在Three.js中,雾(
Fog
)效果是增强3D
场景视觉深度
和氛围
的重要工具。
线性
雾(Fog
)指数平方
雾(FogExp2
)
雾效果的基本概念
雾效果在Three.js中通过Fog
和FogExp2
两个类实现,它们模拟了真实世界中物体随着距离增加逐渐模糊消失的现象。这种效果不仅能够增强场景的深度感,还能创造出特定的环境氛围
,如雾天、水下或朦胧
的视觉效果。
雾
的工作原理
:通过修改物体颜色
实现的------随着物体距离相机越远
,其颜色会逐渐与雾的颜色混合
。当距离足够远
时,物体颜色将完全被雾色取代
。
线性雾(Fog)的使用
线性雾
是最基础
的雾效果,其浓度随距离线性增加
。
创建线性雾的代码如下:
js
const scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog(0xcccccc, 10, 15);

Fog
构造函数接受三个参数:
color
:雾的颜色
,(可以写:十六进制数值
、CSS样式字符串
)near
:雾效果开始
的距离
,此距离内物体不受雾影响far
:雾效果完全覆盖物体
的距离
,超过此距离物体将完全被雾色覆盖
在实际应用中,线性雾适合需要明确
控制雾开始
和结束位置
的场景。例如,在游戏中创建逐渐消失的远景效果。
指数平方雾(FogExp2)的使用
指数平方雾
提供了更自然的雾效果,其浓度随距离呈指数级增长
:
javascript
const scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.FogExp2(0xcccccc, 0.002);

FogExp2
构造函数接受两个参数:
color
:雾的颜色
density
:雾的密度
,控制雾浓度增加的速度
指数雾特别适合:模拟真实世界中的大气散射效果,如浓雾
或水下环境
。它没有明确的开始和结束距离,而是随着距离连续变化,通常能产生更自然的效果。
示例
场景设置,包含两种雾效果的切换:
javascript
// 创建场景和基本设置
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置线性雾
scene.fog = new THREE.Fog(0x999999, 0.1, 50);
// 或者设置指数雾
// scene.fog = new THREE.FogExp2(0x999999, 0.1);
// 设置背景色与雾色一致
scene.background = new THREE.Color(0x999999);
// 添加测试几何体
const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 100);
const boxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const box = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);
scene.add(box);
注意📢: 雾参数需要根据场景尺寸精心调整:
- 线性雾的
near
和far
应与相机可见范围匹配- 指数雾的
density
值通常很小(0.001-0.01范围)
再来,循环去做雾🌫的动画。
动态雾效果:通过动画改变雾参数可模拟天气变化:
javascript
function animate() {
scene.fog.density = Math.sin(Date.now() * 0.001) * 0.01 + 0.01;
}
*然后
区域雾 :通过组合多个相机或渲染通道,可在场景不同区域应用不同雾设置。后处理增强:结合Three.js后处理通道,可进一步增强雾效果的真实感。
总结
Three.js的雾效果是增强3D场景视觉深度和氛围的强大工具。
线性雾(Fog) 适合需要精确控制雾范围
的情况,
指数平方雾(FogExp2) 则提供了更自然的浓度变化。
无论是游戏开发、建筑可视化还是艺术创作,恰当地使用雾效果都能显著提升场景的真实感和沉浸感。