代码精讲:WWDC 25 @Animatable 宏 —— SwiftUI 动画的新突破

🚀 代码绝地:WWDC 25 揭秘 @Animatable 动画宏的新原力

在 SwiftUI 的银河帝国里,动画向来是绝地武士手中最锋利的光剑 ------ 流畅丝滑、势如破竹。

而今年的 WWDC 25 就像一场突如其来的原力觉醒,苹果甩出了 @Animatable 这个新招式,让动画实现从 "西斯般的复杂咒语" 变成 "绝地学徒都能上手的基础招式"。

在本次星际穿越中,各位绝地小武士们将会学到如下招式:

  • 🚀 代码绝地:WWDC 25 揭秘 @Animatable 动画宏的新原力
  • 🛠️ 开篇:那些年,动画在 SwiftUI 里的 "小别扭"
  • ✨ 原力觉醒:@Animatable 宏登场,动画从此 "一键超光速"
  • 🚫 剔除 "杂质":@AnimatableIgnored 宏的 "净化术"
  • 🎯 总结:动画原力,尽在 "一键" 之间

今天,咱们就钻进代码的星际战斗机,看看这新宏是怎么让动画在 SwiftUI 的宇宙里超光速飞行的!

Let's go!!!;)


🛠️ 开篇:那些年,动画在 SwiftUI 里的 "小别扭"

SwiftUI 的动画功底向来是江湖一绝 ------ 就像卢克的光剑总能精准切开敌人的防御盔甲,复杂动画往往几行代码就能搞定。

但总有那些时候,它会像 R2-D2 突然卡壳:比如想让一个数字从 0 平滑蹦到 100,它偏要耍几次小性子,要么 "嗖" 一下跳过去,要么像被帝国风暴兵打中的机器人,一顿一顿地抽搐着。

不信?看看这个朴素到像塔图因沙漠小屋的 IntegerView:

swift 复制代码
struct IntegerView: View {
    var number: Int
    
    var body: some View {
        Text(number.formatted())
    }
}

struct ContentView: View {
    @State private var number = 0
    
    var body: some View {
        NavigationStack {
            VStack {
                IntegerView(number: number)
                    .animation(.default.speed(0.5), value: number)
                    .font(.system(size: 88, weight: .black, design: .rounded))
                
                Button(""非原力"动画") {
                    number = number == 100 ? 0 : 100
                }
                .buttonStyle(.borderedProminent)
            }
            .navigationTitle("塔图因沙漠小屋")
            .toolbar {
                Text("大熊猫侯佩 @ \(Text("CSDN").foregroundStyle(.red.gradient))")
                    .foregroundStyle(.gray)
                    .font(.headline.bold())
                    .padding(.horizontal)
                    .fixedSize()
            }
        }
    }
}

运行这段代码宝子们就会发现:数字变更是 "啪" 一下完成的,跟被汉・索罗的爆能枪打中似的,毫无过渡 ------ 因为 SwiftUI 这时候就像个迷路的帝国侦察兵,压根不知道怎么让数字 "一步一步走"

这时候,咱们就得给它指条明路:告诉它哪些属性该 "慢慢挪",这正是 Animatable 协议的活儿。

但在以前,这协议用起来就像拆解死星的核心 ------ 步骤繁琐,还容易出错。

那么,微秃绝地小武士们此时该何去何从呢?

✨ 原力觉醒:@Animatable 宏登场,动画从此 "一键超光速"

WWDC 25 带来的 @Animatable 宏,就像突然降临的尤达大师,三两下就把复杂问题捋顺了。


更多 WWDC 25 @Animatable 宏的详细介绍,请各位宝子们移步如下链接观赏精彩的内容:


现在,小伙伴们不用再手动给视图"灌输" Animatable 协议的知识,只需给视图加个标记,它就自动学会 "优雅动画" 的秘籍!

