基于你提供的详尽分类框架,我结合最新实践补充底层原理、实用技巧及进阶用法,帮助开发者更系统化地掌握 Drawable 体系:
⚙️ 一、底层机制与核心原理
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Drawable 基类关键方法
draw(Canvas canvas)
:抽象绘制方法,所有子类必须实现(如BitmapDrawable
绘制位图、ColorDrawable
填充纯色)setBounds(Rect bounds)
:定义绘制区域,触发onBoundsChange()
回调setLevel(int level)
:控制动态效果(如ClipDrawable
裁剪比例)setState(int[] stateSet)
:响应视图状态变化(如StateListDrawable
的按下/聚焦状态)
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资源复用与性能优化
- 共享资源 :
BitmapDrawable
默认共享位图资源,调用mutate()
可创建独立副本避免相互影响 - 自动压缩 :AAPT 工具会优化
res/drawable
中的 PNG 图片(如 256 色转 8 位),若需原图应放res/raw/
- 共享资源 :
🎨 二、进阶分类与使用场景扩展
类别 | 核心子类 | 最佳实践 |
---|---|---|
基础图形 | ColorDrawable |
纯色背景,优先用 @color 资源而非硬编码 |
ShapeDrawable |
矩形/圆角/描边,替代简单图片减少资源体积 | |
GradientDrawable |
支持线性/径向/扫描渐变,替代渐变图片 | |
动态响应 | StateListDrawable |
状态顺序敏感!从上到下匹配,首个匹配项生效(默认状态应放最后) |
RippleDrawable |
水波纹效果需嵌套 <item> 定义背景,避免遮盖内容 |
|
组合变换 | LayerDrawable |
图层顺序=绘制顺序,最后一项显示在最顶层 |
InsetDrawable |
为其他 Drawable 添加内边距,避免文本贴边 | |
ClipDrawable |
进度条首选!level 范围 0(全剪)~10000(全显) |
|
矢量与动画 | VectorDrawable |
图标首选,适配多分辨率屏幕,需兼容库支持 API <21 |
AnimatedVectorDrawable |
路径变形动画,结合 <target> 指定动画作用对象 |
⚡️ 三、高频问题解决方案
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**.9 图片使用规范**
- 必须放
res/drawable/
,mipmap/
目录无效 - AS 要求保留黑边(反编译 APK 获取带黑线的原图)
- 必须放
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动态创建技巧
ini// 代码创建渐变按钮背景 val gradient = GradientDrawable().apply { shape = GradientDrawable.RECTANGLE cornerRadius = 16.dpToPx() // 转换 dp 为像素 colors = intArrayOf(Color.BLUE, Color.CYAN) } button.background = gradient
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性能陷阱规避
- 避免嵌套超过 3 层的
StateListDrawable
- 复杂图形用
VectorDrawable
替代多张位图
- 避免嵌套超过 3 层的
🛠️ 四、XML 实战示例:带按压效果的渐变按钮
xml
<!-- res/drawable/btn_gradient_selector.xml -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 按压状态:深色渐变 -->
<item android:state_pressed="true">
<shape android:shape="rectangle">
<corners android:radius="8dp" />
<gradient
android:startColor="#FF416C"
android:endColor="#FF4B2B"
android:angle="45"/>
</shape>
</item>
<!-- 默认状态:亮色渐变 -->
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<corners android:radius="8dp" />
<gradient
android:startColor="#36D1DC"
android:endColor="#5B86E5"
android:angle="45"/>
</shape>
</item>
</selector>
通过 android:angle
控制渐变方向,state_pressed
区分状态
💎 总结建议
- 优先矢量 :图标/简单图形用
VectorDrawable
,减少分辨率适配成本 - 慎用位图 :复杂图片选 WebP 格式,
.9.png
用于特殊拉伸需求 - 状态精简 :
StateListDrawable
的状态匹配链尽量简短 - 组合创新 :
LayerDrawable + ClipDrawable
可实现动态进度条+背景叠加
更多实践案例可参考 Android Developers 官方资源 或 菜鸟教程示例。