探索 3D 模型格式:综合指南glTF/GLB 格式

了解 3D 模型格式的综合指南,包括技术细节、用例以及流行格式(如 GLTF/GLB、OBJ、FBX、STL、PLY 等)的优缺点。

glTF/GLB 格式

GLTF/GLB格式官网(图形库传输格式/二进制)是基于 KHRONOS 集团定义的行业开放标准,通过网络高效传输 3D 模型的终极选择。

这种现代格式支持纹理动画PBR(基于物理的渲染)材质,使其成为业界的顶级竞争者。

技术细节:

· 几何学:支持顶点法线切线和纹理坐标。

·材质:使用 PBR 材质进行逼真的 3D 渲染,支持基色、金属、粗糙度、法线和遮挡纹理。

· 动画:支持骨架动画的关键帧动画和蒙皮。

·文件结构:GLTF 是 JSON+二进制或 JSON+ASCII。BIN/Ascii 格式包含网格信息

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用例:

gLTF/GLB 文件由于其紧凑的尺寸和与 GLB/GLTF格式官网 的兼容性而非常适合基于 Web 的应用程序、虚拟现实 (VR)增强现实 (AR) 体验。

优点:

· 针对 Web 使用进行了优化

· 支持多种功能,包括动画和 PBR 材质。

· 跨不同平台和应用程序无缝交换 3D 内容,确保 3D 渲染和性能的一致性。

·可扩展且用途广泛,可处理各种复杂程度各异的 3D 资产,使其适用于小型对象到大型复杂场景。

· 不断壮大的社区支持 gLTF/GLB,并根据反馈和行业趋势不断更新。

· 作为由 Khronos Group 等行业领导者支持的不断发展的行业标准,为 3D 模型的传输提供了面向未来的解决方案。

·随着 GLTF/GLB 的普及,越来越多的工具和资源可用于增强用户的可访问性。

缺点:

· 较新的格式,旧软件可能不支持。

· 虽然 gLTF/GLB 文件设计紧凑,但管理具有大量对象和高分辨率纹理的大型复杂 3D 场景可能需要仔细考虑文件大小和性能权衡。

OBJ格式

OBJ((Wavefront Object))由 Wavefront Technologies 开发,是一种广泛采用的表示 3D 几何形状的格式。它支持基本的几何形状和材料特性,使其适用于各种应用。

技术细节:

·几何体(Geometry) :表示顶点、顶点法线、顶点纹理和面。

·材质:使用单独的 MTL(材质模板库)文件来定义材质。

·文件结构:ASCII 格式,使其易于人类阅读。

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用例

OBJ 文件通常用于在不同的 3D 建模和动画软件之间交换 3D 模型。

优点:

· 对各种软件的广泛支持。

· 简单易用。

·支持多边形自由曲面

缺点:

· 对动画的支持有限。

· 由于缺乏压缩,文件大小较大。

FBX 格式

FBX 最初由 Kaydara 为其 Filmbox 软件开发,现已成为 3D 数据交换的行业标准格式。它支持动画、纹理和其他高级功能。

技术细节:

·几何形状:支持复杂的几何形状,包括 NURBS(非均匀有理 B 样条曲线)和细分曲面。

·动画(Animation) :可以存储骨架动画、混合形状和顶点缓存动画。

·材质和纹理:全面的材质和纹理支持,包括凹凸贴图、法线贴图和镜面反射贴图。

·文件结构:提供二进制和 ASCII 版本。

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用例:

FBX因其对3D内容各个方面的全面支持而被广泛应用于游戏和娱乐行业。

优点:

·丰富的功能集,包括动画、材质和相机。

· 与 Autodesk Maya 和 3ds Max 等主要 3D 建模软件高度兼容。

缺点:

·专有格式,由 Autodesk 控制。

· 对于简单的任务来说,可能很复杂且很麻烦。

· 通常用于在不同软件应用程序之间传输数据,但由于不同软件处理数据的方式不同,导入或导出时可能会出现错误。

STL 格式

STL(立体光刻)主要用于将 3D 对象的表面几何形状表示为三角形的集合。它通常用于 3D 打印等增材制造工艺。

技术细节:

·几何体:使用三角形网格表示 3D 对象的表面。

·无颜色或纹理:不支持颜色、纹理或材质属性

·文件结构:提供 ASCII 和二进制版本。

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用例:

STL 文件对于从 3D 设计创建物理原型和模型至关重要。

优点:

· 广泛应用于3D打印

· 简单明了,纯粹专注于几何形状。

缺点:

