飞行棋,作为经典的桌面游戏之一,玩家通过掷骰子决定自己的步数,目标是率先到达终点。这种游戏简单且富有互动性,是亲朋好友间常玩的娱乐项目。尽管规则简单,但要实现游戏的骰子机制、棋盘布局、玩家间的互动等,还是需要一定的代码和逻辑支持。
过去,手动开发飞行棋游戏时,我需要自己处理骰子的随机生成、棋盘格子的布局,以及玩家移动的过程,确保每次掷骰子都能根据步数正确地移动棋子。而现在,通过 Trae IDE,这一切变得简单且快捷。只需输入简单的指令,Trae 就能自动帮我完成整个飞行棋游戏的开发。
💡 我的需求其实很简单
我的需求非常明确:制作一个经典的飞行棋游戏,功能要求如下:
- 骰子掷点:玩家通过掷骰子来决定步数,骰子结果是随机生成的。
- 棋盘布局:棋盘设计简单,具有明确的起点和终点,玩家从起点出发,朝终点前进。
- 玩家交互:玩家通过轮流掷骰子,逐步移动棋子,最先到达终点的一方获胜。
- 简洁的UI:游戏界面清晰直观,玩家操作方便,体验良好。
尽管规则非常简单,但涉及到骰子的随机性、棋盘的布局以及玩家之间的互动,手动实现这些功能还是需要一定的时间和精力。
✨ Trae 如何理解需求并生成代码?
我只需要在 Trae 中输入一句话:
"生成飞行棋游戏,玩家掷骰子决定步数,目标是先到达终点。"

Trae 会自动解析我的需求并生成完整的游戏代码,包括:
- 骰子掷点机制:玩家每次点击"掷骰子"按钮时,骰子的点数会随机生成,并显示结果。
- 棋盘布局:生成一个标准的飞行棋棋盘,包含起点和终点,并为每个格子分配位置。
- 玩家移动:玩家根据骰子的点数,在棋盘上移动自己的棋子,每次掷骰子后,棋子会自动移动相应的步数。
- 游戏胜负判定:当玩家的棋子到达终点时,系统会判定该玩家获胜,并显示胜利提示。
- 简洁的UI设计:游戏界面清晰,骰子和棋盘的显示非常直观,玩家可以轻松进行操作。

只需简单的一句话,Trae 就能自动生成一个完整的飞行棋游戏,带有骰子功能、棋盘布局和玩家间的互动。
🧩 游戏操作简便,互动性强
Trae 生成的飞行棋游戏操作非常简单。玩家只需要点击骰子按钮,系统会随机生成骰子的点数,并根据点数自动移动棋子。每次玩家掷骰子,系统会更新棋盘上的玩家位置,并显示当前的掷骰子结果。
游戏的互动性非常强,玩家通过轮流掷骰子来决定自己的步数,增加了不少游戏的紧张感。每一轮掷骰子都会决定玩家的进度,增加了游戏的不确定性,也让每一局游戏都充满了变数。
🛠 游戏拓展,功能轻松加
虽然 Trae 生成的飞行棋游戏已经非常完善,但它也支持轻松添加更多功能。例如:
- 多玩家模式:增加更多玩家,支持2到4个玩家进行对战。
- 特殊规则:可以加入一些特殊格子,例如"前进3步"或"后退2步"这样的规则,增加游戏的趣味性。
- 得分系统:可以记录每局游戏的结果,增加多局对战和排行榜系统。
- 动画效果:为骰子的掷点和棋子的移动添加动画效果,使游戏更加生动。

这些功能都可以通过简单的描述,Trae 就能自动生成并无缝集成到现有的游戏中。
这就是飞行棋游戏开发的新体验
通过这次飞行棋游戏的开发,我深刻体验到了 Trae 带来的便捷。从骰子的随机生成,到棋盘的布局,再到玩家的移动和胜负判定,Trae 都能自动帮我完成。这不仅大大节省了开发时间,也提升了我的工作效率,让我可以更加专注于游戏设计。
对于独立开发者或小团队来说,Trae 是一个非常高效的工具,它能够帮助你快速完成游戏开发,专注于创意和功能拓展。
结语
如果你也想制作一个经典的飞行棋游戏,试试 Trae IDE,输入类似的需求:
"生成飞行棋游戏,玩家掷骰子决定步数,目标是先到达终点。"
几秒钟内,Trae 就会生成完整的飞行棋游戏代码,带有骰子掷点、棋盘布局和玩家互动等功能。你可以直接将它嵌入到你的项目中,甚至根据需求继续扩展和优化。
快来体验一下 Trae,让你的飞行棋游戏开发变得更加轻松、有趣!
