技术栈
opengl
雪弯了眉梢
3 天前
算法
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图形渲染
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opengl
OpenGL(八)摄像机(Camera)
前面的教程中我们讨论了观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。
爱看书的小沐
7 天前
javascript
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vue.js
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gis
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webgl
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three.js
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opengl
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晨昏线
【小沐学WebGIS】基于Three.JS绘制二三维地图地球晨昏效果(WebGL / vue / react )
https://threejs.org/Three.js 是一个基于 WebGL 的开源 JavaScript 库,用于在浏览器中创建和展示 3D 图形。它由 Ricardo Cabello(也称为 Mr.doob)于 2010 年创建,旨在简化 WebGL 的复杂性,使开发者能够轻松创建 3D 场景和交互式内容。
唯道行
8 天前
人工智能
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算法
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计算机视觉
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计算机图形学
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opengl
计算机图形学·25 消隐2 区域子分算法-光线投射算法
本文为记录专业课计算机图形学的部分笔记,参考教材为Angel的第八版交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法。
唯道行
10 天前
算法
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计算机视觉
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几何学
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计算机图形学
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opengl
计算机图形学·23 Weiler-Athenton多边形裁剪算法
本文是记录专业课计算机图形学的部分笔记,参考教材为Angel的第八版交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法。
落樱弥城
10 天前
ai
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图形学
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opengl
Compute Shader概论
摘要:GPU从专用图形渲染硬件演进为通用并行计算平台后,传统图形管线因结构限制无法充分释放其计算潜能,Compute Shader(计算着色器)由此应运而生。作为主流图形API(如OpenGL、Vulkan等)的内置组件,Compute Shader打破了渲染管线的束缚,以“线程-工作组-线程网格”的灵活并行模型,直接调度GPU的通用计算资源,支持对缓冲区、纹理等内存资源的自由读写。 本文从技术背景出发,系统阐述了Compute Shader的核心特性、线程模型、内存访问机制及同步逻辑,并结合NVIDIA
唯道行
11 天前
人工智能
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算法
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计算机视觉
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计算机图形学
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opengl
计算机图形学·22 绘制(Implementation)2
本文是记录专业课计算机图形学的部分笔记,参考教材为Angel的第八版交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法。
深海潜水员
13 天前
c++
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笔记
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学习
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图形渲染
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opengl
OpenGL 学习笔记 第一章:绘制一个窗口
OpenGL 其实想学很久了,花了大概一个小时吧环境配置好,就准备开始学习了,那么我们开始进行开发旅程吧! 具体开发环境配置自行寻找教程
唯道行
16 天前
人工智能
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算法
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机器学习
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计算机视觉
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计算机图形学
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opengl
计算机图形学·21 梁友栋-Barsky直线裁剪算法与三维直线裁剪
本文是记录专业课计算机图形学的部分笔记,参考教材为Angel的第八版交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法。
唯道行
16 天前
人工智能
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算法
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计算机视觉
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计算机图形学
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opengl
计算机图形学·20 绘制(Implementation)1与Cohen-Sutherland算法
本文是记录专业课计算机图形学的部分笔记,参考教材为Angel的第八版交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法。
四维碎片
19 天前
qt
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opengl
【Qt】OpenGL渲染框架
基于 Qt + OpenGL 3.3 Core Profile 的轻量3D渲染框架,支持:核心架构:GLWidget 封装渲染核心,拆分 AxisModule(坐标轴)、ModelData(模型数据)、相机控制系统、交互系统,职责分离。
唯道行
20 天前
人工智能
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算法
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计算机视觉
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几何学
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计算机图形学
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opengl
计算机图形学·19 Shadings in OpenGL
本文是记录专业课计算机图形学的部分笔记,参考教材为Angel的第八版交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法。
小陈要努力
21 天前
c++
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opengl
Visual Studio 开发环境配置指南
本文档将介绍如何在 Visual Studio 中配置 GLEW / GLFW / GLAD / OpenGL 等开发环境,包括:
回忆彡美好
21 天前
笔记
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3d
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材质
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opengl
OpenGL的3D编程个人笔记之材质贴图
笔记灵感来源:C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载5】——纹理坐标、纹理贴图(附源码) 支持原作者↑
leon_zeng0
1 个月前
开发语言
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qt
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opengl
Qt Modern OpenGL 入门:从零开始绘制彩色图形
欢迎来到 Qt 与现代 OpenGL (Core Profile) 的世界!本教程将带领您从零开始搭建一个 Qt 项目,并逐步实现从简单的彩色三角形到更复杂的彩色四边形的绘制。
ht巷子
1 个月前
opengl
OpenGL:坐标系
模型自己的空间。顶点数据的原始坐标值(比如.obj文件里定义的顶点),是基于模型原点定义的。所有物体共同存在的统一空间。世界坐标系定义了整个场景的原点(0,0,0)和方向。
lvxiangyu11
1 个月前
wsl
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cuda
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opengl
wsl2 ubuntu24 opengl 无法使用nvidia显卡 解决方法记录
我的机器是 amd 7950x + rtx 5070ti。显卡Driver Version: 581.80 CUDA Version: 13.0
下位子
1 个月前
android
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opengl
『OpenGL学习滤镜相机』- Day10: 相机预览与 OpenGL 结合
前言: 『OpenGL学习』 从零打造 Android 滤镜相机上一篇:『OpenGL学习滤镜相机』- Day9: CameraX 基础集成
下位子
1 个月前
android
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opengl
『OpenGL学习滤镜相机』- Day9: CameraX 基础集成
前言: 『OpenGL学习』 从零打造 Android 滤镜相机上一篇:『OpenGL学习滤镜相机』- Day8: 多重纹理与混合
下位子
1 个月前
android
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opengl
『OpenGL学习滤镜相机』- Day8: 多重纹理与混合
前言: 『OpenGL学习』 从零打造 Android 滤镜相机上一篇:『OpenGL学习滤镜相机』- Day7: FBO(帧缓冲对象)
下位子
1 个月前
android
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opengl
『OpenGL学习滤镜相机』- Day7: FBO(帧缓冲对象)
前言: 『OpenGL学习』 从零打造 Android 滤镜相机上一篇:『OpenGL学习滤镜相机』- Day6: EGL 与 GLSurfaceView 深入理解