Vue3 的 Diff 算法是其虚拟 DOM (Virtual DOM) 更新机制的核心,它负责高效地比较新旧虚拟节点树 (VNode tree) 的差异,并最小化对真实 DOM 的操作,从而提升渲染性能。Vue3 的 Diff 算法在 Vue2 的基础上进行了优化,引入了"最长递增子序列"等概念,进一步提升了更新效率。
1. 虚拟 DOM (Virtual DOM) 简介
在深入 Diff 算法之前,我们首先需要理解虚拟 DOM。虚拟 DOM 是一个轻量级的 JavaScript 对象,它代表了真实 DOM 的结构。当组件状态发生变化时,Vue 不会直接操作真实 DOM,而是先构建一个新的虚拟 DOM 树,然后将新旧虚拟 DOM 树进行比较,找出差异,最后只将这些差异应用到真实 DOM 上。
VNode 结构示例:
javascript
// 这是一个简化的 VNode 结构
const VNode = {
type: 'div', // 元素类型,可以是字符串(如'div')或组件对象
props: { // 元素的属性,如class, style, onClick等
class: 'container',
onClick: () => console.log('clicked')
},
children: [ // 子节点,可以是VNode数组或字符串
{
type: 'p',
props: null,
children: 'Hello Vue3'
},
{
type: 'span',
props: { style: 'color: red;' },
children: 'Diff Algorithm'
}
],
key: 'unique-key' // 唯一标识符,用于Diff算法的优化
};
2. Diff 算法的核心思想
Diff 算法的核心思想是:
- 同层比较: 只比较同一层级的节点,不进行跨层比较。如果一个组件的根元素类型变了,Vue 会直接销毁旧的组件及其所有子节点,然后创建新的组件及其子节点。这大大降低了比较的复杂度。
- 类型和 Key 比较: 当比较同层级的节点时,首先会比较它们的
type
(标签类型或组件类型)和key
。key
是一个非常重要的优化手段,它能帮助 Vue 识别哪些节点是新增的、哪些是删除的、哪些是移动的,从而避免不必要的 DOM 操作。
3. Diff 算法的阶段
Vue3 的 Diff 算法主要分为以下几个阶段:
3.1 patch
函数入口
patch
函数是 Diff 算法的入口,它负责比较新旧 VNode,并根据比较结果执行相应的 DOM 操作。
javascript
function patch(n1, n2, container, anchor = null) {
// n1: 旧 VNode, n2: 新 VNode
// container: 真实 DOM 容器
// anchor: 插入的锚点
// 如果旧 VNode 存在且新旧 VNode 类型不同,则直接卸载旧 VNode
if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
unmount(n1);
n1 = null;
}
const { type, shapeFlag } = n2;
switch (type) {
case Text: // 文本节点
processText(n1, n2, container, anchor);
break;
case Comment: // 注释节点
processComment(n1, n2, container, anchor);
break;
case Static: // 静态节点
processStatic(n1, n2, container, anchor);
break;
case Fragment: // Fragment 节点
processFragment(n1, n2, container, anchor);
break;
default:
if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) { // 普通元素节点
processElement(n1, n2, container, anchor);
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { // 组件节点
processComponent(n1, n2, container, anchor);
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) { // Teleport 节点
processTeleport(n1, n2, container, anchor);
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) { // Suspense 节点
processSuspense(n1, n2, container, anchor);
}
}
}
// 辅助函数:判断是否是相同类型的 VNode
function isSameVNodeType(n1, n2) {
return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key;
}
3.2 processElement
处理元素节点
当 patch
函数处理到普通元素节点时,会调用 processElement
函数。这个函数会根据 n1
是否存在来决定是挂载新元素还是更新现有元素。
javascript
function processElement(n1, n2, container, anchor) {
if (n1 == null) {
// 挂载新元素
mountElement(n2, container, anchor);
} else {
// 更新现有元素
patchElement(n1, n2, container, anchor);
}
}
3.3 patchElement
更新元素
patchElement
是更新元素的核心函数,它会比较新旧 VNode 的 props
和 children
。
javascript
function patchElement(n1, n2, container, anchor) {
const el = (n2.el = n1.el); // 复用旧 VNode 的真实 DOM 元素
const oldProps = n1.props || {};
const newProps = n2.props || {};
// 1. 更新 props
patchProps(el, n2, oldProps, newProps);
// 2. 更新 children
patchChildren(n1, n2, el, anchor);
}
3.4 patchProps
更新属性
patchProps
函数负责比较新旧 props
,并更新真实 DOM 元素的属性。
javascript
function patchProps(el, vnode, oldProps, newProps) {
// 遍历新 props,更新或添加属性
for (const key in newProps) {
if (key !== 'key' && key !== 'ref') { // 忽略 key 和 ref
const oldValue = oldProps[key];
