
栈与队列:数据结构中的双生子
✨前言: 在数据结构的学习中,栈(Stack) 与 队列(Queue) 是两种基础而强大的存在。它们看似简单,却在各种算法和系统设计中扮演着核心角色。理解它们的特性和实现原理,是每位程序员成长的必经之路。今天我将带大家深入学习栈和队列。
📖专栏 :数据结构与算法
目录
- 栈与队列:数据结构中的双生子
-
- 一、栈(Stack):后进先出的数据世界
-
- [1.1 栈的核心概念](#1.1 栈的核心概念)
- [1.2 栈的实现方式](#1.2 栈的实现方式)
- 二、队列(Queue):先进先出的公平机制
-
- [2.1 队列的核心概念](#2.1 队列的核心概念)
- [2.2 队列的实现方式](#2.2 队列的实现方式)
- 三、总结
一、栈(Stack):后进先出的数据世界
1.1 栈的核心概念
栈是一种特殊的线性表,遵循LIFO(Last In First Out)原则,即最后入栈的元素最先出栈。它只允许在固定的一端(称为栈顶 )进行插入(压栈)和删除(出栈)操作,另一端称为栈底。
- 压栈(Push):向栈顶添加元素
- 出栈(Pop):从栈顶移除元素
1.2 栈的实现方式
栈可以通过数组 或链表实现,数组实现通常更优,因为:
- 数组在尾部插入/删除的时间复杂度为O(1)
- 内存连续,缓存命中率高
对于栈顶指针一般指向指向栈顶元素的下一个位置解释:
一般来说,栈顶指针可以指向栈顶元素,那这样的话栈为空的情况,top就只能指向-1了,看起来很别扭,所以为了方便起见,直接让栈顶指针指向指向栈顶元素的下一个位置就行。
1. 栈结构定义和初始化
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
typedef int STDataType; // 栈存储的数据类型
// 栈结构体
typedef struct Stack {
STDataType* a; // 动态数组存储栈元素
int top; // 栈顶指针(指向栈顶元素的下一个位置)
int capacity; // 当前分配的存储容量
} Stack;
#define INIT_SIZE 4 // 初始容量大小
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps) {
assert(ps != NULL); // 安全检查
ps->a = NULL; // 初始时数组为空
ps->top = 0; // 栈顶指针初始为0
ps->capacity = 0; // 初始容量为0
}
2. 容量检查函数(内部使用)
c
// 检查并扩容栈(内部函数)
static void CheckCapacity(Stack* ps) {
assert(ps != NULL);
// 当栈满时需要扩容
if (ps->capacity == ps->top) {
// 计算新容量:初始为INIT_SIZE,否则双倍扩容
int newCapacity = (ps->capacity == 0) ? INIT_SIZE : ps->capacity * 2;
// 重新分配内存
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL) {
perror("栈扩容失败");
exit(EXIT_FAILURE);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
printf("栈已扩容至%d\n", newCapacity); // 调试信息
}
}
3. 入栈操作
c
// 元素入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {
assert(ps != NULL); // 安全检查
// 检查是否需要扩容
CheckCapacity(ps);
// 将元素放入栈顶位置
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++; // 栈顶指针上移
printf("元素%d入栈成功\n", data); // 调试信息
}
4. 出栈操作
c
// 元素出栈
void StackPop(Stack* ps) {
// 安全检查:栈不能为空
assert(ps != NULL && !StackEmpty(ps));
printf("元素%d出栈\n", StackTop(ps)); // 调试信息
ps->top--; // 栈顶指针下移
}
5. 获取栈顶元素
c
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps) {
// 安全检查:栈不能为空
assert(ps != NULL && !StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1]; // 返回栈顶元素
}
6. 获取栈大小
c
// 获取栈中元素数量
int StackSize(Stack* ps) {
assert(ps != NULL);
return ps->top; // 栈顶指针就是元素数量
}
7. 判断栈是否为空
c
// 检查栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps) {
assert(ps != NULL);
return ps->top == 0; // 栈顶为0表示空栈
}
8. 销毁栈
c
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps) {
assert(ps != NULL);
free(ps->a); // 释放动态数组
ps->a = NULL; // 避免野指针
ps->top = 0; // 重置栈顶指针
