重提Vue3 的 Diff 算法

Vue3 的 Diff 算法是其虚拟 DOM (Virtual DOM) 更新机制的核心,它负责高效地比较新旧虚拟节点树 (VNode tree) 的差异,并最小化对真实 DOM 的操作,从而提升渲染性能。Vue3 的 Diff 算法在 Vue2 的基础上进行了优化,引入了"最长递增子序列"等概念,进一步提升了更新效率。

1. 虚拟 DOM (Virtual DOM) 简介

在深入 Diff 算法之前,我们首先需要理解虚拟 DOM。虚拟 DOM 是一个轻量级的 JavaScript 对象,它代表了真实 DOM 的结构。当组件状态发生变化时,Vue 不会直接操作真实 DOM,而是先构建一个新的虚拟 DOM 树,然后将新旧虚拟 DOM 树进行比较,找出差异,最后只将这些差异应用到真实 DOM 上。

VNode 结构示例:

javascript 复制代码
// 这是一个简化的 VNode 结构
const VNode = {
  type: 'div', // 元素类型,可以是字符串(如'div')或组件对象
  props: {    // 元素的属性,如class, style, onClick等
    class: 'container',
    onClick: () => console.log('clicked')
  },
  children: [ // 子节点,可以是VNode数组或字符串
    {
      type: 'p',
      props: null,
      children: 'Hello Vue3'
    },
    {
      type: 'span',
      props: { style: 'color: red;' },
      children: 'Diff Algorithm'
    }
  ],
  key: 'unique-key' // 唯一标识符,用于Diff算法的优化
};

2. Diff 算法的核心思想

Diff 算法的核心思想是:

  1. 同层比较: 只比较同一层级的节点,不进行跨层比较。如果一个组件的根元素类型变了,Vue 会直接销毁旧的组件及其所有子节点,然后创建新的组件及其子节点。这大大降低了比较的复杂度。
  2. 类型和 Key 比较: 当比较同层级的节点时,首先会比较它们的 type(标签类型或组件类型)和 keykey 是一个非常重要的优化手段,它能帮助 Vue 识别哪些节点是新增的、哪些是删除的、哪些是移动的,从而避免不必要的 DOM 操作。

3. Diff 算法的阶段

Vue3 的 Diff 算法主要分为以下几个阶段:

3.1 patch 函数入口

patch 函数是 Diff 算法的入口,它负责比较新旧 VNode,并根据比较结果执行相应的 DOM 操作。

javascript 复制代码
function patch(n1, n2, container, anchor = null) {
  // n1: 旧 VNode, n2: 新 VNode
  // container: 真实 DOM 容器
  // anchor: 插入的锚点

  // 如果旧 VNode 存在且新旧 VNode 类型不同,则直接卸载旧 VNode
  if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
    unmount(n1);
    n1 = null;
  }

  const { type, shapeFlag } = n2;

  switch (type) {
    case Text: // 文本节点
      processText(n1, n2, container, anchor);
      break;
    case Comment: // 注释节点
      processComment(n1, n2, container, anchor);
      break;
    case Static: // 静态节点
      processStatic(n1, n2, container, anchor);
      break;
    case Fragment: // Fragment 节点
      processFragment(n1, n2, container, anchor);
      break;
    default:
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) { // 普通元素节点
        processElement(n1, n2, container, anchor);
      } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { // 组件节点
        processComponent(n1, n2, container, anchor);
      } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) { // Teleport 节点
        processTeleport(n1, n2, container, anchor);
      } else if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) { // Suspense 节点
        processSuspense(n1, n2, container, anchor);
      }
  }
}

// 辅助函数:判断是否是相同类型的 VNode
function isSameVNodeType(n1, n2) {
  return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key;
}

3.2 processElement 处理元素节点

patch 函数处理到普通元素节点时,会调用 processElement 函数。这个函数会根据 n1 是否存在来决定是挂载新元素还是更新现有元素。

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function processElement(n1, n2, container, anchor) {
  if (n1 == null) {
    // 挂载新元素
    mountElement(n2, container, anchor);
  } else {
    // 更新现有元素
    patchElement(n1, n2, container, anchor);
  }
}

3.3 patchElement 更新元素

patchElement 是更新元素的核心函数,它会比较新旧 VNode 的 propschildren

javascript 复制代码
function patchElement(n1, n2, container, anchor) {
  const el = (n2.el = n1.el); // 复用旧 VNode 的真实 DOM 元素

  const oldProps = n1.props || {};
  const newProps = n2.props || {};

  // 1. 更新 props
  patchProps(el, n2, oldProps, newProps);

  // 2. 更新 children
  patchChildren(n1, n2, el, anchor);
}

3.4 patchProps 更新属性

patchProps 函数负责比较新旧 props,并更新真实 DOM 元素的属性。

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function patchProps(el, vnode, oldProps, newProps) {
  // 遍历新 props,更新或添加属性
  for (const key in newProps) {
    if (key !== 'key' && key !== 'ref') { // 忽略 key 和 ref
      const oldValue = oldProps[key];
      const newValue = newProps[key];
      if (newValue !== oldValue) {
        hostPatchProp(el, key, oldValue, newValue);
      }
    }
  }