且看看改造后的 IntegerView:

swift 复制代码
@Animatable
struct IntegerView: View {
    var number: Float
    
    var body: some View {
        Text(number.formatted(.number.precision(.fractionLength(0))))
    }
}

这里有两个关键变化,得拎出来说道说道:

  • 加了 @Animatable 宏:这就像给视图注入了动画原力,它会自动遵循 Animatable 协议,不用你再写一堆烦人的"咒语";
  • 数字类型从 Int 换成了 Float:这可不是随便换的 ------@Animatable 宏只认那些 "懂向量算术" 的类型(也就是遵循 VectorArithmetic 协议的类型),就像星际飞船只能加特定型号的燃料,Int 这种 "固体燃料" 它可不感冒哦;

再看 ContentView 的配套修改:

swift 复制代码
struct ContentView: View {
    @State private var number: Float = 0
    
    var body: some View {
        NavigationStack {
            VStack {
                IntegerView(number: number)
                    .animation(.default.speed(0.5), value: number)
                    .font(.system(size: 88, weight: .black, design: .rounded))
                
                Button(""原力"动画") {
                    number = number == 100 ? 0 : 100
                }
                .buttonStyle(.borderedProminent)
            }
        }
    }
}

现在再运行,数字从 0 到 100 的变化就像义军战机穿越小行星带 ------ 流畅得能让人拍手叫绝!

🚫 剔除 "杂质":@AnimatableIgnored 宏的 "净化术"

有时候,视图里的属性就像星际走私船上的多余货物 ------ 你不想让它们跟着动画"乱晃悠"。

这时候,@AnimatableIgnored 宏就像个严格的海关检查员,能把这些属性从动画名单里踢出去。

比如像这样:

swift 复制代码
@Animatable
struct IntegerView: View {
    var number: Float
    
    @AnimatableIgnored
    var ignoredValue: Float
    
    var body: some View {
        Text(number.formatted(.number.precision(.fractionLength(0))))
    }
}

而且这宏特懂事:如果宝子们的视图早就自己学会了 Animatable 协议(手动遵循过),它也不会瞎捣乱,就像尤达大师不会去纠正已经掌握原力的卢克 ------ 该咋动还咋动,互不干扰。

🎯 总结:动画原力,尽在 "一键" 之间

对比维度 旧的 Animatable 协议 新的 @Animatable 宏 相同点
核心功能 允许视图属性实现平滑动画,需手动定义动画插值逻辑 自动为视图添加动画能力,无需手动编写插值逻辑 均用于实现 SwiftUI 视图属性的平滑动画,最终都依赖 Animatable 协议的底层机制
使用复杂度 需手动遵循协议,实现 animatableData 属性及更新逻辑,步骤繁琐(如同手动组装光剑核心) 仅需添加 @Animatable 标记,自动完成协议适配(如同按下光剑启动按钮) 都能让视图属性支持动画过渡,效果一致
支持的属性类型 需手动处理 VectorArithmetic 类型的属性映射 自动适配所有 VectorArithmetic 类型属性,无需手动映射 均只支持遵循 VectorArithmetic 协议的类型(如 Float、CGFloat 等)
灵活性 可完全自定义动画插值逻辑,适合复杂场景(如同绝地大师自定义原力招式) 默认动画所有存储属性,可通过 @AnimatableIgnored 排除指定属性 都可控制哪些属性参与动画(旧协议通过代码筛选,新宏通过标记筛选)
兼容性 无冲突,可独立使用 若视图已手动遵循 Animatable 协议,宏不会干扰原有逻辑 两者可共存,宏不会覆盖手动实现的协议逻辑
适用场景 复杂动画需求,需精细控制插值过程 简单到中等动画需求,追求快速实现(如同义军战机的自动驾驶模式) 均可用于任何需要属性平滑过渡的 SwiftUI 视图

@Animatable 宏就像 SwiftUI 宇宙里的新恒星,用一道光就照亮了动画实现的捷径:

  • 不用再手动写 Animatable 协议的"繁文缛节",一个标记就能让属性动画 "自动觉醒";
  • 想排除某个属性?@AnimatableIgnored 就像绝地的"原力推",轻松把它请出动画队列;
  • 它和老的 Animatable 协议还能和平共处,就像新老绝地武士在圣殿里和谐共存;

在代码的银河里,动画曾是许多开发者的 "asteroid field"(小行星带)------ 想穿过去?得小心翼翼、步步为营。

但 @Animatable 宏的出现,就像给小伙伴们的代码装上了 "自动驾驶",从此动画实现如履平地,顺滑得能让西斯领主都忍不住点赞。记住:原力(和动画)与你同在,而现在,它更听话了!

感谢观赏!各位微秃绝地小武士们,我们下次再会!8-)

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