const newValue = newProps[key];
if (newValue !== oldValue) {
hostPatchProp(el, key, oldValue, newValue);
}
}
}
// 遍历旧 props,移除不再存在的属性
for (const key in oldProps) {
if (key !== 'key' && key !== 'ref' && !(key in newProps)) {
hostPatchProp(el, key, oldProps[key], null); // 将值设为 null 表示移除
}
}
}
// hostPatchProp 是一个抽象函数,具体实现由渲染器提供
// 例如对于 DOM 元素,它会调用 el.setAttribute 或 el.style.setProperty 等
// function hostPatchProp(el, key, prevValue, nextValue) { /* ... */ }
3.5 patchChildren
更新子节点
patchChildren
是 Diff 算法最复杂的部分,它处理子节点的更新策略。Vue3 针对子节点的不同情况,采用了不同的优化策略:
- 新旧子节点都是文本: 直接更新
textContent
。 - 旧子节点是文本,新子节点是数组: 卸载旧文本节点,挂载新子节点数组。
- 旧子节点是数组,新子节点是文本: 卸载旧子节点数组,设置新文本内容。
- 新旧子节点都是数组: 这是最复杂的情况,会进入 Diff 核心算法。
javascript
function patchChildren(n1, n2, container, anchor) {
const c1 = n1.children;
const c2 = n2.children;
const prevShapeFlag = n1.shapeFlag;
const shapeFlag = n2.shapeFlag;
// 新子节点是文本
if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
// 旧子节点是数组,新子节点是文本 -> 卸载旧子节点,设置文本
unmountChildren(c1);
}
if (c2 !== c1) {
// 新旧文本内容不同 -> 更新文本
hostSetElementText(container, c2);
}
} else {
// 新子节点是数组或空
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
// 旧子节点是数组
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
// 新旧子节点都是数组 -> 进入核心 Diff 算法
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor);
} else {
// 新子节点是空,旧子节点是数组 -> 卸载所有旧子节点
unmountChildren(c1);
}
} else {
// 旧子节点是文本或空
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
// 旧子节点是文本 -> 清空文本
hostSetElementText(container, '');
}
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
// 新子节点是数组 -> 挂载新子节点
mountChildren(c2, container, anchor);
}
}
}
}
4. patchKeyedChildren
核心 Diff 算法(双端 Diff + 最长递增子序列)
当新旧子节点都是数组时,Vue3 会进入 patchKeyedChildren
函数,这是 Diff 算法最精妙的部分。它结合了双端 Diff 和最长递增子序列 (Longest Increasing Subsequence, LIS) 算法来高效地处理节点移动。
双端 Diff 算法:
双端 Diff 算法通过四个指针 i
(新旧列表头部)、e1
(旧列表尾部)、e2
(新列表尾部) 来进行比较。它尝试从两端同时进行匹配,以减少比较次数。
javascript
function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor) {
let i = 0; // 新旧列表头部指针
const l2 = c2.length;
let e1 = c1.length - 1; // 旧列表尾部指针
let e2 = l2 - 1; // 新列表尾部指针
// 1. 从头部开始,同步比较相同前缀
while (i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[i];
const n2 = c2[i];
if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor);
} else {
break;
}
i++;
}
// 2. 从尾部开始,同步比较相同后缀
while (i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[e1];
const n2 = c2[e2];
if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor);
} else {
break;
}
e1--;
e2--;
}
// 3. 处理剩余部分
// 情况一:新节点比旧节点多(新增)
if (i > e1) {
if (i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1;
const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor;
while (i <= e2) {
patch(null, c2[i], container, anchor);
i++;
}
}
}
// 情况二:旧节点比新节点多(删除)
else if (i > e2) {
while (i <= e1) {
unmount(c1[i]);
i++;
}
}
// 情况三:新旧节点都有剩余(乱序或有增删改)
else {
const s1 = i; // 旧列表剩余部分的开始索引
const s2 = i; // 新列表剩余部分的开始索引
// 构建新列表剩余部分的 key 到索引的映射
const keyToNewIndexMap = new Map();
for (i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = c2[i];
if (nextChild.key != null) {
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i);
}
}
let patched = 0; // 已处理的新节点数量
const toBePatched = e2 - s2 + 1; // 新列表剩余部分的节点总数
let moved = false; // 是否发生移动
