opengl

菠萝加点糖3 天前
android·opengl·camera
Android Camera2 + OpenGL离屏渲染示例初始化EGL环境在 GL 线程中初始化 SurfaceTexture在 Camera 配置中使用 Surface
用户472961486693 天前
opengl
关于openGL的一些学习记录基础概念渲染管线着色器编程纹理与采样iOS OpenGL ES实际应用性能优化常见问题OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的图形渲染 API,用于渲染 2D 和 3D 图形。它提供了一套硬件无关的接口,让开发者能够利用 GPU 进行高效的图形渲染。
哈市雪花5 天前
qt·3d·交互·相机·图形学·opengl·视角
相机:Camera原理讲解(使用OpenGL+QT开发三维CAD)相机为三维场景提供了灵活便捷的视角变换和交互能力,通过相机操作可以实现全方位、各角度的场景浏览。怎样在三维场景中引入相机,怎样处理和实现视角的放缩、移动、旋转?在视角旋转时以指定目标为中心又该怎样处理?
Cang_Wang6 天前
opengl
Android opengles深入渲染优化1.如果有视频和图片结合一起的情况,例如滤镜遮罩等场景。opengles的oes扩展是将mediadecode解码硬解到对应的纹理空间当中。硬解解析出来的是yuv数据,通过oes转化为rgba数据。 oes的视频纹理,和正常的图片纹理,是能够同时运用在同一个shader当中的。但是网上资料都不会提及到,都会让通过Framebuffer做一层数据缓存作为转换。这样会浪费一次渲染。
byxdaz19 天前
opengl
OpenGL和OpenGL ES区别OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)都是用于图形渲染的API,但它们的目标平台和设计定位有所不同。
byxdaz24 天前
opengl
在Qt中使用OpenGL显示大量点(点云)在Qt中高效显示大量点(点云),可以使用QOpenGLWidget结合现代OpenGL技术。对于非常大的点云(数十万或数百万点),可以考虑以下优化:
二进制人工智能25 天前
c++·opengl
【OpenGL学习】(四)统一着色和插值着色着色器介绍: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/
byxdaz1 个月前
qt·opengl
Qt OpenGL 3D 编程入门Qt 提供了强大的 OpenGL 集成功能,使得在 Qt 应用中实现 3D 图形变得更加简单。以下是使用 Qt 进行 OpenGL 3D 编程的基础知识。
byxdaz1 个月前
opengl
Qt OpenGL 相机实现在Qt中使用OpenGL实现相机功能主要涉及视图矩阵(view matrix)的操作,包括相机位置、观察方向和上向量等概念。下面我将介绍如何在Qt中实现一个基本的3D相机。
二进制人工智能2 个月前
c++·opengl
【OpenGL学习】(二)OpenGL渲染简单图形图片来源:https://geekdaxue.co/read/Learn-OpenGL-CN/01-Getting-Started-04-Hello-Triangle.md
六bring个六2 个月前
c++·qt·opencv·计算机视觉·图形渲染·opengl
qtcreater配置opencv我配置opencv不管是按照网上的教程还是deep seek发现都有些问题,下面是我的配置方法以及实践成功的心得
爱看书的小沐2 个月前
c++·qt·gis·opengl·glfw·glut·二维地图
【小沐学GIS】基于C++绘制二维瓦片地图2D Map(QT、OpenGL、GIS)使用 OpenGL 和 QT5 绘制 2D 瓦片地图:主要思路是通过 OpenGL 进行图形渲染,利用 QT5 提供的网络请求功能获取在线瓦片地图数据,并将其绘制到屏幕上。在代码中,需要创建一个 OpenGL 上下文,设置视口和投影矩阵,然后使用 OpenGL 的绘图函数来绘制地图瓦片。
六bring个六2 个月前
c++·qt·图形渲染·opengl
图形渲染+事件处理最终版基于之前做的项目图形移动处理-CSDN博客添加了相机,透视投影,鼠标控制图形旋转。虽然个人感觉这个项目用的是一个二维的三角形,给他加透视投影和相机意义不大,因为透视投影是近大远小,我这个程序设置了放大缩小的限制,说实话,理论上加没加看不出去别来,只是为了实践一下,并且是通过鼠标让三角形旋转,也不需要再设置相机绕着三角形看不同角度,视觉上是一样的。后面改用三维度图形才会有区别。这里就讲讲相对于之前的项目新添加到功能吧。
星火撩猿2 个月前
笔记·qt·opengl·光照效果
OpenGl实战笔记(3)基于qt5.15.2+mingw64+opengl实现光照变化效果一、作用原理1、作用: 增强真实感:通过明暗变化模拟立体和材质。 体现空间感:让物体不再“平面”,更具三维效果。 表现材质特性:模拟金属、塑料等不同表面的反光。 实现动态光影:支持移动光源、阴影、高光等效果。 2、原理 OpenGL 光照效果基于 光与表面交互的数学模型,常见为 冯氏模型(Phong Model),包括: 环境光 Ambient 整体照亮,无方向,用于模拟环境反射光。 漫反射 Diffuse 与法线夹角有关,光越垂直表面越亮。 高光 Specular 反射光靠近视角方向时产生亮点,表现光滑
星火撩猿2 个月前
笔记·qt·opengl·纹理贴图
OpenGl实战笔记(2)基于qt5.15.2+mingw64+opengl实现纹理贴图一、作用原理1、作用:将一张图片(纹理)映射到几何体表面,提升视觉真实感,不增加几何复杂度。 2、原理:加载图片为纹理 → 上传到 GPU;为顶点设置纹理坐标(如 0~1 范围);GPU 在渲染时 插值纹理坐标;片元着色器中采样纹理颜色 → 显示图案。简单说,就是“把图贴上去”。
程序员爱德华2 个月前
图形学·opengl
计算机图形学中的深度学习1.最后交一篇报告该课程讲的水分较大。好在要求也不高。任课老师:GY 建议课上自学OpenGLPrerequisites (前置知识)
:mnong2 个月前
c++·qt·hdfs·开放原子·图形渲染·webgl·opengl
开放原子大赛石油软件赛道参赛经验分享油藏数值模拟是油气田开发中至关重要的一环。油藏数值模拟将储层与井的数学模型离散求解,预测地下流体、能量等的动态变化,广泛应用于油田产量评估、开发方案优化等。随着计算机技术特别是并行技术的发展,油藏数值模拟的网格规模可达亿级到十亿级。如此大规模的油藏模型对三维可视化是一个挑战。
米芝鱼2 个月前
游戏·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·着色器
Unity URPShader:实现和PS一样的色相/饱和度调整参数效果(修复)目录前言:一、问题原因二、算法修复三、全代码在之前的文章我已经实现了标题所述的内容功能:Unity URPShader:实现和PS一样的色相/饱和度调整参数效果-CSDN博客
三村阿明2 个月前
opengl·opengl es·opengl android
OpenGL ES 3.0 第二章总结:你好,三角形(Hello Triangle)—— 从“画出第一个三角形”理解现代图形渲染流程OpenGL 是一个状态机型的图形 API。第二章《你好,三角形》是整个图形开发的起点,它帮助我们掌握从「准备绘制数据」到「渲染出第一个像素」的完整流程。
爱看书的小沐2 个月前
javascript·vue.js·webgl·three.js·opengl·web3d·svelte.js
【小沐学Web3D】three.js 加载三维模型(Svelte.js)Three.js 是一个功能强大的 3D 图形库,用于在网页上创建和显示交互式 3D 图形。它基于 WebGL,提供了简单易用的 API,帮助开发者快速构建复杂的 3D 场景。