从零开始,学习 虚幻引擎5(UE5),开始游戏开发之旅!
本文章仅提供学习,切勿将其用于不法手段!
你已经安装了虚幻引擎5(UE5),现在可以正式开启游戏开发之旅!作为新手,第一步是明确目标、选择合适的学习路径,并通过实践快速上手。以下是详细的步骤说明,涵盖从项目创建 到首个原型开发的全过程,帮助你在PC机上高效打造第一款游戏。
一、明确方向:选择你的首款游戏类型
在动手前,先思考一个简单且可实现的目标。新手建议从小型原型 或经典玩法复刻开始(如2D横版跳跃、3D第三人称移动),避免复杂设计。常见入门方向包括:
- 3D第三人称冒险(如《塞尔达传说》简化版:角色移动+基础交互)
- 2D横版平台跳跃(如《超级马里奥》简化版:跳跃+收集道具)
- 第一人称射击原型(如固定场景+鼠标瞄准+射击反馈)
- 解谜互动游戏(如点击机关触发事件)
核心原则:功能越聚焦越好(例如"让角色在场景中移动并触发光效"就是一个合格的初始目标)。
二、创建你的第一个UE5项目
1. 启动Unreal Engine编辑器
- 通过 Epic Games Launcher 打开UE5,点击 "新建项目(New Project)" 按钮。
2. 选择模板(根据游戏类型匹配)
在模板列表中,选择与你的目标最接近的官方预设模板(这些模板包含基础功能,可大幅降低初始开发难度):
- 3D游戏 :
- "第三人称(Third Person)":自带角色模型、摄像机跟随、基础移动逻辑(适合动作/冒险类)。
- "第一人称(First Person)":包含第一人称视角摄像机、鼠标/键盘输入(适合射击/探索类)。
- 2D游戏 :
- "2D侧滚动(2D Side Scroller)":提供横向卷轴摄像机、角色精灵支持(适合平台跳跃类)。
- 空白项目 :若想完全自定义(无预设角色/逻辑),选择 "空白(Blank)" 模板(需手动搭建所有功能)。
3. 配置项目参数
在模板选择界面右侧,调整以下关键选项:
- 目标平台 :勾选 "桌面/控制台(Desktop/Console)"(PC开发首选)。
- 渲染模式 :
- 新手推荐 "蓝图(Blueprint)"(无需编程,通过可视化节点设计逻辑)。
- 有编程基础可选择 "C++(带C++代码)"(后期扩展更灵活)。
- 高质量/低质量预设 :选择 "最高质量(Maximum Quality)"(开发阶段优先保证画面效果,发布时再优化)。
4. 点击"创建项目(Create Project)"
等待编辑器加载完成,你将进入UE5的主界面------这就是你的开发环境!
三、熟悉UE5编辑器界面(核心工作区)
UE5编辑器由多个面板组成,新手需重点了解以下区域:
- 视口(Viewport):中央的大窗口,显示当前场景的3D/2D视图(可旋转、缩放、平移视角)。
- 内容浏览器(Content Browser):左侧或下方面板,管理所有游戏资源(模型、贴图、音效、蓝图等)。
- 工具栏(Toolbar):顶部菜单栏,包含常用功能(如保存、运行游戏、编译蓝图)。
- 世界大纲视图(World Outliner):右侧面板,列出场景中所有对象(如角色、灯光、摄像机)。
- 细节面板(Details):右侧下方,显示选中对象的属性(如位置、材质、行为参数)。
小技巧 :按 "G" 键 可隐藏/显示工具栏,腾出更多视口空间;按 "Ctrl+S" 随时保存项目(避免意外丢失进度)。
四、快速实现首个游戏原型(以3D第三人称为例)
目标:让角色在场景中移动,并触发光效反馈
(这是一个经典的"移动+交互"基础原型,适合验证引擎功能)
步骤1:运行默认场景,测试基础移动
- 点击工具栏的 "播放(Play)" 按钮(或按 "Alt+P"),默认的第三人称角色会出现在场景中。
- 使用键盘 WASD 移动角色,鼠标 控制摄像机视角------这说明UE5的预设输入和角色控制逻辑已生效!