  // 遍历旧 props,移除不再存在的属性
  for (const key in oldProps) {
    if (key !== 'key' && key !== 'ref' && !(key in newProps)) {
      hostPatchProp(el, key, oldProps[key], null); // 将值设为 null 表示移除
    }
  }
}

// hostPatchProp 是一个抽象函数,具体实现由渲染器提供
// 例如对于 DOM 元素,它会调用 el.setAttribute 或 el.style.setProperty 等
// function hostPatchProp(el, key, prevValue, nextValue) { /* ... */ }

3.5 patchChildren 更新子节点

patchChildren 是 Diff 算法最复杂的部分,它处理子节点的更新策略。Vue3 针对子节点的不同情况,采用了不同的优化策略:

  • 新旧子节点都是文本: 直接更新 textContent
  • 旧子节点是文本,新子节点是数组: 卸载旧文本节点,挂载新子节点数组。
  • 旧子节点是数组,新子节点是文本: 卸载旧子节点数组,设置新文本内容。
  • 新旧子节点都是数组: 这是最复杂的情况,会进入 Diff 核心算法。
javascript 复制代码
function patchChildren(n1, n2, container, anchor) {
  const c1 = n1.children;
  const c2 = n2.children;

  const prevShapeFlag = n1.shapeFlag;
  const shapeFlag = n2.shapeFlag;

  // 新子节点是文本
  if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
      // 旧子节点是数组,新子节点是文本 -> 卸载旧子节点,设置文本
      unmountChildren(c1);
    }
    if (c2 !== c1) {
      // 新旧文本内容不同 -> 更新文本
      hostSetElementText(container, c2);
    }
  } else {
    // 新子节点是数组或空
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
      // 旧子节点是数组
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        // 新旧子节点都是数组 -> 进入核心 Diff 算法
        patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor);
      } else {
        // 新子节点是空,旧子节点是数组 -> 卸载所有旧子节点
        unmountChildren(c1);
      }
    } else {
      // 旧子节点是文本或空
      if (prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
        // 旧子节点是文本 -> 清空文本
        hostSetElementText(container, '');
      }
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        // 新子节点是数组 -> 挂载新子节点
        mountChildren(c2, container, anchor);
      }
    }
  }
}

4. patchKeyedChildren 核心 Diff 算法(双端 Diff + 最长递增子序列)

当新旧子节点都是数组时,Vue3 会进入 patchKeyedChildren 函数,这是 Diff 算法最精妙的部分。它结合了双端 Diff 和最长递增子序列 (Longest Increasing Subsequence, LIS) 算法来高效地处理节点移动。

双端 Diff 算法:

双端 Diff 算法通过四个指针 i (新旧列表头部)、e1 (旧列表尾部)、e2 (新列表尾部) 来进行比较。它尝试从两端同时进行匹配,以减少比较次数。

javascript 复制代码
function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor) {
  let i = 0; // 新旧列表头部指针
  const l2 = c2.length;
  let e1 = c1.length - 1; // 旧列表尾部指针
  let e2 = l2 - 1; // 新列表尾部指针

  // 1. 从头部开始,同步比较相同前缀
  while (i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = c1[i];
    const n2 = c2[i];
    if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
      patch(n1, n2, container, parentAnchor);
    } else {
      break;
    }
    i++;
  }

  // 2. 从尾部开始,同步比较相同后缀
  while (i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = c1[e1];
    const n2 = c2[e2];
    if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
      patch(n1, n2, container, parentAnchor);
    } else {
      break;
    }
    e1--;
    e2--;
  }

  // 3. 处理剩余部分
  // 情况一:新节点比旧节点多(新增)
  if (i > e1) {
    if (i <= e2) {
      const nextPos = e2 + 1;
      const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor;
      while (i <= e2) {
        patch(null, c2[i], container, anchor);
        i++;
      }
    }
  }
  // 情况二:旧节点比新节点多(删除)
  else if (i > e2) {
    while (i <= e1) {
      unmount(c1[i]);
      i++;
    }
  }
  // 情况三:新旧节点都有剩余(乱序或有增删改)
  else {
    const s1 = i; // 旧列表剩余部分的开始索引
    const s2 = i; // 新列表剩余部分的开始索引

    // 构建新列表剩余部分的 key 到索引的映射
    const keyToNewIndexMap = new Map();
    for (i = s2; i <= e2; i++) {
      const nextChild = c2[i];
      if (nextChild.key != null) {
        keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i);
      }
    }

    let patched = 0; // 已处理的新节点数量
    const toBePatched = e2 - s2 + 1; // 新列表剩余部分的节点总数
    let moved = false; // 是否发生移动
    let lastNewIndex = 0; // 记录上一个已处理的新节点的索引,用于判断是否需要移动

    // 创建一个映射数组,记录旧列表中节点在新列表中的位置
    // 0 表示该旧节点在新列表中不存在
    // index + 1 表示该旧节点在新列表中的索引 (因为 0 有特殊含义)
    const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched).fill(0);