ps->capacity = 0; // 重置容量
printf("栈已销毁\n"); // 调试信息
}
二、队列(Queue):先进先出的公平机制
2.1 队列的核心概念
队列是另一种特殊的线性表,遵循FIFO(First In First Out)原则,即最先入队的元素最先出队。插入操作在队尾 进行,删除操作在队头进行。
- 入队(Enqueue):向队尾添加元素
- 出队(Dequeue):从队头移除元素
2.2 队列的实现方式
队列通常使用链表实现更优,因为:
- 数组实现时,头部删除需要移动元素(O(n))
- 链表在头部删除和尾部插入都是O(1)
1. 队列结构定义
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
typedef int QDataType; // 队列元素类型
// 队列节点结构
typedef struct QueueNode {
QDataType data; // 数据域
struct QueueNode* next; // 指向下一个节点
} QNode;
// 队列结构
typedef struct Queue {
QNode* phead; // 队头指针
QNode* ptail; // 队尾指针
int size; // 队列元素个数
} Queue;
2. 队列初始化
c
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q) {
assert(q); // 确保队列指针有效
q->phead = q->ptail = NULL; // 初始时头尾指针都为空
q->size = 0; // 初始大小为0
}
3. 入队操作
c
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data) {
assert(q); // 确保队列指针有效
// 创建新节点
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL) {
perror("malloc fail");
exit(1);
}
newnode->data = data; // 设置节点数据
newnode->next = NULL; // 新节点next置空
// 队列为空时的特殊处理
if (q->phead == NULL) {
q->phead = q->ptail = newnode;
}
else {
q->ptail->next = newnode; // 原尾节点指向新节点
q->ptail = newnode; // 更新尾指针
}
q->size++; // 队列大小增加
}
4. 出队操作
c
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q) {
assert(q && q->phead != NULL); // 确保队列不为空
QNode* pop = q->phead; // 保存要删除的节点
q->phead = q->phead->next; // 头指针后移
free(pop); // 释放原头节点
pop = NULL; // 避免野指针
// 如果出队后队列为空,更新尾指针
if (q->phead == NULL) {
q->ptail = NULL;
}
q->size--; // 队列大小减少
}
5. 获取队头元素
c
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q) {
assert(q && q->phead); // 确保队列不为空
return q->phead->data; // 返回头节点数据
}
6. 获取队尾元素
c
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q) {
assert(q && q->ptail); // 确保队列不为空
return q->ptail->data; // 返回尾节点数据
}
7. 获取队列大小
c
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q) {
assert(q); // 确保队列指针有效
return q->size; // 直接返回size成员
}
8. 检查队列是否为空
c
// 检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q) {
assert(q); // 确保队列指针有效
return q->size == 0; // size为0表示空队列
}
9. 销毁队列
c
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q) {
assert(q); // 确保队列指针有效
QNode* pcur = q->phead; // 从头节点开始
QNode* next = NULL; // 保存下一个节点
// 遍历释放所有节点
while (pcur) {
next = pcur->next; // 保存下一个节点
free(pcur); // 释放当前节点
pcur = next; // 移动到下一个节点
}
// 重置队列状态
q->phead = q->ptail = NULL;
q->size = 0;
}
三、总结
栈和队列虽然操作规则截然不同,但它们都是线性数据结构的基础构件。栈的LIFO特性使其成为处理递归和回溯的理想选择,而队列的FIFO特性则完美匹配需要公平处理的场景。理解它们的核心概念和实现细节,能够帮助我们更好地设计算法和解决实际问题。这两种看似简单的数据结构,共同构建了计算机科学中无数复杂系统的基石。
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