每日见闻之 Three.js 创建一个平面环形 并上面贴图

js 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Three.js RingGeometry 示例</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { display: block; }
    </style>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
</head>
<body>
    <script>
        // 创建场景
        const scene = new THREE.Scene();
        scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0);
        
        // 创建相机
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.z = 10;
        
        // 创建渲染器
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        
        // 创建环形几何体
        const geometry = new THREE.RingGeometry(
            1,          // 内半径
            3,          // 外半径
            32,         // 圆周分段(越多数值越光滑)
            8,          // 径向分段
            0,          // 起始角度
              Math.PI    // 角度范围(这里创建半圆环形)Math.PI * 2就是完整环形
        );
        
        // 加载纹理
        const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
        const texture = textureLoader.load('https://qcloud.dpfile.com/pc/_vzQAXVr13f_7iwVuYMN-KZdECsM6WjeAFvnO_6J6g0hOLcGgiPlxc9FC8mAyrgC.jpg');
        
        // 创建材质(使用受光照影响的材质)
        const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
            map: texture,
            side: THREE.DoubleSide, // 双面显示
            transparent: true,      // 允许透明
            alphaTest: 0.1          // 处理透明区域
        });
        
        // 创建网格并添加到场景
        const ring = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(ring);
        
        // 添加光源
        const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
        scene.add(ambientLight);
        
        const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
        directionalLight.position.set(5, 5, 10);
        scene.add(directionalLight);
        
        // 动画循环
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            ring.rotation.y += 0.01;
            renderer.render(scene, camera);
        }
        animate();
        
        // 窗口大小适配
        window.addEventListener('resize', () => {
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        });
    </script>
</body>
</html>
    
相关推荐
刘发财4 小时前
弃用html2pdf.js,这个html转pdf方案能力是它的几十倍
前端·javascript·github
牛奶7 小时前
2026年大模型怎么选?前端人实用对比
前端·人工智能·ai编程
牛奶7 小时前
前端人为什么要学AI?
前端·人工智能·ai编程
Kagol9 小时前
🎉OpenTiny NEXT-SDK 重磅发布:四步把你的前端应用变成智能应用!
前端·开源·agent
GIS之路11 小时前
ArcGIS Pro 中的 notebook 初识
前端
JavaGuide11 小时前
7 道 RAG 基础概念知识点/面试题总结
前端·后端
ssshooter11 小时前
看完就懂 useSyncExternalStore
前端·javascript·react.js
格砸12 小时前
从入门到辞职|从ChatGPT到OpenClaw,跟上智能时代的进化
前端·人工智能·后端
Live0000013 小时前
在鸿蒙中使用 Repeat 渲染嵌套列表,修改内层列表的一个元素,页面不会更新
前端·javascript·react native
柳杉13 小时前
使用Ai从零开发智慧水利态势感知大屏(开源)
前端·javascript·数据可视化