    // 遍历旧列表剩余部分
    for (i = s1; i <= e1; i++) {
      const prevChild = c1[i];
      if (patched >= toBePatched) {
        // 如果新列表所有节点都已处理,则直接卸载剩余的旧节点
        unmount(prevChild);
        continue;
      }

      let newIndex;
      if (prevChild.key != null) {
        newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key);
      } else {
        // 如果没有 key,则遍历新列表查找相同类型的节点
        for (let j = s2; j <= e2; j++) {
          if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j])) {
            newIndex = j;
            break;
          }
        }
      }

      if (newIndex === undefined) {
        // 旧节点在新列表中不存在 -> 卸载
        unmount(prevChild);
      } else {
        // 旧节点在新列表中存在 -> 标记已处理,并进行 patch
        newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1; // 记录旧节点在新列表中的位置

        if (newIndex < lastNewIndex) {
          // 如果当前新节点的索引小于上一个已处理的新节点的索引,说明发生了移动
          moved = true;
        }
        lastNewIndex = newIndex;

        patch(prevChild, c2[newIndex], container, null); // 递归 patch 子节点
        patched++;
      }
    }

    // 4. 处理移动和新增
    const increasingNewIndexSequence = moved
      ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
      : [];

    let j = increasingNewIndexSequence.length - 1;

    // 从后往前遍历新列表剩余部分
    for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
      const nextIndex = s2 + i; // 新列表中当前节点的真实索引
      const nextChild = c2[nextIndex];
      const anchor = nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor;

      if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
        // 新节点在新列表中不存在于旧列表 -> 新增
        patch(null, nextChild, container, anchor);
      } else if (moved) {
        // 需要移动
        if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
          // 如果当前节点不在最长递增子序列中,则需要移动
          hostInsert(nextChild.el, container, anchor);
        } else {
          // 在最长递增子序列中,不需要移动
          j--;
        }
      }
    }
  }
}

// 最长递增子序列 (LIS) 算法
// 用于找出不需要移动的节点,从而最小化 DOM 操作
function getSequence(arr) {
  const p = arr.slice();
  const result = [0];
  let i, j, u, v, c;
  const len = arr.length;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    const arrI = arr[i];
    if (arrI !== 0) {
      j = result[result.length - 1];
      if (arr[j] < arrI) {
        p[i] = j;
        result.push(i);
        continue;
      }
      u = 0;
      v = result.length - 1;
      while (u < v) {
        c = ((u + v) / 2) | 0;
        if (arr[result[c]] < arrI) {
          u = c + 1;
        } else {
          v = c;
        }
      }
      if (arrI < arr[result[u]]) {
        if (u > 0) {
          p[i] = result[u - 1];
        }
        result[u] = i;
      }
    }
  }
  u = result.length;
  v = result[u - 1];
  while (u-- > 0) {
    result[u] = v;
    v = p[v];
  }
  return result;
}

最长递增子序列 (LIS) 算法的作用:

在双端 Diff 结束后,对于那些既不在新列表头部也不在尾部,且在新旧列表中都存在的节点,Vue3 会使用 LIS 算法来确定哪些节点是"不需要移动"的。LIS 算法会找到一个最长的子序列,其中所有节点的相对顺序在新旧列表中保持不变。这些节点将保持在原位,而其他节点(不在 LIS 中的节点)则需要进行移动操作。这样可以最大限度地减少 DOM 移动操作,因为 DOM 移动是相对昂贵的操作。

LIS 算法的步骤:

  1. 构建 newIndexToOldIndexMap 这个数组记录了新列表中每个节点在旧列表中的索引(如果存在)。例如,newIndexToOldIndexMap[i] 表示新列表第 i 个节点在旧列表中的索引。如果为 0,则表示该节点是新增的。
  2. 计算 LIS:newIndexToOldIndexMap 数组(只考虑非 0 的值)计算最长递增子序列。这个子序列的索引对应着那些在新旧列表中相对位置不变的节点。
  3. 执行移动和新增: 遍历新列表的剩余部分。如果一个节点在 newIndexToOldIndexMap 中为 0,说明它是新增的,直接挂载。如果一个节点不在 LIS 中,说明它需要移动,执行 hostInsert 操作。如果一个节点在 LIS 中,则不需要移动。

5. 总结

Vue3 的 Diff 算法通过以下策略实现了高效的虚拟 DOM 更新:

  • 同层比较: 避免了复杂的跨层级比较。
  • Key 的使用: 提供了高效的节点识别机制,帮助判断节点的增删改移。
  • 双端 Diff: 快速处理新旧列表两端的相同节点,减少比较范围。
  • 最长递增子序列 (LIS): 精准识别出不需要移动的节点,最小化 DOM 移动操作,这是 Vue3 Diff 算法相比 Vue2 的一个重要优化点,尤其在处理大量节点乱序移动时表现更优。

通过这些优化,Vue3 的 Diff 算法能够在大多数情况下以 O(n) 的时间复杂度完成更新,其中 n 是新旧子节点列表的长度,从而保证了出色的渲染性能。

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