javascript
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<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>飞行棋游戏</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
background: linear-gradient(to bottom, #87CEEB, #1E90FF);
font-family: 'Arial', sans-serif;
overflow: hidden;
}
#game-container {
position: relative;
width: 800px;
height: 600px;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.9);
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.3);
overflow: hidden;
display: flex;
flex-direction: column;
}
#game-board {
position: relative;
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height: 450px;
background-color: #f5f5f5;
border-bottom: 2px solid #ddd;
}
#game-controls {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
padding: 15px;
height: 150px;
}
.player-info {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
padding: 10px;
border-radius: 10px;
width: 120px;
height: 120px;
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}
.player-info.active {
box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 215, 0, 0.8);
animation: pulse 1.5s infinite;
}
@keyframes pulse {
0% { box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 215, 0, 0.8); }
50% { box-shadow: 0 0 25px rgba(255, 215, 0, 1); }
100% { box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 215, 0, 0.8); }
}
.player-avatar {
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 50%;
margin-bottom: 10px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
color: white;
}
.player-name {
font-weight: bold;
margin-bottom: 5px;
}
.player-position {
font-size: 14px;
color: #666;
}
#dice-container {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
}
#dice {
width: 80px;
height: 80px;
background-color: white;
border-radius: 10px;
margin-bottom: 15px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
font-size: 36px;
font-weight: bold;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.2);
transition: transform 0.5s ease;
cursor: pointer;
}
#dice.rolling {
animation: rolling 0.5s linear infinite;
}
@keyframes rolling {
0% { transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); }
25% { transform: rotateX(90deg) rotateY(45deg); }
50% { transform: rotateX(180deg) rotateY(90deg); }
75% { transform: rotateX(270deg) rotateY(135deg); }
100% { transform: rotateX(360deg) rotateY(180deg); }
}
#roll-button {
padding: 8px 20px;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
border-radius: 5px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s;
}
#roll-button:hover {
background-color: #45a049;
}
#roll-button:disabled {
background-color: #cccccc;
cursor: not-allowed;
}
.cell {
position: absolute;
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 5px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
font-weight: bold;
font-size: 14px;
box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.1);
transition: transform 0.2s;
}
.cell:hover {
transform: scale(1.05);
z-index: 10;
}
.cell.normal {
background-color: #E3F2FD;
color: #1565C0;
}
.cell.boost {
background-color: #C8E6C9;
color: #2E7D32;
}
.cell.trap {
background-color: #FFCDD2;
color: #C62828;
}
.cell.teleport {
background-color: #E1BEE7;
color: #6A1B9A;
}
.cell.start {
background-color: #BBDEFB;
color: #0D47A1;
font-size: 16px;
}
.cell.finish {
background-color: #FFD54F;
color: #FF6F00;
font-size: 16px;
}
.player-piece {
position: absolute;
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 50%;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
color: white;
font-weight: bold;
z-index: 20;
