使用总结:
规则1.使用const_cast的对象本身就是const,使用const_cast之后还是不可修改,如果修改会发生未定义错误
规则2.使用对象本身不是const,但后续因为某些原因转为const,使用const_cast之后可以修改
使用实例
1.与旧的(不完善的)API交互
cpp
#include<iostream>
void legacy_c_function(char* str) {
printf("String: %s\n", str);
}
int main(){
const char* my_message = "Hello, world!";
// 直接调用会报错:cannot convert 'const char*' to 'char*'
legacy_c_function(my_message);
// 我们确信函数是安全的,所以使用const_cast
legacy_c_function(const_cast<char*>(my_message)); // OK
}
在保证调用之后不会修改值时,可以使用const_cast,满足规则1
2.后来加上的const
cpp
#include <iostream>
// 这个函数接受一个常量指针,但我们可能需要在一个非const的上下文中使用它
void processData(const int* ptr) {
std::cout << "只读处理, 值为: " << *ptr << std::endl;
// 假设我们现在需要调用一个只接受 non-const 指针的旧API
// 并且我们100%确定这个旧API不会修改数据
// void legacy_api(int* data);
// 为了调用它,我们需要去掉ptr的const属性
int* non_const_ptr = const_cast<int*>(ptr);
// 我们现在可以通过 non_const_ptr 修改数据
*non_const_ptr = 100; // 这是安全的!
}
int main() {
int my_value = 50; // my_value 本身不是 const
// processData 接收 const int*,所以 my_value 的地址被隐式转换为 const int*
// 这里的 const 是"后来加上"的
processData(&my_value);
// 检查 my_value 的值
std::cout << "main函数中, my_value 的值现在是: " << my_value << std::endl;
}
因为my_value变量本身在main函数中被定义时是int,不是const int。它存储在可读写的内存区域。processData函数只是通过一个const指针"看待"它,限制了在该函数内的直接修改。我们使用const_cast只是"恢复"了它本来的可写属性。