· 不支持颜色、纹理或材质属性。

· 仅限于将对象表示为一系列三角形。

PLY格式

PLY(多边形文件格式)是一种灵活的文件格式,可以存储各种几何数据元素。它支持颜色和透明度等属性,使其适合详细的 3D 扫描和重建。

技术细节:

·几何:支持每个元素的顶点和属性。

·其他属性:可以存储颜色、透明度以及其他顶点属性。

·文件结构:提供 ASCII 和二进制版本。

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用例:

PLY 文件通常用于精确几何数据至关重要的科学和研究应用。

优点:

·支持详细的几何和属性数据。

· 可以存储广泛的顶点属性。

缺点:

· 与其他格式相比,不太常见。

· 可以比更简单的格式更大、更复杂。

DAE 格式

DAE(数字资产交换)文件,也称为 Collada,是一种基于 XML 的格式,能够存储 3D 资产信息,包括几何体、着色器和动画。

技术细节:

·几何体:支持顶点多边形NURBS。

·动画(Animation) :可以存储复杂的动画,包括骨变形目标动画

·材质和着色器:支持多种材质和着色器。

·文件结构:基于 XML,人类可读,但可能冗长。

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用例

DAE 得到各种 3D 建模软件的广泛支持,并用于交互式应用程序和模拟。

优点:

·具有广泛行业支持的开放格式。

· 支持一组全面的 3D 数据。

缺点:

· 由于 XML 结构,可能会冗长且复杂。

· 人类可读的格式使文件很大且加载缓慢

· XML 使文件非常大,因此效率会自动降低

美元格式

USD(通用场景描述)由皮克斯动画工作室开发,是一种用于表示和交换 3D 场景和资产的开源格式。它提供了一种强大而高效的方法来处理复杂的场景,包括对几何体、材质、着色、动画等的支持。

技术细节:

·场景构图:具有图层和引用的分层结构。

·几何形状:支持多边形、细分、点云等多种类型的几何形状。

·材质和着色:使用着色器和 MaterialX支持灵活定义材质。

·动画(Animation) :完全支持动画,包括骨架绑定和变形。

·文件结构:优化的二进制格式,具有高效的分层和实例化。

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用例:

USD 通常用于电影和动画行业,用于各种软件包之间的资产交换、协作工作流程和渲染。

优点:

· 支持无损编辑、分层和实例化等高级功能。

· 可通过插件和自定义数据模式进行扩展。

缺点:

· 需要一些技术知识才能有效地使用。

· 软件支持有限,但集成度正在增长。

· 与其他格式相比,学习曲线可能更陡峭。

USDC 格式

USDC(USD Compressed)是 USD 格式的压缩变体,旨在减小文件大小,同时保留相同的功能和功能。

技术细节:

·文件压缩:利用无损压缩算法减小文件大小。

·几何体和动画(Geometry and Animation) :保留与 USD 相同的几何体、材质和动画支持。

·文件结构:二进制格式,具有高效的随机访问和流式传输功能。

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用例:

USDC 在通过网络分发或传输 3D 场景或使用有限的存储资源时特别有用。

优点:

· 与美元相比,文件大小明显更小。

·保留 USD 的所有特性和功能。

·高效用于实时应用程序和网络传输。

缺点:

· 需要解压缩才能进行编辑或进一步处理。

·由于压缩和解压缩,可能会在头顶上引入轻微的性能。

· 不像 USD 格式那样广泛支持。

USDZ(支持 AR 的美元)

USDZ是 Apple 与皮克斯合作开发的一种文件格式,专为 iOS 设备上的增强现实 (AR)体验而设计。它将 USD 的功能与 AR 应用程序的优化相结合。

技术细节:

·场景构图:与USD类似的层次结构。

· 几何体和动画:支持几何体和动画,并针对实时渲染进行了额外的优化。

· 纹理压缩: 利用纹理压缩技术来增强性能。

· AR 特定功能: 包括对特定于 AR 的属性的支持,例如材质反射和基于物理的渲染 (PBR)。

用例:

USDZ 主要用于在 iOS 设备上创建 AR 内容,从而实现交互式和身临其境的体验。

优点:

· 与 iOS 设备上的 ARKit 无缝集成。

· 针对实时渲染和交互性进行了优化。

·保留 USD 处理复杂场景和资产的功能。

缺点:

· 与苹果生态系统之外的软件的兼容性有限。

·特定于 AR 的功能可能与非 AR 应用程序不太相关。

· 与美国等压缩格式相比,文件大小方面的开销

经典和专业的 3D 格式

虽然上述格式涵盖了广泛的应用,但还有其他几种格式值得注意:

STEP格式

STEP(产品交换标准)文件格式是一种标准文档格式,用于在不同的 CAD 软件应用程序之间交换 3D 产品数据。

技术细节:

· 通常使用".stp"或".step"文件扩展名。

· 基于ISO标准定义的中性数据结构,表示3D模型和相关信息。

· 通常以 ASCII(纯文本)格式存储,使其易于人类阅读。

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优点:

· CAD 系统之间的互作性。

· 标准化和数据完整性。

· 适用于各种设计实体的多功能性。

缺点:

· 复杂装配体的文件大小较大。

· 有限的图形表示。

· 在某些情况下,复杂性和缺乏参数数据。

DXF 和 DWG 格式

这些格式是 AutoCAD专有的,广泛用于 CAD(计算机辅助设计)和行业,用于创建 2D 和 3D 绘图。

DXF(图纸交换格式):

DXF 主要用于不同 CAD 程序之间的互作性。

技术细节:

·使用 ASCII(纯文本)描述图形中的几何图形和其他数据 2.人类可读,允许用户使用文本编辑器对其进行编辑。

· 可以存储 2D 和 3D 几何数据、文本以及有关绘图的其他信息

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DWG(绘图):

DWG是 AutoCAD 的原生数据,包含表示对象所需的所有设计数据。

技术细节:

·使用专有编码有效存储数据的二进制文件

· 可以存储比 DXF 文件更复杂的数据,包括智能对象和数据,例如图层、属性和关系

优点:

·DXF 是 Autodesk 维护的开放标准,有助于其在各种 CAD 程序中的广泛兼容性。

· DXF 文件通常用于与使用不同 CAD 软件的协作者、客户或合作伙伴共享设计数据。

缺点:

· DWG 是 Autodesk 拥有的专有文件格式,可能会限制与非 AutoCAD 软件和工具的兼容性,需要转换或翻译才能实现互作性。

· 法线可以省略,格式通常表现出不规则的拓扑。因此,使用不良的拓扑渲染文件可能会导致视觉效果混乱,并且难以将纹理准确地放置在网格上。

·由于 DWG 文件具有全面的数据存储功能,与其他格式相比,它们的文件大小可能更大,从而可能影响存储和传输效率。

3DS格式

尽管 3DS 文件是开创性的 3D 文件格式之一,但它仍然具有相关性,特别是在传统工作流程和向后兼容性至关重要的某些行业中。

技术细节:

·几何体:支持顶点和简单材质

·动画:对关键帧动画的有限支持。

·文件结构:二进制格式。

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优点:

· 文件大小紧凑。

·适用于较旧的工作流程和更简单的模型。

缺点:

· 在功能和复杂性方面受到当今标准的限制。

CAD vs. 3D网格格式

区分以 CAD 为中心的格式(如 DXF、DWG)和基于网格的格式(如 OBJ、STL)至关重要:

CAD 格式

这些格式针对精确的技术图纸进行了优化,通常用于工程和建筑。‍

·特点:精确测量,支持复杂的几何形状和元数据。

·用例:技术设计、施工和制造。

3D 网格格式

3D 网格格式专为表示表面几何形状和纹理而设计,在动画、游戏和数字内容创建中很普遍。‍

·特征:表面几何体、纹理,有时还有动画。

·用例:适用于视觉表示、动画和渲染。

专有格式与开放格式

了解格式是专有的还是开源的,可以影响软件互作性和许可注意事项:

专有格式

这些格式归特定公司所有,可能需要许可或专有软件才能完全兼容。

· 例子:FBX(Autodesk)、DWG(Autodesk)。

优点:

· 通常功能丰富,并得到主要软件供应商的支持。

缺点:

· 可能导致供应商锁定和潜在的许可成本。

开放格式

这些格式可以免费访问,并且通常得到多个软件供应商的支持,从而促进互作性和社区驱动的开发。

·示例:GLTF、OBJ、STL、PLY。

优点:

· 更大的灵活性、社区支持和无许可费。

缺点:

· 可能缺乏专有格式的一些高级功能

选择正确的 3D 模型格式

选择 3D 模型格式时,有几个因素会发挥作用,包括预期用途、与现有软件的兼容性以及特定的项目要求。

随着最新的技术进步,gLTF/GLB 格式官网 因其高效性和多功能性而成为领先选择,使其非常适合当代 3D 建模需求。

虽然 OBJ 和 STL 等传统格式继续在各个行业中发挥重要作用,但 gLTF 的灵活性和可靠性使其成为当今竞争激烈的市场中的理想格式。

因此,gLTF 越来越被认为是最好的 3D 模型格式,它结合了效率、多功能性和对不断发展的技术的适应性,同时保持与现有软件应用程序的兼容性。