什么是AI宠物

什么是AI宠物

AI宠物是由AI大脑驱动的生命体AI产品。它能主动产生情绪和意图,并通过情绪和意图去驱动自己的动作和行为。它根据自己的意愿和用户互动,不受用户控制。从一定意义上讲,它拥有了人工生命和自由意志。它有自己的行为逻辑,并非机械地被程序驱动;它有活体感,没有机械感。用户能感受到它的行为逻辑,但无法预测它下一步会怎样。用户能理解它的情绪,并能和它进行情绪互动。用户会关注它的情绪变化和成长状况。

AI宠物是情绪价值产品,也是主动AI产品。它和传统的电子宠物不一样。

它按自己的逻辑运转,并不需要人类操作或者操作越少越好,重点是打造生命的活体感。

所以,我们把各种情绪表现得活灵活现,这个产品就成功了。

堆砌各种需要操作的功能,反倒会增加成本。

换句话说,情绪价值产品不是用来操作的,是用来感受和观察的。

AI宠物和AI玩具有什么区别?

AI宠物强调活体感。它模仿宠物的行动和情绪,力求替代真实的宠物。

AI玩具追求新奇感。它将AI技术和玩具结合。

AI宠物有成长体系,有粘性。

AI玩具没有成长体系,没有粘性。

在生命体AI大脑的驱动下,AI宠物的情绪和动作有一定逻辑学,用户能理解。AI的情绪有几十种,非常复杂。

AI玩具展示的情绪比较简单,而且没有逻辑。

我们生命体AI的活体感主要体现在以下几个方面:

1.自然。我们产品情绪的变化是平滑而自然的,不会一会哭一会笑。

比如,用户打了宠物一下。宠物先是展示疼痛的表情,然后是愤怒的表情,然后是不安的表情,然后用户安抚它,它的情绪才转为平常。

2.能理解。我们产品表达的情绪用户能理解。情绪的变化用户能理解。

3.独立人格。每个宠物都不一样,每个宠物的现在都和过去不一样。它们有自己的个性,用户能感知到它们个性的差异。

4.可训练。随着人机交互,宠物的个性会发生变化。如果拥抱多,它会变得温顺。如果拍打多,它会变得敏感和暴戾。

5.成长体系。我们的宠物会不断成长。幼年期是谨慎而且迟钝的,成长后就变得灵敏而活泼。老年会重新变得迟钝。每天早晨和晚上会变得迟钝,中午会变得活泼。

AI生命体和电子游戏的区别是什么?

有人说我们生命体Ai是电子游戏,我起初也这么认为。后来我发现我们和电子游戏有本质区别。主要体现在:

1.我们是主动意图驱动,会产生意图链。意图是临场产生的,不是写死的。意图用语言表达,无穷无尽。如:我要去旅游,我要卖自己的宠物,我要把小明揍一顿等等。(需要说明的是目前的18个意图的确是写死的,但它们是最基本的意图。其他意图由它们结合场景生产。)

2.电子游戏都是任务驱动,需要操作。我们产品不需要操作,弱交互。我们模仿生物的活体感。我们有生老病死。我们产品是自我驱动的。比如参与对话时,我们的机器人自己决定什么时候回答,以及回答什么。

3.我们强调功能的闭环。比如我们机器人挥手时不能打到人;机器人端水不会把水撒点;机器人先要保证自身安全等等。我们通过反馈机制建立闭环。电子游戏没有闭环,没有反馈机制。

4.如果不是死掉了或者睡着了,我们AI时刻都在运转。而程序只有在被操作时才运转。

5.我们没有两个产品是完全相同的。它们总有一些差异。

(全文完)

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