opengl

龙湾20 小时前
opengl
OpenGLshader开发实战学习笔记:第一章 初识游戏图形OpenGLshader开发实战学习笔记:第一章 初识游戏图形渲染的本质是创建2D图像的过程,即将一堆数据(如2D或3D网格,以及灯光、游戏摄像机等)创建为图像,渲染过程通常由GPU完成。对于游戏来讲,渲染过程是一个持续的过程,需要以每秒30帧-120帧的速度进行渲染,这样才能保证游戏画面的流畅性。游戏中很重要的一个指标是帧率,帧率越高,游戏画面越流畅,帧率越低,游戏画面越卡顿。
stevenzqzq1 天前
opengl·着色器
openGl片段着色器的含义片段着色器(Fragment Shader)是OpenGL着色器管线中的关键组件,主要用于计算屏幕空间中每个片段(对应像素)的最终颜色。它是图形渲染流程的最后阶段之一,决定了像素的视觉效果。
爱看书的小沐12 天前
javascript·vue·vue3·webgl·three.js·opengl·web3d
【小沐学Web3D】three.js 加载三维模型(vue3)Three.js 是一个基于 JavaScript 的开源库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。它基于 WebGL 技术,简化了 3D 图形的开发过程,使得开发者能够轻松地在浏览器中实现复杂的 3D 场景和动画。
爱看书的小沐13 天前
javascript·react.js·vue·webgl·three.js·opengl·web3d
【小沐学Web3D】three.js 加载三维模型(React)Three.js 是一款 webGL(3D绘图标准)引擎,可以运行于所有支持 webGL 的浏览器。Three.js 封装了 webGL 底层的 API ,为我们提供了高级的开发接口,可以使用简单的代码去实现 3D 渲染。
嚎叫兽19 天前
opengl
数学模拟下的大自然:雪山大海的日出日落这是一些美丽的风景图片,你可能觉得是AI或者是建模软件渲染而成。 其实是用数学公式堆出来的,没有模型也没有贴图。
蓝裕安23 天前
c++·ide·visual studio·opengl
用CMake编译glfw进行OpenGL配置,在Visual Studio上运行Visual Studio 2022 C++ 编程环境GLFW官网地址:https://www.glfw.org下载相应版本,如下图:
敢嗣先锋23 天前
移动开发·音视频·harmonyos·arkts·opengl·arkui·鸿蒙开发
鸿蒙5.0实战案例:基于OpenGL渲染视频画面帧在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再渲染通过OpenGL渲染视频画面帧。
TechNomad23 天前
c++·opengl
二、Visual Studio2022配置OpenGL环境OpenGL配置的库是GLFW+GLAD ,GLFW 主要用于创建 OpenGL 窗口和管理输入;GLAD 主要用于加载 OpenGL 函数
kikikidult1 个月前
c++·笔记·学习·opengl
OpenGL 04--GLSL、数据类型、Uniform、着色器类在 OpenGL 中,着色器(Shader)是运行在 GPU 上的程序,用于处理图形渲染管线中的不同阶段。
kikikidult1 个月前
c++·学习·opengl
OpenGL 03--顶点着色器、片段着色器、元素缓冲对象OpenGL是 Khronos Group 开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的API,需要注意的是OpenGL本身并非API。
怪怪王1 个月前
驱动开发·gpu·opengl
【GPU驱动】OpenGLES图形管线渲染机制OpenGL/ES 的渲染管线也是一个典型的图形流水线(Graphics Pipeline),包括多个阶段,每个阶段都负责对图形数据进行处理。管线的核心目标是将图形数据转换为最终的图像,这些图像可以显示在屏幕上。
qiah1 个月前
opengl
OPENGL ES 在Android的使用,以转场动画为例本文介绍了openGl 是什么,与我们Android开发者怎么使用它,以及 几个 在Android 通过 NDK 使用 OpenGLES的案例:
foxgod1 个月前
qt·opengl·光照
qt + opengl 给立方体增加阴影在前几篇文章里面学会了通过opengl实现一个立方体,那么这篇我们来学习光照。风氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。下面这张图展示了这些光照分量看起来的样子:
YxVoyager2 个月前
c++·图形渲染·opengl
OpenGL学习笔记(十二):初级光照:投光物/多光源(平行光、点光源、聚光)现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同。将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(Light Caster)。
Uncertainty!!2 个月前
c++·opengl·cg
On to OpenGL and 3D computer graphics声明:该代码来自:Computer Graphics Through OpenGL From Theory to Experiments,仅用作学习参考
刘好念2 个月前
c++·计算机图形学·opengl·glsl
[OpenGL]实现屏幕空间环境光遮蔽(Screen-Space Ambient Occlusion, SSAO)本文介绍了 屏幕空间环境光遮蔽(Screen-Space Ambient Occlusion, SSAO) 的基本概念,实现流程和简单的代码实现。实现 SSAO 时使用到了 OpenGL 中的延迟着色 (Deferred shading)技术。 按照本文代码实现后,可以实现以下效果:
小智0032 个月前
android·音视频开发·opengl
Android Camera系列(八):MediaCodec视频编码下-OpenGL ES离屏渲染所有随风而逝的都是属于昨天的,所有历经风雨留下来的才是面向未来的本系列主要讲述Android开发中Camera的相关操作、预览方式、视频录制等。项目结构简单、代码耦合性低,旨在帮助大家能从中有所收获(方便copy :) ),对于个人来说也是一个总结的好机会。
白鹭float.2 个月前
c++·图形学·opengl·assimp
【OpenGL/Assimp】渲染模型、半透明材质与封装光源从GitHub拉取源码,根据网络教程,借助CMake生成VS工程项目,并用VS将其编译为静态链接库(lib)或动态链接库(dll + lib)。最后将其库文件和工程内的include文件复制到图形工程下。
SkyrimCitadelValinor3 个月前
c++·算法·opengl
计算机图形学【绘制立方体和正六边形】OpenGL:一个跨语言的图形API,用于渲染2D和3D图形。它提供了绘制图形所需的底层功能。GLUT:OpenGL的一个工具库,简化了窗口创建、输入处理和其他与图形环境相关的任务。
白鹭float.3 个月前
c++·图形学·opengl
【OpenGL/C++】面向对象扩展——测试环境封装的功能:注意事项:LearnOpenGL的教程示例,十个箱子在固定位置旋转,并有各自的贴图,在制作了RunBase类后,使用时只需要专注于教程和测试的图形学部分。无需重复复制和束缚在其他C++代码上。