步骤2:添加一个交互对象(如发光球体)
- 在 内容浏览器 中,点击 "添加新建(Add New)" > "基本(Basic)" > "静态网格体(Static Mesh)" ,搜索并放置一个现成的模型(如"Sphere"球体)。
- 或直接拖拽 内容浏览器 中的 "StarterContent/Shapes/Sphere"(UE5自带的示例资源)到视口中。
- 选中球体,在 细节面板 中调整位置(如X=0, Y=500, Z=0),使其与角色保持一定距离。
- 为球体添加材质(让它更显眼):
- 在内容浏览器中右键 "添加新建 > 材质(Material)" ,命名为
M_GlowingBall
。 - 双击打开材质编辑器,将 "基础颜色(Base Color)" 设为亮黄色(RGB: 1,1,0),"自发光(Emissive Color)" 设为黄色并调高强度(如1-2)。
- 保存材质后,将其拖拽到球体的 "材质(Material)" 插槽上。
- 在内容浏览器中右键 "添加新建 > 材质(Material)" ,命名为
步骤3:让角色靠近球体时触发光效(蓝图交互)
- 创建蓝图类 :
- 右键内容浏览器 "添加新建 > 蓝图类(Blueprint Class)" ,选择父类 "Actor" (命名为
BP_InteractableBall
)。
- 右键内容浏览器 "添加新建 > 蓝图类(Blueprint Class)" ,选择父类 "Actor" (命名为
- 编辑蓝图逻辑 :
- 双击打开
BP_InteractableBall
,在组件面板中添加一个 "静态网格体(Static Mesh)" 组件,并关联之前创建的发光球体模型。 - 在事件图表(Event Graph)中,添加以下逻辑(通过蓝图节点连接):
- 事件开始播放(Event BeginPlay) → 添加碰撞组件(Box Collision)(用于检测角色靠近)。
- 碰撞组件的"OnComponentBeginOverlap"事件 → 触发粒子效果/光效(例如播放声音、改变材质亮度,或直接打印日志)。
- 简化版 :直接使用 "Print String" 节点(输出文本到屏幕),当角色重叠时显示"你触碰了球体!"。
- 保存蓝图后,将视口中的原始球体替换为
BP_InteractableBall
实例(拖拽蓝图到场景中)。
- 双击打开
步骤4:运行测试
- 点击 "播放(Play)" ,控制角色走到球体附近------如果设置了 "Print String",屏幕会显示交互提示;如果添加了光效,球体会发光!
关键学习点:
- UE5的 蓝图系统 允许通过可视化节点实现逻辑(无需写代码)。
- 碰撞检测 是交互的基础(通过组件触发事件)。
- 静态网格体(模型)+ 材质(外观)+ 蓝图(行为) 是游戏对象的三大核心要素。
五、扩展与优化:让你的原型更有趣
1. 添加基础游戏机制
- 收集道具 :为球体添加 "分数计数" 逻辑(通过蓝图变量记录玩家收集数量,并在UI中显示)。
- 移动平台 :使用 "移动组件(Timeline)" 让平台按路径移动(练习动画控制)。
- 简单敌人:放置一个静态模型,通过碰撞检测让角色接触后"扣血"(用变量模拟生命值)。
2. 优化视觉效果
- 摄像机跟随:调整默认第三人称摄像机的距离/角度(选中摄像机组件,修改相对位置)。
- 光照与阴影 :添加 "定向光源(Directional Light)" 模拟太阳光,或 "点光源(Point Light)" 增加局部照明。
- 粒子特效 :在交互时生成火花/烟雾(使用UE5自带的 "Niagara粒子系统" 或StarterContent中的示例特效)。
3. 保存与迭代
- 每完成一个小功能(如"角色能移动""球体能发光"),点击 "保存所有(Save All)" 并记录进展。
- 通过 "版本控制(如Git)" 备份项目(避免代码/资源丢失)。
六、下一步:从原型到完整游戏
完成首个原型后,你可以根据兴趣深入以下方向:
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学习官方教程:
- UE5官方文档(https://docs.unrealengine.com/5.4/zh-CN/)提供从基础到高级的完整指南(如"制作第一人称射击游戏""开放世界设计")。
- YouTube频道(如 Unreal Engine官方频道 、Brackeys(UE4/UE5基础) 、Dev Enabled)有大量实战视频。
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掌握核心技能:
- 蓝图编程:深入事件驱动逻辑(如状态机、动画蓝图)。
- C++扩展:对性能敏感模块(如AI、网络同步)使用C++编写(UE5支持蓝图与C++混合开发)。
- 美术资源制作 :学习使用 Blender(免费3D建模) 或 Substance Painter(材质贴图) 制作原创内容。
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加入社区:
- 参与 Unreal Engine中文社区 、Reddit的r/unrealengine 论坛,提问或分享作品,获取反馈与灵感。
总结:你的第一款游戏开发之路
- 从简单开始:选择一个聚焦的核心玩法(如"角色移动+交互"),快速验证可行性。
- 善用UE5工具:通过蓝图可视化编程、预设模板和官方资源降低入门门槛。
- 迭代与扩展:每完成一个小功能就测试优化,逐步叠加复杂度。
现在,打开UE5编辑器,按下 "播放(Play)" 键------你的第一款游戏已经诞生了! 🎮
(即使它只是一个会发光的球体,也是你创造世界的起点 ✨)
注:所有技术研究需遵循《网络安全法》及《数据安全法》相关规定,践行合法合规的网络安全技术探索。
提示:最有效的防御办法,是让攻击者由于攻击成本过高,而主动放弃针对目标进行攻击!
没有攻不破的城墙,只有 由于 付出成本 远超于 收获价值 而 选择 主动放弃 攻击行为 的 敌人 !
警告:任何渗透测试行为,都必须在合法合规的法律框架下进行!任何未经合法授权的渗透测试行为,都是违法的!任何未经合法授权的渗透测试行为,都是违法的!任何未经合法授权的渗透测试行为,都是违法的!重要的事情,说三遍 !!!