opengl

vegetablesssss4 小时前
c++·图形渲染·opengl
(四)opengl函数加载和错误处理使用gladLoadGLLoader函数可以加载opengl中所有的函数。 glGetError函数可以获取上行代码是否报错以及错误信息:
vegetablesssss2 天前
c++·图形渲染·opengl
(九)绘制彩色三角形前面的学习中并未涉及到颜色,现在打算写一个例子,在顶点着色器和片元着色器中加入颜色,绘制有颜色的三角形。
vegetablesssss3 天前
c++·图形渲染·opengl
(八)EBO和glDrawElementsEBO(Element Buffer Object):元素缓冲对象,用于存储顶点绘制顺序索引号的GPU显存区域
vegetablesssss4 天前
c++·图形渲染·opengl
(七)glDrawArry绘制几何数据:vao和vbo 材质程序:vs和fs(顶点着色器和片元着色器) 接下来只需要告诉GPU,使用几何数据和材质程序来进行绘制。
李先儒7 天前
摄像机·opengl·投影矩阵·观察矩阵
OpenGL系列(六)摄像机在 OpenGL系列(六)变换 中,一个目标物体经过模型矩阵、观察矩阵和投影矩阵的变换才能正常显示出来,其中模型矩阵主要针对目标物体,它会影响物体的位姿。观察矩阵和投影矩阵主要针对观察者而已,这两个变换决定了观察者以怎样的视角观察世界,可以把观察者比作一台摄像机,摄像机拍摄景象的角度由观察矩阵和投影矩阵决定。
人才程序员11 天前
c语言·c++·图像处理·qt·图形渲染·opengl
【OpenGL基础教程】OpenGL的介绍在计算机图形学领域,OpenGL(Open Graphics Library)是一个标准,它定义了一套跨语言、跨平台的编程接口。它用于渲染2D、3D矢量图形。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维场景。
AI视觉网奇19 天前
pyqt·opengl
pyqt opengl 小黑块目录OpenGLWidget_g初始化函数:解决方法:把初始化函数的parent去掉pyqt opengl 小黑块
PJ...1 个月前
opengl
OPenGL中的GLFW与GLAD库GLFW 和 GLAD 是两个在现代 OpenGL 程序开发中常用的库,它们各自扮演着不同的角色,但都服务于简化 OpenGL 应用程序的开发流程。
码农客栈2 个月前
材质·opengl
LearnOpenGL(九)之材质在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如,钢制物体看起来通常会比陶土花瓶更闪闪发光,一个木头箱子也不会与一个钢制箱子反射同样程度的光。在opengl中,我们可以针对每种表面定义不同的材质(Material)属性来模拟该效果。
鱿型学习者3 个月前
opengl
LearnOpenGL 纹理 学习笔记主要是给自己看的所以写得很随意相比上一节多的部分都是一样的流程,生成对象并保存下ID→将生成的对象绑定到当前OpenGL上下文中
qianbo_insist3 个月前
ffmpeg·opengl
ffmpeg cuda硬件解码后处理使用opengl渲染,全硬件流程使用硬件解码后不要transfer到内存,使用cuda转化nv12 -> bgr24 转化完毕后cuda里面存了一份bgr24
baoyu455853 个月前
opengl·glsl
第十二章 OpenGL ES 基础-色温、色调、亮度、对比度、饱和度、高光第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第六章 OpenGL ES 基础-FBO、VBO理解与运用 第七章 OpenGL ES 基础-输入输出框架思维 第八章 OpenGL ES 基础-MVP矩阵理解 第九章 OpenGL ES 基础-高斯模糊原理 第十章 OpenG
bmseven3 个月前
qt·opengl
Qt+OpenGL入门教程(四)——VBO、VAO和EBO前面我们已经简单绘制了一个三角形,但这只是个小demo是远远不够的,当顶点数据很多时,解析很麻烦时我们应该如何处理呢?接下来我们来介绍一下在OpenGL开发中帮助我们提升渲染性能的几种数据对象。
Yz力3 个月前
c++·qt·个人开发·动画·opengl
[QOpenGLWidget+QMouseEvent]实时绘制长方形复现moho-打卡第1天 - 202404021.1--QOpenGLWidget中显示长方形实现方法:顶点着色器中给定长方形的四个顶点数据,代码如下:
PJ...3 个月前
开发语言·qt·opengl
Qt中的OpenGL也叫可编程管线,提供了更多的灵活性,更高的效率,更重要的是可以更深入的理解图形编程。其中,顶点着色器和片段着色器需要自己去编写,几何着色器可选择性编写,有这三个可以编辑的部分,即为可编程管线(管线可以理解为一个处理流程)。
bmseven3 个月前
qt·opengl
Qt+OpenGL入门教程(三)——绘制三角形通过前两篇文章的学习,我想大家应该有了基本的理解,我们接下来实操一下。QGLWidget是传统QtOpenGL模块的一部分,与其他QGL类一样,应该在新的应用程序中避免使用。相反,从Qt5.4开始,Qt推荐使用QOpenGLWidget和QOpenGL类。 QOpenGLWidget提供显示集成到Qt应用程序中的OpenGL图形的功能,使用起来非常简单。让类继承它,并像其他QWidget一样使用子类,额外可以选择使用QPainer和标准的OpenGL渲染命令。
无水先生3 个月前
图形渲染·计算机图形学·opengl
【openGL4.x手册09】转换反馈转换反馈是捕获由顶点处理步骤生成的基元的过程,并将这些基元中的数据记录到缓冲区对象中。这允许保留对象的转换后渲染状态,并多次重新提交此数据。
张风捷特烈3 个月前
android·flutter·opengl
Flutter & GLSL#9 | 函数曲线案例代码开源地址 【skeleton】在 第六篇 中,我们已经认识了 smoothstep 函数,它可以让一指定的区间内平滑过渡。下面先通过一个小例子回顾一下:
奋斗的菇凉3 个月前
opengl
OpenGL学习笔记【3】—— GLAD配置由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询。所以任务就落在了开发者身上,开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用。取得地址的方法因平台而异,在Windows上会是类似这样:
WenCoo3 个月前
opengl
opengl日记10-opengl使用多个纹理示例在<opengl学习日记9-opengl使用纹理示例>的基础上,拓展使用多个纹理。注意第三个参数和第七个参数,由GL_RGB变为GL_RGBA 3. 在绘制之前需要手动设置一次纹理对应的采样器