Unity、C#常用的时间处理类

目录

1.Unity引擎内置时间类:Time

1.1.与游戏运行时间相关的字段

1.2.与帧间隔相关的字段(帧率控制)

[1.3.时间缩放相关(暂停 / 慢动作)](#1.3.时间缩放相关(暂停 / 慢动作))

2.C#系统时间类:System.DateTime

常用方法与字段

3.C#时间间隔类:System.TimeSpan

常用属性


本篇文章来分享一下在Unity,C#开发中常用的时间处理类,时间相关的操作非常常见,无论是控制动画播放、物体移动、冷却计时,还是帧同步等,都需要用到。

1.Unity引擎内置时间类:Time

Time是Unity最核心的时间工具类,提供了与游戏运行、帧率、真实时间相关的各种属性,无需实例化即可直接使用。

1.1.与游戏运行时间相关的字段

字段/属性 说明 适用场景
Time.time 游戏启动到当前的总时间(秒),暂停时会继续累计 (不受Time.timeScale影响) 记录游戏总运行时长、计算长期冷却(如每日任务重置)
Time.timeSinceLevelLoad 当前场景加载完成到现在的时间(秒),场景切换后重置为 0 记录当前场景运行时间(如场景内倒计时、限时任务)
Time.unscaledTime 游戏启动到当前的总时间(秒),完全不受暂停和Time.timeScale影响 暂停时仍需运行的计时(如暂停菜单中的倒计时、UI 动画)
Time.unscaledTimeSinceLevelLoad 当前场景加载后不受timeScale影响的时间,场景切换后重置 场景内不受暂停影响的计时(如场景加载后的强制引导时间)

1.2.与帧间隔相关的字段(帧率控制)

字段/属性 说明 适用场景
Time.deltaTime 上一帧到当前帧的时间间隔(秒),Time.timeScale影响timeScale=0时为 0) 基于时间的移动/旋转(如transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime)),确保不同帧率下速度一致
Time.unscaledDeltaTime 上一帧到当前帧的真实时间间隔(秒),不受timeScale影响 暂停时仍需更新的逻辑(如暂停时的鼠标悬停动画、实时计算帧率)
Time.fixedDeltaTime 固定物理帧间隔时间(默认0.02秒,即50帧/秒),可在Project Settings > Time中修改 物理相关更新(FixedUpdate中使用),如刚体运动、碰撞检测
Time.frameCount 游戏启动到当前的总帧数 计算帧率(1/Time.deltaTime)、限制某操作的执行频率

1.3.时间缩放相关(暂停 / 慢动作)

字段/属性 说明 适用场景
Time.timeScale 时间缩放系数(默认1): - 0:完全暂停(deltaTime0FixedUpdate不执行) - 0.5:慢动作(时间流速减半) - 2:快进(时间流速加倍) 实现暂停功能、慢动作特效(如技能释放时的慢镜头)、加速游戏进程(如快进剧情)
Time.fixedUnscaledDeltaTime 固定物理帧的真实时间间隔(不受timeScale影响),通常无需修改 极少数需要在暂停时仍执行物理更新的场景(需配合Physics.Simulate

2.C#系统时间类:System.DateTime

System.DateTime用于获取真实世界的日期和时间(与游戏运行无关),适用于需要与现实时间同步的场景。

常用方法与字段

方法/字段 说明 示例
DateTime.Now 获取当前本地时间(年/月/日/时/分/秒/毫秒) DateTime now = DateTime.Now;//例如:2023-10-01 15:30:25
DateTime.UtcNow 获取当前 UTC 时间(世界协调时间,无时区偏差) 用于跨时区的时间同步(如服务器时间)。
DateTime.Today 获取当前本地日期(时间部分为 00:00:00) bool isNewDay = DateTime.Today != lastLoginDate;//判断是否跨天
AddXXX() 系列方法 对时间进行加减(AddDays/AddHours/AddMinutes等) DateTime tomorrow = DateTime.Now.AddDays(1);//明天此时
ToString() 格式化时间字符串(自定义格式) string timeStr = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
TimeSpan 表示两个时间的间隔(可通过DateTime相减得到) TimeSpan span = DateTime.Now - lastUpdateTime;//计算时间差

3.C#时间间隔类:System.TimeSpan

TimeSpan用于表示两个时间点之间的间隔,常与DateTime配合使用,提供了天、时、分、秒等单位的精确计算。

常用属性

cs 复制代码
TimeSpan span = new TimeSpan(1, 2, 30, 45);//表示 1 天 2 小时 30 分 45 秒
属性 说明 示例
Days 间隔中的总天数 span.Days;//1
Hours 间隔中的小时数(0-23) span.Hours;//2
Minutes 间隔中的分钟数(0-59) span.Minutes;//30
Seconds 间隔中的秒数(0-59) span.Seconds;//45
TotalSeconds 间隔的总秒数(含小数) span.TotalSeconds;//1*86400 + 2*3600 + 30*60 + 45 = 95445

本次的分享到这里就结束啦,希望对你有所帮助~