「iOS」——内存五大分区

UI学习


iOS-底层原理 24:内存五大区

总览

iOS 中,内存主要分为五大区域:栈区、堆区、全局区 / 静态区、常量区和代码区。内存布局总览如下:

由低地址到高地址依次为 代码区→常量区→全局 / 静态区→堆区→栈区,内核区位于最高地址。

一、栈区(Stack)

1.1 核心特性
  • 存储方向:从高地址向低地址分配,内存连续。

  • 管理方式:系统自动分配 / 释放(函数结束后立即回收)。

  • 典型存储 :局部变量、方法参数(如self_cmd)、函数返回地址。

  • 地址特征 :iOS 中以0X70X16开头。

示例代码

objectivec 复制代码
- (void)testStack {  
    int a = 10;  
    NSLog(@"a == %p size == %lu", &a, sizeof(a));  
    NSLog(@"方法参数 self:%p", &self);  
    NSLog(@"方法参数 cmd:%p", &_cmd);  
}  

输出结果

地址从0x16fdff2a8(self)→0x16fdff2a0(cmd)→0x16fdff29c(a),由高到低递减,步长 8 字节,验证栈的「后进先出」特性。

1.2 优缺点
  • 优点:速度快(系统自动管理)、无内存碎片。

  • 缺点:空间受限(iOS 主线程栈大小 1MB,其他线程 512KB)。

1.3函数栈与栈帧

栈帧定义

函数运行时在栈区分配的独立连续内存区域,包含:

  • 局部变量 :函数内定义的变量(如int z = x + y;)。
  • 调用记录:返回地址(LR)、当前函数指针(PC)、栈基址(FP)、栈指针(SP)等。
  • 参数传递 :函数参数通过栈帧传递(如Add(a, b)中的ab)。

函数调用流程

  1. 压栈

    :调用函数时,系统创建新栈帧,将参数、局部变量、PC/LR 等压入栈区。

    • 例:main函数调用Add(a, b)时,先压入ab,再压入Add函数的栈帧。
  2. 执行 :函数在栈帧内执行,操作局部变量(如计算z = x + y)。

  3. 出栈 :函数执行完毕,栈帧出栈,释放内存,程序通过 LR 返回调用处(如从Add返回main)。

objectivec 复制代码
- (void)testStackFrame {  
    int a = 10;  
    int b = 20;  
    int sum = [self addWithA:a b:b];  
    NSLog(@"sum = %d", sum);  
}  

- (int)addWithA:(int)a b:(int)b {  
    return a + b;  
}  

栈帧变化

  1. testStackFrame调用时,栈帧压入absum等局部变量。
  2. 调用addWithA:b:时,新栈帧压入参数ab,计算后通过 LR 返回结果。
  3. 函数结束后,两层栈帧依次出栈,释放内存。
1.3 堆栈溢出风险
  • 栈溢出:
    • 原因:递归深度过深(如无限递归)或局部变量过多,超过栈空间限制(如主线程 1MB)。
    • 后果:程序崩溃,抛出EXC_BAD_ACCESS异常。
  • 堆溢出:
    • 原因:频繁分配大内存(如循环创建未释放的对象),耗尽虚拟内存。
    • 后果:内存不足,系统终止进程。

二、堆区(Heap);

2.1 核心特性
  • 存储方向:从低地址向高地址分配,内存不连续(基于链表管理)。

  • 管理方式 :手动分配 / 释放(alloc/free等),需避免内存泄漏。

  • 典型存储 :OC 对象([NSObject new])、动态分配的数据(malloc)。

  • 地址特征 :iOS 中以0x6开头。

示例代码

objectivec 复制代码
- (void)testHeap {  
    NSObject *object1 = [NSObject new];  
    NSObject *object2 = [NSObject new];  
    NSLog(@"object1 = %@", object1);  
    NSLog(@"object2 = %@", object2);  
}  

输出结果

地址0x6000029ac0700x6000029ac080不连续,验证堆的「非连续分配」特性。

2.2 与栈区对比
维度 栈区 堆区
分配方式 系统自动(LIFO) 手动分配(链表遍历)
内存连续性 连续 不连续
生命周期 函数作用域内 手动释放或程序结束
空间大小 受限(1MB/512KB) 受限于虚拟内存
碎片问题 易产生

三、全局 / 静态区(Global/Static)

3.1 内存划分
  • .bss 段 :存储未初始化的全局变量和静态变量,程序启动时自动清零。

  • .data 段 :存储已初始化的全局变量和静态变量

示例代码

objectivec 复制代码
int globalVar;          // 未初始化全局变量(.bss)  
static int staticVar;   // 未初始化静态变量(.bss)  
int initGlobal = 10;    // 已初始化全局变量(.data)  
static int initStatic = 11; // 已初始化静态变量(.data)  

- (void)testStatic {  
    NSLog(@"globalVar = %p", &globalVar);  
    NSLog(@"staticVar = %p", &staticVar);  
    NSLog(@"initGlobal = %p", &initGlobal);  
    NSLog(@"initStatic = %p", &initStatic);  
}  

输出结果

分析

  • .bss段地址连续(0x1000081000x10008104,相差 4 字节)。

  • .data段地址连续(0x1000080f80x1000080fc,相差 4 字节)。

3.2 关键区别
类型 作用域 初始化时机
全局变量 全程序可见 程序启动时分配
静态全局变量 当前文件可见 程序启动时分配
静态局部变量 函数内可见 第一次调用时分配