box-shadow: 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
transition: all 0.5s ease;
}
#game-message {
position: absolute;
top: 20px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
color: white;
padding: 10px 20px;
border-radius: 20px;
font-size: 18px;
opacity: 0;
transition: opacity 0.3s;
z-index: 100;
}
#game-message.show {
opacity: 1;
}
#game-over {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
z-index: 200;
display: none;
}
#game-over h2 {
color: white;
font-size: 36px;
margin-bottom: 20px;
text-shadow: 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
#winner-display {
color: #FFD700;
font-size: 28px;
margin-bottom: 30px;
text-shadow: 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
#restart-btn {
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
padding: 10px 20px;
font-size: 18px;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s;
}
#restart-btn:hover {
background-color: #45a049;
}
#start-screen {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
z-index: 300;
}
#start-screen h1 {
color: white;
font-size: 40px;
margin-bottom: 20px;
text-shadow: 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
#start-screen p {
color: white;
font-size: 18px;
margin-bottom: 30px;
text-align: center;
max-width: 80%;
line-height: 1.5;
}
#start-btn {
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
padding: 15px 30px;
font-size: 20px;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s;
}
#start-btn:hover {
background-color: #45a049;
}
@media (max-width: 820px) {
#game-container {
width: 95%;
height: 90vh;
}
#game-board {
height: 70%;
}
#game-controls {
height: 30%;
}
.player-info {
width: 100px;
height: 100px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div id="game-container">
<div id="game-board"></div>
<div id="game-controls">
<div id="player1-info" class="player-info">
<div id="player1-avatar" class="player-avatar">1</div>
<div id="player1-name" class="player-name">玩家1</div>
<div id="player1-position" class="player-position">位置: 0</div>
</div>
<div id="dice-container">
<div id="dice">?</div>
<button id="roll-button">掷骰子</button>
</div>
<div id="player2-info" class="player-info">
<div id="player2-avatar" class="player-avatar">2</div>
<div id="player2-name" class="player-name">玩家2</div>
<div id="player2-position" class="player-position">位置: 0</div>
</div>
</div>
<div id="game-message"></div>
<div id="game-over">
<h2>游戏结束</h2>
<div id="winner-display">玩家1 获胜!</div>
<button id="restart-btn">再来一局</button>
</div>
<div id="start-screen">
<h1>飞行棋</h1>
<p>轮流掷骰子,按照骰子点数前进,谁先到达终点谁获胜!</p>
<p>路上有各种特殊格子:绿色格子可以额外前进,红色格子会倒退,紫色格子可以传送。</p>
<button id="start-btn">开始游戏</button>
</div>
</div>
<script>
// 获取游戏元素
const gameBoard = document.getElementById('game-board');
const dice = document.getElementById('dice');
const rollButton = document.getElementById('roll-button');
const player1Info = document.getElementById('player1-info');
const player2Info = document.getElementById('player2-info');
const player1Position = document.getElementById('player1-position');
const player2Position = document.getElementById('player2-position');
const gameMessage = document.getElementById('game-message');
const gameOverScreen = document.getElementById('game-over');
const winnerDisplay = document.getElementById('winner-display');
const restartBtn = document.getElementById('restart-btn');
const startScreen = document.getElementById('start-screen');
const startBtn = document.getElementById('start-btn');
// 游戏常量
const TOTAL_CELLS = 50; // 总格子数
const BOARD_WIDTH = 700; // 棋盘宽度
const BOARD_HEIGHT = 350; // 棋盘高度
