OpenGL Camera

一. lookAt函数的参数含义

cpp 复制代码
glm::mat4 view = glm::lookAt(
    cameraPos,      // 相机在世界坐标系中的位置(任意值)
    cameraPos + cameraFront,  // 相机看向的目标点(位置+朝向)
    cameraUp       // 相机的"上方向"(通常为(0,1,0))
);

二. 视图矩阵(view)的物理意义

视图矩阵的作用是:将世界坐标系中的点转换到相机坐标系中

  • 它的本质是一个"相机坐标系变换矩阵"

  • 数学上,view矩阵是相机位置和旋转的逆矩阵(因为移动相机等价于反向移动整个世界)

通俗理解:
  • 假设相机是你的眼睛,view矩阵决定了你站在哪里(cameraPos)、看向哪里(cameraFront)、头朝哪(cameraUp

  • 所有物体都会根据这个视角被重新计算坐标

相关推荐
( ⩌ - ⩌ )5 天前
OpenCV实现视频采集
opencv·计算机视觉·opengl
alvin_20055 天前
python之OpenGL应用(五)变换
python·opengl
zhooyu6 天前
二维坐标转三维坐标的实现原理
c++·3d·opengl
( ⩌ - ⩌ )6 天前
4.OpenGL纹理贴图
qt·opengl·纹理
子辰ToT1 个月前
LearnOpenGL——PBR(三)漫反射辐照度
笔记·图形渲染·opengl
爱看书的小沐1 个月前
【小沐学CAD】基于OCCT读取和显示STEP模型文件(QT、MFC、glfw)
qt·mfc·opengl·stp·step·opencascade·occt
子辰ToT1 个月前
LearnOpenGL——高级光照(七)HDR
笔记·图形渲染·opengl
ht巷子1 个月前
光照模型:Gouraud模型
c++·计算机图形学·opengl
Chary20161 个月前
opengl 着色器
opengl·着色器
ht巷子1 个月前
光照模型:Phong模型
c++·计算机图形学·opengl