let lastNewIndex = 0; // 记录上一个已处理的新节点的索引,用于判断是否需要移动
// 创建一个映射数组,记录旧列表中节点在新列表中的位置
// 0 表示该旧节点在新列表中不存在
// index + 1 表示该旧节点在新列表中的索引 (因为 0 有特殊含义)
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched).fill(0);
// 遍历旧列表剩余部分
for (i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i];
if (patched >= toBePatched) {
// 如果新列表所有节点都已处理,则直接卸载剩余的旧节点
unmount(prevChild);
continue;
}
let newIndex;
if (prevChild.key != null) {
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key);
} else {
// 如果没有 key,则遍历新列表查找相同类型的节点
for (let j = s2; j <= e2; j++) {
if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j])) {
newIndex = j;
break;
}
}
}
if (newIndex === undefined) {
// 旧节点在新列表中不存在 -> 卸载
unmount(prevChild);
} else {
// 旧节点在新列表中存在 -> 标记已处理,并进行 patch
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1; // 记录旧节点在新列表中的位置
if (newIndex < lastNewIndex) {
// 如果当前新节点的索引小于上一个已处理的新节点的索引,说明发生了移动
moved = true;
}
lastNewIndex = newIndex;
patch(prevChild, c2[newIndex], container, null); // 递归 patch 子节点
patched++;
}
}
// 4. 处理移动和新增
const increasingNewIndexSequence = moved
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: [];
let j = increasingNewIndexSequence.length - 1;
// 从后往前遍历新列表剩余部分
for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
const nextIndex = s2 + i; // 新列表中当前节点的真实索引
const nextChild = c2[nextIndex];
const anchor = nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor;
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
// 新节点在新列表中不存在于旧列表 -> 新增
patch(null, nextChild, container, anchor);
} else if (moved) {
// 需要移动
if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
// 如果当前节点不在最长递增子序列中,则需要移动
hostInsert(nextChild.el, container, anchor);
} else {
// 在最长递增子序列中,不需要移动
j--;
}
}
}
}
}
// 最长递增子序列 (LIS) 算法
// 用于找出不需要移动的节点,从而最小化 DOM 操作
function getSequence(arr) {
const p = arr.slice();
const result = [0];
let i, j, u, v, c;
const len = arr.length;
for (i = 0; i < len; i++) {
const arrI = arr[i];
if (arrI !== 0) {
j = result[result.length - 1];
if (arr[j] < arrI) {
p[i] = j;
result.push(i);
continue;
}
u = 0;
v = result.length - 1;
while (u < v) {
c = ((u + v) / 2) | 0;
if (arr[result[c]] < arrI) {
u = c + 1;
} else {
v = c;
}
}
if (arrI < arr[result[u]]) {
if (u > 0) {
p[i] = result[u - 1];
}
result[u] = i;
}
}
}
u = result.length;
v = result[u - 1];
while (u-- > 0) {
result[u] = v;
v = p[v];
}
return result;
}
最长递增子序列 (LIS) 算法的作用:
在双端 Diff 结束后,对于那些既不在新列表头部也不在尾部,且在新旧列表中都存在的节点,Vue3 会使用 LIS 算法来确定哪些节点是"不需要移动"的。LIS 算法会找到一个最长的子序列,其中所有节点的相对顺序在新旧列表中保持不变。这些节点将保持在原位,而其他节点(不在 LIS 中的节点)则需要进行移动操作。这样可以最大限度地减少 DOM 移动操作,因为 DOM 移动是相对昂贵的操作。
LIS 算法的步骤:
- 构建
newIndexToOldIndexMap
: 这个数组记录了新列表中每个节点在旧列表中的索引(如果存在)。例如,newIndexToOldIndexMap[i]
表示新列表第i
个节点在旧列表中的索引。如果为 0,则表示该节点是新增的。 - 计算 LIS: 对
newIndexToOldIndexMap
数组(只考虑非 0 的值)计算最长递增子序列。这个子序列的索引对应着那些在新旧列表中相对位置不变的节点。 - 执行移动和新增: 遍历新列表的剩余部分。如果一个节点在
newIndexToOldIndexMap
中为 0,说明它是新增的,直接挂载。如果一个节点不在 LIS 中,说明它需要移动,执行hostInsert
操作。如果一个节点在 LIS 中,则不需要移动。
5. 总结
Vue3 的 Diff 算法通过以下策略实现了高效的虚拟 DOM 更新:
- 同层比较: 避免了复杂的跨层级比较。
- Key 的使用: 提供了高效的节点识别机制,帮助判断节点的增删改移。
- 双端 Diff: 快速处理新旧列表两端的相同节点,减少比较范围。
- 最长递增子序列 (LIS): 精准识别出不需要移动的节点,最小化 DOM 移动操作,这是 Vue3 Diff 算法相比 Vue2 的一个重要优化点,尤其在处理大量节点乱序移动时表现更优。
通过这些优化,Vue3 的 Diff 算法能够在大多数情况下以 O(n) 的时间复杂度完成更新,其中 n 是新旧子节点列表的长度,从而保证了出色的渲染性能。