const CELL_TYPES = {
NORMAL: 'normal',
BOOST: 'boost',
TRAP: 'trap',
TELEPORT: 'teleport',
START: 'start',
FINISH: 'finish'
};
// 游戏变量
let cells = [];
let players = [
{ id: 1, position: 0, color: '#FF5252', name: '玩家1' },
{ id: 2, position: 0, color: '#2196F3', name: '玩家2' }
];
let currentPlayerIndex = 0;
let gameRunning = false;
let isRolling = false;
let playerPieces = [];
// 初始化游戏
function initGame() {
// 重置游戏变量
cells = [];
players[0].position = 0;
players[1].position = 0;
currentPlayerIndex = 0;
gameRunning = true;
// 清空棋盘
gameBoard.innerHTML = '';
playerPieces = [];
// 创建棋盘格子
createBoard();
// 创建玩家棋子
createPlayerPieces();
// 更新玩家信息显示
updatePlayerInfo();
// 设置当前玩家
setCurrentPlayer(0);
}
// 创建棋盘
function createBoard() {
// 定义棋盘路径(蛇形路径)
const pathCoordinates = [];
const rows = 5;
const cols = 10;
const cellWidth = BOARD_WIDTH / cols;
const cellHeight = BOARD_HEIGHT / rows;
// 生成蛇形路径坐标
for (let row = rows - 1; row >= 0; row--) {
if ((rows - 1 - row) % 2 === 0) {
// 从左到右
for (let col = 0; col < cols; col++) {
pathCoordinates.push({
x: col * cellWidth + cellWidth / 2,
y: row * cellHeight + cellHeight / 2
});
}
} else {
// 从右到左
for (let col = cols - 1; col >= 0; col--) {
pathCoordinates.push({
x: col * cellWidth + cellWidth / 2,
y: row * cellHeight + cellHeight / 2
});
}
}
}
// 创建格子
for (let i = 0; i < TOTAL_CELLS; i++) {
let cellType = CELL_TYPES.NORMAL;
let cellText = i.toString();
// 设置特殊格子
if (i === 0) {
cellType = CELL_TYPES.START;
cellText = '起点';
} else if (i === TOTAL_CELLS - 1) {
cellType = CELL_TYPES.FINISH;
cellText = '终点';
} else {
// 随机分配特殊格子
const rand = Math.random();
if (rand < 0.15) {
cellType = CELL_TYPES.BOOST;
cellText = '+2';
} else if (rand < 0.3) {
cellType = CELL_TYPES.TRAP;
cellText = '-2';
} else if (rand < 0.4) {
cellType = CELL_TYPES.TELEPORT;
cellText = '传送';
}
}
// 创建格子元素
const cell = document.createElement('div');
cell.className = `cell ${cellType}`;
cell.textContent = cellText;
// 设置格子位置
const coord = pathCoordinates[i];
cell.style.left = (coord.x - 20) + 'px'; // 中心点偏移
cell.style.top = (coord.y - 20) + 'px';
// 添加到棋盘
gameBoard.appendChild(cell);
// 保存格子信息
cells.push({
element: cell,
type: cellType,
x: coord.x,
y: coord.y,
index: i
});
}
}
// 创建玩家棋子
function createPlayerPieces() {
for (let i = 0; i < players.length; i++) {
const player = players[i];
// 创建棋子元素
const piece = document.createElement('div');
piece.className = 'player-piece';
piece.textContent = player.id;
piece.style.backgroundColor = player.color;
// 设置初始位置(起点)
const startCell = cells[0];
const offsetX = i === 0 ? -15 : 15; // 两个棋子错开放置
piece.style.left = (startCell.x + offsetX - 15) + 'px';
piece.style.top = (startCell.y - 15) + 'px';
// 添加到棋盘
gameBoard.appendChild(piece);
// 保存棋子元素
playerPieces[i] = piece;
}
}
// 更新玩家信息显示
function updatePlayerInfo() {
player1Position.textContent = `位置: ${players[0].position}`;
player2Position.textContent = `位置: ${players[1].position}`;
}
// 设置当前玩家
function setCurrentPlayer(index) {
currentPlayerIndex = index;
// 更新UI显示
if (index === 0) {
player1Info.classList.add('active');
player2Info.classList.remove('active');
} else {
player1Info.classList.remove('active');
player2Info.classList.add('active');
}
// 启用掷骰子按钮
rollButton.disabled = false;
}
// 掷骰子
function rollDice() {
if (isRolling || !gameRunning) return;
isRolling = true;
rollButton.disabled = true;
dice.classList.add('rolling');
// 随机显示数字动画
let rollCount = 0;
const maxRolls = 10;
const rollInterval = setInterval(() => {
dice.textContent = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
rollCount++;
