OpenGL Camera

一. lookAt函数的参数含义

cpp 复制代码
glm::mat4 view = glm::lookAt(
    cameraPos,      // 相机在世界坐标系中的位置(任意值)
    cameraPos + cameraFront,  // 相机看向的目标点(位置+朝向)
    cameraUp       // 相机的"上方向"(通常为(0,1,0))
);

二. 视图矩阵(view)的物理意义

视图矩阵的作用是:将世界坐标系中的点转换到相机坐标系中

  • 它的本质是一个"相机坐标系变换矩阵"

  • 数学上,view矩阵是相机位置和旋转的逆矩阵(因为移动相机等价于反向移动整个世界)

通俗理解:
  • 假设相机是你的眼睛,view矩阵决定了你站在哪里(cameraPos)、看向哪里(cameraFront)、头朝哪(cameraUp

  • 所有物体都会根据这个视角被重新计算坐标

相关推荐
梵尔纳多5 天前
绘制一个三角形
c++·图形渲染·opengl
下位子5 天前
『OpenGL学习滤镜相机』- Day 12: LUT 滤镜(Look-Up Table)
android·opengl
下位子5 天前
『OpenGL学习滤镜相机』- Day 11: 实时滤镜效果
android·opengl
叫我A先生10 天前
【OpenGL小作坊】C# + OpenTK + OpenGL实现.tif点云转换成.obj模型
c#·opengl
CheungChunChiu11 天前
Linux 图形栈全景解析:从 OpenGL 到 DRM/KMS 的完整链路
linux·运维·服务器·opengl
雪弯了眉梢22 天前
OpenGL(八)摄像机(Camera)
算法·图形渲染·opengl
爱看书的小沐1 个月前
【小沐学WebGIS】基于Three.JS绘制二三维地图地球晨昏效果(WebGL / vue / react )
javascript·vue.js·gis·webgl·three.js·opengl·晨昏线
唯道行1 个月前
计算机图形学·25 消隐2 区域子分算法-光线投射算法
人工智能·算法·计算机视觉·计算机图形学·opengl
唯道行1 个月前
计算机图形学·23 Weiler-Athenton多边形裁剪算法
算法·计算机视觉·几何学·计算机图形学·opengl
落樱弥城1 个月前
Compute Shader概论
ai·图形学·opengl