科技感井字棋游戏实现,来看看Trae老师的理解是怎么样的~

前言

你是否还记得以前小时候,课间和同学一起玩的井字棋,今天让Trae来帮我们实现一个科技感满满的井字棋小游戏

先向Trae提问,并让Trae帮我们解读关键代码

第一版的效果,看起来还不错,就是点击的动画时间太长了,让Trae优化一下

感觉变大和时间变短即可

这次效果就不错

Trae 核心代码解读

1. 游戏状态管理

ini 复制代码
// 游戏状态变量
let gameActive = true;
let currentPlayer = 'x';
let gameState = ['', '', '', '', '', '', '', '', 
''];
let scores = { x: 0, o: 0 };

这些变量用于跟踪游戏的当前状态:

  • gameActive :控制游戏是否处于活动状态
  • currentPlayer :记录当前玩家('x'或'o')
  • gameState :存储9个格子的状态(空、'x'或'o')
  • scores :记录两位玩家的得分

2. 胜利条件检测

csharp 复制代码
// 胜利条件 - 所有可能的获胜组合
const winningConditions = [
    [0, 1, 2], // 第一行
    [3, 4, 5], // 第二行
    [6, 7, 8], // 第三行
    [0, 3, 6], // 第一列
    [1, 4, 7], // 第二列
    [2, 5, 8], // 第三列
    [0, 4, 8], // 主对角线
    [2, 4, 6]  // 副对角线
];

这个数组定义了井字棋中所有可能的获胜组合,每个子数组代表一种获胜方式(三个连成一线的位置索引)。

3. 单元格点击处理

javascript 复制代码
// 处理单元格点击
function handleCellClick(clickedCellEvent) {
    const clickedCell = clickedCellEvent.target;
    
    // 确保点击的是单元格而不是其他元素
    if (!clickedCell.classList.contains('cell')) 
    return;
    
    const clickedCellIndex = parseInt
    (clickedCell.getAttribute
    ('data-cell-index'));
    
    // 如果单元格已被填充或游戏已结束,则忽略点击
    if (gameState[clickedCellIndex] !== '' || 
    !gameActive) {
        return;
    }
    
    // 处理单元格点击逻辑
    handleCellPlayed(clickedCell, 
    clickedCellIndex);
    handleResultValidation();
}

这个函数处理玩家点击棋盘格子的事件:

  1. 获取被点击的单元格和其索引
  2. 检查单元格是否可点击(未被填充且游戏仍在进行)
  3. 更新游戏状态并验证游戏结果

4. 结果验证

ini 复制代码
// 验证游戏结果
function handleResultValidation() {
    let roundWon = false;
    let winningLine = null;
    
    // 检查是否有获胜组合
    for (let i = 0; i < winningConditions.
    length; i++) {
        const [a, b, c] = winningConditions[i];
        const condition = gameState[a] === 
        gameState[b] && 
                         gameState[b] === 
                         gameState[c] && 
                         gameState[a] !== '';
        
        if (condition) {
            roundWon = true;
            winningLine = winningConditions[i];
            break;
        }
    }
    
    // 处理游戏结果...
}

这个函数检查游戏是否结束:

1.遍历所有可能的获胜组合 2.检查每个组合中的三个位置是否都被同一玩家占据 3.如果找到获胜组合,更新得分并显示胜利消息 4.如果所有格子都已填满但没有获胜者,则判定为平局 5.如果游戏继续,切换到下一个玩家

5. 胜利线绘制

ini 复制代码
// 绘制获胜线
function drawWinLine(winningLine) {
    if (!winningLine) return;
    
    const [a, b, c] = winningLine;
    // ...
    
    // 设置线的样式
    let angle, width, top, left;
    
    // 水平线、垂直线、对角线的处理...
    
    winLine.style.width = `${width}px`;
    winLine.style.height = '4px';
    winLine.style.top = `${top}px`;
    winLine.style.left = `${left}px`;
    winLine.style.transformOrigin = 'left 
    center';
    winLine.style.transform = `rotate(${angle}
    deg)`;
    
    // 添加到游戏板
    gameBoard.appendChild(winLine);
}

这个函数在玩家获胜时绘制一条连接获胜组合的线:

  1. 根据获胜组合的类型(水平、垂直或对角线)计算线的位置和角度
  2. 创建一个div元素并设置其样式
  3. 将线添加到游戏棋盘上并应用动画效果

游戏特点

  1. 科技感界面 :使用霓虹灯效果、发光元素和动画创造未来科技感
  2. 响应式设计 :适配不同屏幕尺寸,支持移动设备
  3. 多种交互方式 :支持鼠标点击、触摸操作和键盘输入
  4. 游戏统计 :记录玩家得分,支持连续对战
  5. 视觉反馈 :胜利时显示动画效果和胜利线
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