Task
To fill the screen using bilinear interpolation, follow these steps:
Assign the color blue to the left-top corner of the screen.
Assign the color red to the left-bottom corner of the screen.
Assign the color green to the right-top corner of the screen.
Assign the color black to the right-bottom corner of the screen.
Use bilinear interpolation to blend the colors in between the corners and fill the screen with a smooth gradient.
使用双线性的方式铺满屏幕,如下步骤实现:屏幕左上角设置为蓝色
屏幕左下角设置为红色
屏幕右上角设置为绿色
屏幕右下角设置为黑色
使用双线性渲染的方式,两个角直接通过线性插值实现
Theory
Bilinear interpolation 是一种决定每个像素颜色的一种特定的方法。分别是
X
和Y
轴方向进行线性插值
具体实现步骤
- Horizontal Interpolation. 先做一次横向的线性插值.
- Vertical Interpolation. 在做一次纵向的线性插值。
注意:因为是一个面有4个点,所以横向插值时需要做上下两边。
Answer
glsl
uniform vec2 iResolution;
void main() {
// Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;
vec3 red = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
vec3 black = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
vec3 blue = vec3(0.0, 0.0, 1.0);
vec3 green = vec3(0.0, 1.0, 0.0);
vec3 t1 = mix(red, black, uv.x);
vec3 t2 = mix(blue, green, uv.x);
vec3 color = mix(t1, t2, uv.y);
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
效果

练习
最后
如果你觉得这篇文章有用,记得点赞、关注、收藏,学Shader更轻松!!