【设计模式】4.装饰器模式

装饰器模式,就是动态的给一个对象增加一些职责。

UML

code

c++ 复制代码
#include "3.h"


int main()
{
	// 有点类似于压栈的感觉, 显示人名 + 装饰1 + 装饰2 + 装饰3 => 输出 装饰321的人
	Person* person = new Person("syc");

	Tshrit* tshrit = new Tshrit();
	tshrit->decorate(person);

	Shoes* shoes = new Shoes();
	shoes->decorate(tshrit);

	Tie* tie = new Tie();
	tie->decorate(shoes);

	tie->show();
	return 0;
}
c++ 复制代码
#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
// 形象类
class ICharacter
{
public:
	virtual void show() = 0;
private:
};

// 人
class Person : public ICharacter
{
public:
	Person(const std::string& name) : name(name) {}
	void show() override
	{
		std::cout << "装扮的" << this->name;
	}
private:
	std::string name;
};

// 装饰类
class Decorator : public ICharacter
{
public:
	void decorate(ICharacter* character)
	{
		this->character = character;
	}
	void show() override
	{
		character->show();
	}

protected:
	ICharacter* character;
};

// Tshrit
class Tshrit : public Decorator
{
public:
	void show() override
	{
		std::cout << "T Shrit";
		Decorator::show();
	}
private:
};

// 鞋子
class Shoes : public Decorator
{
public:
	void show() override
	{
		std::cout << "鞋子";
		Decorator::show();
	}
};

// 领带
class Tie : public Decorator
{
public:
	void show() override
	{
		std::cout << "领带";
		Decorator::show();
	}
};
相关推荐
是2的10次方啊1 小时前
🏗️ 结构型设计模式:代码架构的魔法师
设计模式
哈基米喜欢哈哈哈2 小时前
设计模式(一)——抽象工厂模式
设计模式·抽象工厂模式
Yang-Never2 小时前
设计模式 -> 策略模式(Strategy Pattern)
android·开发语言·设计模式·kotlin·android studio·策略模式
pointers_syc13 小时前
【设计模式】2.策略模式
java·设计模式·策略模式
比特森林探险记14 小时前
Go语言常用的设计模式
开发语言·设计模式·golang
澄澈i1 天前
设计模式学习[17]---组合模式
c++·学习·设计模式·组合模式
快乐的划水a2 天前
建造者模式及优化
设计模式·建造者模式
源代码•宸2 天前
深入浅出设计模式——创建型模式之建造者模式 Builder
c++·经验分享·设计模式·建造者模式
DKPT2 天前
Java设计模式之行为型模式(解释器模式)实现方式详解
java·笔记·学习·设计模式·解释器模式