的值
let sayHello = sayHi.bind(user);
// 调用使用 bind 创建的新函数
sayHello()
</script>
注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。
call apply bind 总结
相同点:
都可以改变函数内部的this指向.
区别点: