前言
你是否还记得以前小时候,课间和同学一起玩的井字棋,今天让Trae来帮我们实现一个科技感满满的井字棋小游戏
先向Trae提问,并让Trae帮我们解读关键代码
第一版的效果,看起来还不错,就是点击的动画时间太长了,让Trae优化一下
感觉变大和时间变短即可
这次效果就不错
Trae 核心代码解读
1. 游戏状态管理
ini
// 游戏状态变量
let gameActive = true;
let currentPlayer = 'x';
let gameState = ['', '', '', '', '', '', '', '',
''];
let scores = { x: 0, o: 0 };
这些变量用于跟踪游戏的当前状态:
- gameActive :控制游戏是否处于活动状态
- currentPlayer :记录当前玩家('x'或'o')
- gameState :存储9个格子的状态(空、'x'或'o')
- scores :记录两位玩家的得分
2. 胜利条件检测
csharp
// 胜利条件 - 所有可能的获胜组合
const winningConditions = [
[0, 1, 2], // 第一行
[3, 4, 5], // 第二行
[6, 7, 8], // 第三行
[0, 3, 6], // 第一列
[1, 4, 7], // 第二列
[2, 5, 8], // 第三列
[0, 4, 8], // 主对角线
[2, 4, 6] // 副对角线
];
这个数组定义了井字棋中所有可能的获胜组合,每个子数组代表一种获胜方式(三个连成一线的位置索引)。
3. 单元格点击处理
javascript
// 处理单元格点击
function handleCellClick(clickedCellEvent) {
const clickedCell = clickedCellEvent.target;
// 确保点击的是单元格而不是其他元素
if (!clickedCell.classList.contains('cell'))
return;
const clickedCellIndex = parseInt
(clickedCell.getAttribute
('data-cell-index'));
// 如果单元格已被填充或游戏已结束,则忽略点击
if (gameState[clickedCellIndex] !== '' ||
!gameActive) {
return;
}
// 处理单元格点击逻辑
handleCellPlayed(clickedCell,
clickedCellIndex);
handleResultValidation();
}
这个函数处理玩家点击棋盘格子的事件:
- 获取被点击的单元格和其索引
- 检查单元格是否可点击(未被填充且游戏仍在进行)
- 更新游戏状态并验证游戏结果
4. 结果验证
ini
// 验证游戏结果
function handleResultValidation() {
let roundWon = false;
let winningLine = null;
// 检查是否有获胜组合
for (let i = 0; i < winningConditions.
length; i++) {
const [a, b, c] = winningConditions[i];
const condition = gameState[a] ===
gameState[b] &&
gameState[b] ===
gameState[c] &&
gameState[a] !== '';
if (condition) {
roundWon = true;
winningLine = winningConditions[i];
break;
}
}
// 处理游戏结果...
}
这个函数检查游戏是否结束:
1.遍历所有可能的获胜组合 2.检查每个组合中的三个位置是否都被同一玩家占据 3.如果找到获胜组合,更新得分并显示胜利消息 4.如果所有格子都已填满但没有获胜者,则判定为平局 5.如果游戏继续,切换到下一个玩家
5. 胜利线绘制
ini
// 绘制获胜线
function drawWinLine(winningLine) {
if (!winningLine) return;
const [a, b, c] = winningLine;
// ...
// 设置线的样式
let angle, width, top, left;
// 水平线、垂直线、对角线的处理...
winLine.style.width = `${width}px`;
winLine.style.height = '4px';
winLine.style.top = `${top}px`;
winLine.style.left = `${left}px`;
winLine.style.transformOrigin = 'left
center';
winLine.style.transform = `rotate(${angle}
deg)`;
// 添加到游戏板
gameBoard.appendChild(winLine);
}
这个函数在玩家获胜时绘制一条连接获胜组合的线:
- 根据获胜组合的类型(水平、垂直或对角线)计算线的位置和角度
- 创建一个div元素并设置其样式
- 将线添加到游戏棋盘上并应用动画效果

游戏特点
- 科技感界面 :使用霓虹灯效果、发光元素和动画创造未来科技感
- 响应式设计 :适配不同屏幕尺寸,支持移动设备
- 多种交互方式 :支持鼠标点击、触摸操作和键盘输入
- 游戏统计 :记录玩家得分,支持连续对战
- 视觉反馈 :胜利时显示动画效果和胜利线