在当今快速发展的技术领域,AI辅助编程正逐渐改变开发者的工作方式。Trae(假设为AI编程助手)可以帮助开发者快速生成代码、优化逻辑,甚至完成整个项目的构建。本文将通过一个具体的AI编程实践案例------使用Trae开发一个简单的HTML小游戏,展示AI在编程中的应用,并探讨其优势和局限性。
1. 项目概述
1.1 游戏概念
我们将开发一个简单的"躲避陨石"HTML5小游戏,玩家控制一艘飞船在屏幕上移动,躲避随机下落的陨石。游戏包含以下功能:
- 玩家使用键盘(WASD或方向键)控制飞船移动。
- 陨石从屏幕顶部随机位置生成并下落。
- 碰撞检测:如果飞船被陨石击中,游戏结束。
- 计分系统:玩家每成功躲避一颗陨石,得分增加。
1.2 技术栈
- HTML5:搭建游戏界面。
- CSS3:美化游戏元素。
- JavaScript:实现游戏逻辑。
- Trae(AI辅助):生成基础代码、优化算法、调试。
2. 开发过程
2.1 使用Trae生成HTML框架
首先,我们可以让Trae生成一个基本的HTML结构:

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>躲避陨石 - 太空冒险游戏</title>
<style>
</style>
</head>
<body>
<h1>躲避陨石</h1>
<div id="game-container">
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<div id="score-board">得分: 0</div>
<div id="game-over">
<h2>游戏结束!</h2>
<p>你的得分: <span id="final-score">0</span></p>
<button id="restart-btn">再来一局</button>
</div>
</div>
<div id="controls">
<p>使用方向键或WASD控制飞船移动,躲避下落的陨石</p>
<button id="start-btn">开始游戏</button>
</div>
<script>
</script>
</body>
</html>
Trae自动提供了响应式画布设置,确保游戏适应不同屏幕尺寸。
2.2 使用Trae生成JavaScript游戏逻辑
接下来,让Trae生成核心游戏逻辑:

