Android Coil3视频封面抽取封面帧存Disk缓存,Kotlin(2)
implementation 'com.github.wseemann:FFmpegMediaMetadataRetriever-core:1.0.20'
implementation 'com.github.wseemann:FFmpegMediaMetadataRetriever-native:1.0.20'
主要在 Android Coil3视频封面抽取封面帧存Disk缓存,Kotlin-CSDN博客 的基础上,提升视频解码(基于FFmpegMediaMetadataRetriever快速解码 https://github.com/wseemann/FFmpegMediaMetadataRetriever )后,把视频取出来的封面帧Bitmap写入缓存的性能,提高写缓存和读缓存的速度,通过Bitmap在压缩阶段的压缩格式和质量实现。变为视频封面的有损压缩写入磁盘缓存文件。
PNG -> JPEG
100 -> 80
对比发现,磁盘缓存文件缩小到原先的1/10,十分之一,很显然,读写速度与文件大小尺寸成正比。
Kotlin
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.ImageDecoder
import android.util.Log
import coil3.ImageLoader
import wseemann.media.FFmpegMediaMetadataRetriever
import java.io.BufferedOutputStream
import java.io.FileOutputStream
object VideoUtil {
const val TAG = "fly/VideoUtil"
const val BUF_SIZE = 1024 * 32
fun decodeVideo(item: MyData?): Bitmap? {
var bitmap: Bitmap? = null
var metadataRetriever: FFmpegMediaMetadataRetriever? = null
try {
metadataRetriever = FFmpegMediaMetadataRetriever()
var t = System.currentTimeMillis()
metadataRetriever.setDataSource(item?.path)
Log.d(TAG, "setDataSource ${System.currentTimeMillis() - t} ms $item")
t = System.currentTimeMillis()
bitmap = metadataRetriever.frameAtTime
Log.d(TAG, "frameAtTime ${System.currentTimeMillis() - t} ms $item")
} catch (e: Exception) {
Log.e(TAG, "${e.message} $item")
} finally {
try {
metadataRetriever?.release()
} catch (e: Exception) {
Log.e(TAG, "release ${e.message} $item")
}
}
return bitmap
}
fun readCache(il: ImageLoader, item: MyData?): Bitmap? {
var bitmap: Bitmap? = null
val snapShot = il.diskCache?.openSnapshot(item.toString())
if (snapShot != null) {
Log.d(TAG, "命中Disk缓存 $item")
val source = ImageDecoder.createSource(snapShot.data.toFile())
try {
bitmap = ImageDecoder.decodeBitmap(source)
} catch (e: Exception) {
Log.e(TAG, "读Disk缓存异常 $e $item")
}
}
snapShot?.close()
return bitmap
}
fun writeCache(il: ImageLoader, bitmap: Bitmap?, item: MyData?): Any? {
var bool = false
if (bitmap != null) {
val editor = il.diskCache?.openEditor(item.toString())
var bos: BufferedOutputStream? = null
try {
bos = FileOutputStream(editor?.data?.toFile()).buffered(BUF_SIZE)
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, bos)
bos.flush()
bos.close()
editor?.commit()
Log.d(TAG, "Bitmap写入Disk缓存 $item")
bool = true
} catch (e: Exception) {
Log.e(TAG, "Bitmap写Disk磁盘异常 $e")
} finally {
try {
bos?.close()
} catch (e: Exception) {
Log.e(TAG, "$e $item")
}
}
}
return bool
}
}
Android Coil3视频封面抽取封面帧存Disk缓存,Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读707次,点赞23次,收藏9次。本文介绍了一个基于Coil3的Android视频封面抽取实现方案。项目通过MediaStore获取设备视频列表,使用MediaMetadataRetriever提取视频首帧作为缩略图,并采用二级缓存(内存+磁盘)优化性能。核心功能包括:1)声明读写存储权限;2)RecyclerView网格布局展示;3)协程处理耗时操作;4)自定义ImageLoader配置缓存策略(最大2GB)。相比原生方案,该实现通过Coil的缓存机制提升了缩略图加载效率,同时处理了视频损坏等异常情况。相关技术细节可参考作者CSDN博客中https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/150224812Android快速视频解码抽帧FFmpegMediaMetadataRetriever,Kotlin(2)-CSDN博客文章浏览阅读650次,点赞4次,收藏8次。本文介绍了两种Android视频封面提取方案对比:1)原生MediaMetadataRetriever速度较慢;2)第三方FFmpegMediaMetadataRetriever(FFMMR)实现快速抽帧。详细说明了FFMMR的集成方法(添加依赖和权限),并提供了完整的Kotlin实现代码,包括视频列表读取、缓存管理、协程异步处理等核心功能。通过LruCache缓存缩略图提升性能,记录处理耗时和失败情况。相比前文介绍的原生方案,本文重点突出了FFMMR在解码效率和性能上的优势,为需要快速获取视频帧的场景提供
https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/150061648