四、常量区(Constant)

  • 存储内容 :字符串常量(如@"Hello")、基本类型常量(如1233.14)。

  • 特性

    • 只读,程序运行时不可修改。
    • 编译时分配,程序结束后由系统释放。

五、代码区(Code/Text)

  • 存储内容:编译后的二进制指令(函数体、方法实现)。

  • 特性

    • 只读,防止程序运行中意外修改代码。

    • 共享性:相同程序的多个实例共享代码区(如多个 App 进程共享系统库代码)。

    • 安全意义:阻止恶意代码注入和篡改,防御缓冲区溢出攻击。

面试问题学习;

问题 1:static关键字的作用
  • 对于全局变量来说,static 改变了其作用域。普通全局变量是所有文件都可以用。静态全局变量是只有当前文件可以用。
  • 对于局部变量来说,static改变了其存储方式从而改变了生命周期。普通局部变量是动态存储,动态存储决定了其生命周期为变量使用期间。静态局部变量是静态存储,存储在全局静态区,生命周期为从程序开始到结束。
  • 因此 static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。
  • 总结:全局变量、静态全局变量、静态局部变量采用静态存储方式,局部变量采用动态存储方式。
问题 2:堆内存碎片如何产生?
  • 原因:频繁分配 / 释放不同大小的内存块,导致空闲内存碎片化(如分配 100 字节→释放→分配 20 字节→释放,留下 80 字节小块无法被大内存请求利用)。

  • iOS 优化方案

    复制代码
      使用 ARC 自动管理内存,减少手动操作。
    复制代码
      对象池技术(如`NSOperationQueue`复用线程)。
    复制代码
      避免高频小内存分配(如改用缓存机制)。
问题3:请简述iOS应用程序的五大内存分区及其主要用途。
  1. 栈(Stack)

    • 用途:用于存储局部变量、函数参数、返回地址等。栈内存是自动分配和释放的,主要用于函数调用和局部变量的管理。
    • 特点:内存分配方式为LIFO(后进先出),存取速度快,空间相对较小。
  2. 堆(Heap)

    • 用途 :用于动态分配内存,存储需要在运行时分配和释放的对象和数据。堆内存由程序员手动管理,通过mallocfreenewdelete等函数进行分配和释放。
    • 特点:内存管理灵活,存储空间较大,但分配和释放速度相对较慢,容易产生内存碎片。
  3. 全局区/静态区(Global/Static)

    • 用途:存储全局变量和静态变量。全局变量在程序启动时分配,在程序结束时释放;静态变量在第一次使用时分配,程序结束时释放。
    • 特点:内存地址固定,生命周期贯穿程序运行的整个周期。
  4. 常量区(Constant)

    • 用途:存储常量数据,例如字符串常量、数值常量等。常量区的内容在程序运行时不可修改。
    • 特点:只读区域,数据在程序加载时初始化,生命周期贯穿程序运行的整个周期。
  5. 代码区(Code/Text)

    • 用途:存储程序的可执行代码,包括函数体和编译后的指令。代码区在程序运行时是只读的,以防止意外修改。
    • 特点:只读区域,存储的是编译后的机器指令,生命周期贯穿程序运行的整个周期。
问题4:为什么栈内存的分配和释放速度比堆内存快?
  1. 分配方式:栈内存采用LIFO(后进先出)的分配方式,每次函数调用时,函数的局部变量、参数和返回地址会依次入栈,函数返回时,这些数据会依次出栈。分配和释放只需要移动栈指针,操作简单且高效。
  2. 内存管理 :栈内存由系统自动管理,函数调用结束时,系统会自动释放栈内存,无需程序员手动管理。堆内存则需要程序员手动管理,通过mallocfree等函数进行分配和释放,管理复杂且容易产生内存碎片。
  3. 空间连续:栈内存通常是连续的内存块,分配和释放时不需要进行复杂的内存碎片整理,而堆内存由于频繁的分配和释放,容易产生内存碎片,导致分配和释放速度变慢。
问题5:全局区和静态区的内存是如何管理的?它们之间有什么区别? 有问题
  • 全局区(Global)

    • 管理全局变量,即在程序的整个生命周期内都存在的变量。这些变量在程序启动时分配内存,在程序结束时释放内存。
    • 全局变量在定义时如果未显式初始化,系统会将其初始化为0。
  • 静态区(Static)

    • 管理静态变量,即在函数或类内部定义并带有static关键字的变量。这些变量在第一次使用时分配内存,在程序结束时释放内存。
    • 静态变量在第一次定义时如果未显式初始化,系统也会将其初始化为0。

区别

  • 生命周期:全局变量和静态变量的生命周期相似,都是在程序运行期间存在,但全局变量在程序启动时即被初始化,而静态变量在第一次使用时才被初始化。
  • 作用域:全局变量的作用域是整个程序,而静态变量的作用域仅限于其定义的函数或类内部。

总结:内存分区速查表

分区 地址方向 读写权限 管理方式 典型存储
栈区 高→低 可读可写 系统自动 局部变量、函数参数
堆区 低→高 可读可写 手动分配 OC 对象、动态数据
全局 / 静态区 固定 可读可写 编译时分配 全局变量、静态变量
常量区 固定 只读 编译时分配 字符串、数值常量
代码区 固定 只读 编译时分配 可执行指令
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