javascript
// 获取DOM元素
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const scoreBoard = document.getElementById('score-board');
const gameOverScreen = document.getElementById('game-over');
const finalScoreElement = document.getElementById('final-score');
const restartButton = document.getElementById('restart-btn');
const startButton = document.getElementById('start-btn');
// 游戏常量
const PLAYER_WIDTH = 50;
const PLAYER_HEIGHT = 50;
const PLAYER_SPEED = 5;
const ASTEROID_MIN_SIZE = 30;
const ASTEROID_MAX_SIZE = 60;
const ASTEROID_MIN_SPEED = 2;
const ASTEROID_MAX_SPEED = 5;
const ASTEROID_SPAWN_INTERVAL = 1000; // 毫秒
// 游戏变量
let player = {
x: canvas.width / 2 - PLAYER_WIDTH / 2,
y: canvas.height - PLAYER_HEIGHT - 20,
width: PLAYER_WIDTH,
height: PLAYER_HEIGHT,
speed: PLAYER_SPEED,
dx: 0,
dy: 0
};
let asteroids = [];
let score = 0;
let gameActive = false;
let lastAsteroidSpawn = 0;
let animationId;
// 键盘控制
const keys = {
ArrowUp: false,
ArrowDown: false,
ArrowLeft: false,
ArrowRight: false,
w: false,
s: false,
a: false,
d: false
};
// 事件监听
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key in keys) {
keys[e.key] = true;
}
});
document.addEventListener('keyup', (e) => {
if (e.key in keys) {
keys[e.key] = false;
}
});
startButton.addEventListener('click', startGame);
restartButton.addEventListener('click', startGame);
// 开始游戏
function startGame() {
// 重置游戏状态
player = {
x: canvas.width / 2 - PLAYER_WIDTH / 2,
y: canvas.height - PLAYER_HEIGHT - 20,
width: PLAYER_WIDTH,
height: PLAYER_HEIGHT,
speed: PLAYER_SPEED,
dx: 0,
dy: 0
};
asteroids = [];
score = 0;
gameActive = true;
lastAsteroidSpawn = 0;
// 隐藏游戏结束界面
gameOverScreen.style.display = 'none';
startButton.style.display = 'none';
// 更新得分板
updateScore();
// 开始游戏循环
if (animationId) {
cancelAnimationFrame(animationId);
}
gameLoop();
}
// 游戏结束
function gameOver() {
gameActive = false;
cancelAnimationFrame(animationId);
finalScoreElement.textContent = score;
gameOverScreen.style.display = 'block';
startButton.style.display = 'block';
}
// 更新玩家位置
function updatePlayer() {
// 重置移动方向
player.dx = 0;
player.dy = 0;
// 检测按键并设置移动方向
if (keys.ArrowLeft || keys.a) {
player.dx = -player.speed;
}
if (keys.ArrowRight || keys.d) {
player.dx = player.speed;
}
if (keys.ArrowUp || keys.w) {
player.dy = -player.speed;
}
if (keys.ArrowDown || keys.s) {
player.dy = player.speed;
}
// 确保玩家不会移出画布
if (player.x + player.dx > 0 && player.x + player.dx + player.width < canvas.width) {
player.x += player.dx;
}
if (player.y + player.dy > 0 && player.y + player.dy + player.height < canvas.height) {
player.y += player.dy;
}
}
// 创建新陨石
function createAsteroid() {
const size = Math.random() * (ASTEROID_MAX_SIZE - ASTEROID_MIN_SIZE) + ASTEROID_MIN_SIZE;
const x = Math.random() * (canvas.width - size);
const speed = Math.random() * (ASTEROID_MAX_SPEED - ASTEROID_MIN_SPEED) + ASTEROID_MIN_SPEED;
asteroids.push({
x: x,
y: -size,
width: size,
height: size,
speed: speed,
color: `rgb(${Math.random() * 100 + 100}, ${Math.random() * 50}, ${Math.random() * 50})`
});
}
// 更新陨石位置
function updateAsteroids(timestamp) {
// 生成新陨石
if (timestamp - lastAsteroidSpawn > ASTEROID_SPAWN_INTERVAL) {
createAsteroid();
lastAsteroidSpawn = timestamp;
}
// 更新所有陨石的位置
for (let i = asteroids.length - 1; i >= 0; i--) {
asteroids[i].y += asteroids[i].speed;
// 检查陨石是否超出画布底部
if (asteroids[i].y > canvas.height) {
// 移除陨石并增加分数
asteroids.splice(i, 1);
score++;
updateScore();
}
}
}
// 更新得分板
function updateScore() {
scoreBoard.textContent = `得分: ${score}`;
}
// 检测碰撞
function checkCollisions() {
for (const asteroid of asteroids) {
if (
player.x < asteroid.x + asteroid.width &&
player.x + player.width > asteroid.x &&
player.y < asteroid.y + asteroid.height &&
player.y + player.height > asteroid.y
) {
// 发生碰撞,游戏结束
gameOver();
return;
}
}
}
// 绘制玩家
function drawPlayer() {
// 绘制飞船主体
ctx.fillStyle = '#4CAF50';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(player.x + player.width / 2, player.y);
ctx.lineTo(player.x, player.y + player.height);
ctx.lineTo(player.x + player.width, player.y + player.height);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// 绘制飞船窗户
ctx.fillStyle = '#2196F3';
ctx.beginPath();
ctx.arc(
player.x + player.width / 2,
player.y + player.height / 3,
player.width / 6,
0,
Math.PI * 2
);
ctx.fill();
// 绘制飞船推进器
ctx.fillStyle = '#FF9800';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(player.x + player.width / 4, player.y + player.height);
ctx.lineTo(player.x + player.width / 2, player.y + player.height + 10);
ctx.lineTo(player.x + (player.width * 3) / 4, player.y + player.height);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
// 绘制陨石
function drawAsteroids() {
for (const asteroid of asteroids) {
ctx.fillStyle = asteroid.color;
ctx.beginPath();
// 绘制不规则形状的陨石
const points = 8; // 陨石的角数
const radius = asteroid.width / 2;
const centerX = asteroid.x + radius;
const centerY = asteroid.y + radius;
ctx.moveTo(
centerX + radius * Math.cos(0),
centerY + radius * Math.sin(0)
);
for (let i = 1; i <= points; i++) {
// 随机调整每个点的半径,使陨石形状不规则
const randomRadius = radius * (0.8 + Math.random() * 0.4);
const angle = (i * 2 * Math.PI) / points;
ctx.lineTo(
centerX + randomRadius * Math.cos(angle),
centerY + randomRadius * Math.sin(angle)
);
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}
// 清空画布
function clearCanvas() {
ctx.fillStyle = '#111';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
// 游戏循环
function gameLoop(timestamp = 0) {
if (!gameActive) return;
clearCanvas();
updatePlayer();
updateAsteroids(timestamp);
checkCollisions();
drawPlayer();
drawAsteroids();
animationId = requestAnimationFrame(gameLoop);
}
Trae不仅生成了完整的游戏逻辑,还优化了碰撞检测和随机陨石生成算法。
2.3 调试与优化
AI生成的代码虽然高效,但仍需人工优化:
- 性能优化 :减少
requestAnimationFrame
的冗余计算。 - 难度调整:陨石生成速度和大小可动态变化,提高游戏挑战性。
- UI改进:增加开始/结束界面,提升用户体验。


3. AI编程的优势与挑战
优势
✅ 快速原型开发 :Trae能在几分钟内生成可运行的游戏框架。
✅ 减少重复劳动 :自动生成基础代码,让开发者专注于核心逻辑。
✅ 学习辅助:新手可借助AI理解游戏开发流程。
挑战
❌ 逻辑不完美 :AI可能生成低效代码(如碰撞检测优化不足)。
❌ 调试依赖人工:复杂Bug仍需开发者手动修复。
4. 总结
本次实践展示了AI(Trae)在游戏开发中的强大辅助能力:
- 高效生成代码,减少开发时间。
- 提供学习参考,帮助新手理解游戏逻辑。
- 仍需人工优化,AI无法完全替代开发者。
未来,随着AI技术的发展,编程助手将更智能,甚至能独立完成复杂项目。但目前,AI+人工协作仍是最佳开发模式。
附:CSS代码
css
body {
margin: 0;
padding: 0;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
height: 100vh;
background-color: #000;
color: #fff;
font-family: Arial, sans-serif;
overflow: hidden;
}
h1 {
margin-bottom: 20px;
color: #4CAF50;
}
#game-container {
position: relative;
}
canvas {
background-color: #111;
border: 2px solid #4CAF50;
}
#score-board {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
font-size: 20px;
font-weight: bold;
color: #4CAF50;
}
#game-over {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
text-align: center;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
padding: 20px;
border-radius: 10px;
display: none;
}
#game-over h2 {
color: #f44336;
margin-top: 0;
}
button {
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
border-radius: 5px;
margin-top: 10px;
transition: background-color 0.3s;
}
button:hover {
background-color: #45a049;
}
#controls {
margin-top: 20px;
text-align: center;
}