在Vue中,keep-alive
是一个抽象组件,用于缓存不活动的组件实例,以避免重复渲染和销毁,从而提高性能。下面详细解释其原理:
1. 基本概念-
作用:包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。
特性 :- 当组件在<keep-alive>
内切换时,它的activated
和deactivated
两个生命周期钩子会被执行。- 组件不会被销毁,也不会重新创建,而是被缓存起来。
2. 实现原理
(1) 缓存机制
keep-alive
内部维护了一个缓存对象 (cache
)和一个键数组 (keys
)。 每个被缓存的组件都有一个唯一的key
(默认为组件的name
选项或组件的tag
+组件的key
属性)。- 当组件被切换出去时,keep-alive
会将组件实例存入cache
对象中,同时将key
推入keys
数组。 当再次切换到相同组件时,直接从缓存中取出实例并挂载。
(2) LRU缓存策略(Least Recently Used)
如果设置了max
属性(最大缓存数),当缓存组件数量超过max
时,keep-alive
会移除最久未被使用的缓存(数组keys
的第一个元素)。每次访问缓存组件时,都会将对应的key
移到数组末尾,确保最近使用的在最后。
(3) 组件渲染
keep-alive
自身不会渲染DOM元素,它通过render
函数返回其包裹的子组件。 在render
函数中:首先获取第一个子组件(注意:只能包裹一个子组件)。 根据子组件的key
去cache
中查找。 如果命中缓存,则直接返回缓存的组件实例(vnode.componentInstance
)。如果没有命中,则将其加入缓存(同时检查max
限制)。 同时记录子组件的data.keepAlive
为true
(用于后续生命周期触发)
。### 3. 生命周期钩子
activated : 当缓存的组件被激活(展示)时调用。 内部会调用vnode.componentInstance.$emit('activated')
,触发组件的activated
钩子。
deactivated :当缓存的组件被停用(隐藏)时调用。 内部会调用vnode.componentInstance.$emit('deactivated')
,触发组件的deactivated
钩子。
4. 源码关键逻辑(简化版)
js
// 简化后的render函数render()
{const slot = this.$slots.defaultconst vnode = getFirstComponentChild(slot)
// 获取第一个子组件
const key = vnode.key ?? vnode.componentOptions.Ctor.cidif (cache[key]) {
// 命中缓存,直接返回缓存的实例
vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance
// 调整key位置(LRU)
remove(keys, key)keys.push(key)
} else {
// 未命中则加入缓存
cache[key] = vnodekeys.push(key)
// 如果超出max,删除第一个(最久未使用)
if (this.max && keys.length > this.max) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys)
}
}
vnode.data.keepAlive = true
// 标记为keep-alive组件return vnode}
5. 使用示例
vue
<template>
<keep-alive :max="10">
<component :is="currentComponent"></component>
</keep-alive>
</template>
6. 注意事项
include/exclude : 通过include
(包含)和exclude
(排除)属性控制哪些组件被缓存(使用组件name
)。
动态组件 :- 常用于动态组件(<component :is="...">
)和路由视图(<router-view>
)。
缓存策略 :默认缓存所有符合条件的组件,但可通过include
精确控制。避免缓存过多导致内存占用过高,合理设置max
。
7. 与Vue 3的区别
在Vue 3中,keep-alive
的实现原理类似,但有以下变化:
使用setup
和组合式API。
生命周期钩子名称改为onActivated
和onDeactivated
(需在setup
中使用)。
缓存数据结构与Vue 2略有不同。
总结
keep-alive
通过维护一个缓存对象和LRU策略,实现了组件的缓存和复用,避免了重复渲染带来的性能开销,同时提供了激活/停用钩子函数以便开发者控制缓存组件的状态。