Canvas之粒子烟花
js
ctx.translate(0, canvas.height)
ctx.scale(1, -1);
class Fireworks{
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = 6;
this.opacity = 1;
}
draw() {
this.opacity = this.opacity < 0.2 ? 0.2 : this.opacity;
for (let i = 0; i < 100; i++) {
const ball = new Ball(this.x, this.y - i, this.r - i / 20, `rgba(200,200,50,${this.opacity - i / 100})`);
ball.draw();
}
}
}
//小球
class Ball {
constructor(x, y, r, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.color = color;
}
draw() {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
//烟花移动
function move() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
requestAnimationFrame(move);
}
move()
需要有烟花主体,上升的小球,烟花绽放的粒子。这些都是一个个对象,所以使用面向对象的结构。
烟花是由一排小球组成。先调整坐标系,变成向上的坐标系。这些小球的y坐标不断减小,半径也在不断减小,达成了尖角的形状。然后随着时间不断上升。
小球需要与圆相关的参数,当然不一定必须是圆形。绘制函数里同样需要保存和重置。
js
const fireworksArray = [];//存放烟花的数组
let sum = 0;
function move(){
if (sum % 60 == 0) {
const x = Math.random() * canvas.width / 2 + canvas.width / 4;
const y = Math.random() * 50 + 10;
const fire = new Fireworks(x, y);
fireworksArray.push(fire);
}
if (fireworksArray.length % 3 == 0) {
const fireworks = fireworksArray.shift();
bombArray.push(fireworks);
}
}
在烟花上升的过程中用一个数组进行控制,每过一秒都会进行位置的变化,这个位置可以控制在一定范围内。每次都加入数组中,当数组中元素超过三个时,取出最前面的一个。
js
function randomNumber(min, max) {
return Math.random() * (max - min + 1) + min;
}
class Fireworks{
//爆炸
bomb() {
if (this.particles.length === 0) {
const hd = Math.PI * 2 / this.count;
const color = `rgba(${randomNumber(0, 255)},${randomNumber(0, 255)},${randomNumber(0, 255)},0.8)`;
for (let i = 0; i < this.count; i++) {
//角度,亮度,饱和度
// const color = `hsl(${ Math.random() * 360 }, 50 %, 50 %)`;
const dirx = Math.cos(hd * i) * randomNumber(0, 3);
const diry = Math.sin(hd * i) * randomNumber(0, 3);
const particle = new Particle(this.x, this.y, dirx, diry, color, i % 2 === 0);
this.particles.push(particle);
particle.draw();
}
} else {
this.particles.forEach(particle => {
particle.update();
});
}
}
}
//爆炸粒子
class Particle {
constructor(x, y, dirx, diry, color, type) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = 2;
this.dirx = dirx;
this.diry = diry;
this.color = color;
this.type = type;
}
draw() {
if (this.type) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.restore();
} else {
this.type = !this.type;
}
}
//更新粒子的位置
update() {
this.x += this.dirx;
this.y += this.diry;
this.dirx *= 0.99;
this.diry *= 0.99;
this.draw();
}
}
//烟花移动
const fireworksArray = [];//存放烟花的数组
const bombArray = [];//存放爆炸的数组
let sum = 0;
function move() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (sum % 60 == 0) {
const x = Math.random() * canvas.width / 2 + canvas.width / 4;
const y = Math.random() * 50 + 10;
const fire = new Fireworks(x, y);
fireworksArray.push(fire);
}
if (fireworksArray.length % 3 == 0) {
const fireworks = fireworksArray.shift();
bombArray.push(fireworks);
}
if (bombArray.length % 3 == 0) {
bombArray.shift();
}
fireworksArray.forEach((fire, i) => {
fire.draw()
fire.y += 5;//控制速度
fire.opacity -= 0.01;
});
bombArray.forEach((particle, i) => {
particle.bomb();
})
sum++;
requestAnimationFrame(move);
}
move()
爆炸的粒子在烟花的小球数组移出时进行爆炸。爆炸的粒子包括粒子的绘制和更新位置。
定义好粒子的个数,然后根据圆弧的形式第一次进行绘制,之后进行更新。粒子的位置,方向,颜色都是随机生成的。可以定义一个生成随机最小最大值的函数。
同样,当爆炸个数超过三个时进行移除,不超过三个时进行爆炸函数的调用。