if (rollCount >= maxRolls) {
clearInterval(rollInterval);
const result = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
finishRoll(result);
}
}, 100);
}
// 完成掷骰子
function finishRoll(result) {
dice.textContent = result;
dice.classList.remove('rolling');
// 移动当前玩家
setTimeout(() => {
movePlayer(currentPlayerIndex, result);
}, 500);
}
// 移动玩家
function movePlayer(playerIndex, steps) {
const player = players[playerIndex];
const targetPosition = Math.min(player.position + steps, TOTAL_CELLS - 1);
// 动画移动到目标位置
animatePlayerMove(playerIndex, player.position, targetPosition, () => {
// 更新玩家位置
player.position = targetPosition;
updatePlayerInfo();
// 检查特殊格子效果
checkCellEffect(playerIndex);
});
}
// 动画移动玩家
function animatePlayerMove(playerIndex, fromPosition, toPosition, callback) {
let currentStep = fromPosition;
const piece = playerPieces[playerIndex];
const offsetX = playerIndex === 0 ? -15 : 15; // 两个棋子错开放置
const moveInterval = setInterval(() => {
if (currentStep < toPosition) {
currentStep++;
const cell = cells[currentStep];
piece.style.left = (cell.x + offsetX - 15) + 'px';
piece.style.top = (cell.y - 15) + 'px';
} else {
clearInterval(moveInterval);
if (callback) callback();
}
}, 300);
}
// 检查格子效果
function checkCellEffect(playerIndex) {
const player = players[playerIndex];
const currentCell = cells[player.position];
// 根据格子类型执行不同效果
switch (currentCell.type) {
case CELL_TYPES.BOOST:
// 前进2步
showMessage(`${player.name} 踩到了加速格,额外前进2步!`);
setTimeout(() => {
movePlayer(playerIndex, 2);
}, 1000);
return; // 不切换玩家,等待额外移动完成
case CELL_TYPES.TRAP:
// 后退2步
showMessage(`${player.name} 踩到了陷阱,后退2步!`);
setTimeout(() => {
const newPosition = Math.max(0, player.position - 2);
animatePlayerMove(playerIndex, player.position, newPosition, () => {
player.position = newPosition;
updatePlayerInfo();
endTurn();
});
}, 1000);
return; // 不切换玩家,等待额外移动完成
case CELL_TYPES.TELEPORT:
// 随机传送
const teleportTo = Math.floor(Math.random() * (TOTAL_CELLS - 1));
showMessage(`${player.name} 踩到了传送格,传送到位置 ${teleportTo}!`);
setTimeout(() => {
animatePlayerMove(playerIndex, player.position, teleportTo, () => {
player.position = teleportTo;
updatePlayerInfo();
endTurn();
});
}, 1000);
return; // 不切换玩家,等待传送完成
case CELL_TYPES.FINISH:
// 到达终点,游戏结束
gameOver(playerIndex);
return;
}
// 普通格子,结束回合
endTurn();
}
// 结束当前回合
function endTurn() {
isRolling = false;
// 切换到下一个玩家
const nextPlayerIndex = (currentPlayerIndex + 1) % players.length;
setTimeout(() => {
setCurrentPlayer(nextPlayerIndex);
}, 500);
}
// 显示游戏消息
function showMessage(text) {
gameMessage.textContent = text;
gameMessage.classList.add('show');
setTimeout(() => {
gameMessage.classList.remove('show');
}, 2000);
}
// 游戏结束
function gameOver(winnerIndex) {
gameRunning = false;
const winner = players[winnerIndex];
winnerDisplay.textContent = `${winner.name} 获胜!`;
gameOverScreen.style.display = 'flex';
}
// 重新开始游戏
function restartGame() {
gameOverScreen.style.display = 'none';
initGame();
}
// 开始游戏
function startGame() {
startScreen.style.display = 'none';
initGame();
}
// 事件监听
rollButton.addEventListener('click', rollDice);
restartBtn.addEventListener('click', restartGame);
startBtn.addEventListener('click', startGame);
// 调整棋盘大小
function resizeBoard() {
const container = document.getElementById('game-container');
if (window.innerWidth < 820) {
container.style.width = '95%';
container.style.height = '90vh';
} else {
container.style.width = '800px';
container.style.height = '600px';
}
}
// 监听窗口大小变化
window.addEventListener('resize', resizeBoard);
// 初始化棋盘大小
resizeBoard();
</script>
</body>
</html>