【vibe coding系列】0行代码编写,使用Go+Vue3+Flutter从0到1开发小绿书(一)

后端架构设计及开发

使用copilot从0到1生成ddd架构

第一步:找一个牛逼的开源代码直接让copilot读取架构以及设计思想。

github.com/coze-dev/co...

这里直接找到字节开源的coze项目,大厂的代码水平和架构设计毋庸置疑,肯定比一般人好得多。克隆然后vscode打开这个项目,切换模型至 agent + claude4 或者 agent+gpt5(更推荐copilot+gpt5)

第二步:

解释一下backend的后端代码的架构逻辑并出一个md说明文档

然后得到一个copilot创建的backend-architecture.md文件

Coze Studio 后端架构设计文档

目录

概述

Coze Studio 后端采用基于领域驱动设计(DDD)的微服务架构,使用 Golang 开发,整体遵循清洁架构原则。系统设计注重高性能、高扩展性和易于二次开发,为AI Agent开发提供强大的后端支撑。

核心设计原则

  • 领域驱动设计(DDD) :以业务领域为核心组织代码结构

  • 清洁架构:依赖倒置,内层不依赖外层

  • 微服务架构:模块化设计,服务间松耦合

  • 高性能:基于Hertz框架,提供高并发处理能力

技术栈

核心框架

  • HTTP框架 : CloudWeGo Hertz - 高性能Go HTTP框架

  • AI引擎 : CloudWeGo Eino - AI组件编排框架

  • 数据库ORM: GORM - Go语言ORM库

  • 缓存: Redis - 内存数据库

  • 工作流引擎 : FlowGram - 流程编排引擎

数据存储

  • 关系数据库: MySQL/SQLite

  • 向量数据库: Milvus/ElasticSearch

  • 对象存储: MinIO/TOS/S3

  • 缓存: Redis

第三方集成

  • 模型服务: OpenAI、火山方舟、通义千问等

  • 消息队列: Kafka、RocketMQ、NSQ

  • 搜索引擎: ElasticSearch

整体架构

scss 复制代码
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                           Client Layer                          │
│                    (Frontend/Mobile/API)                       │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
                                  │
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        API Gateway Layer                        │
│                     (Hertz HTTP Server)                        │
│  ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐           │
│  │   Router     │ │  Middleware  │ │   Handler    │           │
│  └──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘           │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
                                  │
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                      Application Layer                          │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐              │
│  │ SingleAgent │ │  Workflow   │ │Conversation │              │
│  │Application  │ │Application  │ │Application  │   ...        │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘              │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
                                  │
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    Cross Domain Layer                           │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐              │
│  │ CrossAgent  │ │CrossWorkflow│ │CrossMessage │              │
│  │   Service   │ │   Service   │ │   Service   │   ...        │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘              │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
                                  │
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        Domain Layer                             │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐              │
│  │   Agent     │ │  Workflow   │ │ Conversation│              │
│  │  Domain     │ │   Domain    │ │   Domain    │   ...        │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘              │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
                                  │
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    Infrastructure Layer                         │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐              │
│  │  Database   │ │    Cache    │ │   Storage   │              │
│  │   (MySQL)   │ │   (Redis)   │ │  (MinIO)    │   ...        │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘              │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

分层架构

1. API层 (/api)

负责处理HTTP请求和响应,包含路由、中间件和处理器。

bash 复制代码
api/
├── handler/           # HTTP请求处理器
│   └── coze/         # 业务处理器
├── middleware/        # 中间件
├── model/            # API模型定义
└── router/           # 路由配置

核心组件:

  • Router: 路由注册和管理

  • Handler: 请求处理和响应封装

  • Middleware: 认证、日志、CORS等中间件

2. 应用层 (/application)

业务编排层,协调领域服务完成复杂业务流程。

bash 复制代码
application/
├── singleagent/      # 智能体应用服务
├── workflow/         # 工作流应用服务
├── conversation/     # 对话应用服务
├── knowledge/        # 知识库应用服务
├── memory/           # 内存管理应用服务
├── plugin/           # 插件应用服务
└── search/           # 搜索应用服务

设计特点:

  • 事务边界管理
  • 领域服务协调
  • 数据转换和封装
  • 权限和安全控制

3. 跨域层 (/crossdomain)

处理不同领域间的交互和依赖关系。

bash 复制代码
crossdomain/
├── contract/         # 跨域接口定义
└── impl/            # 跨域接口实现
    ├── workflow/     # 工作流跨域服务
    ├── singleagent/  # 智能体跨域服务
    └── conversation/ # 对话跨域服务

核心职责:

  • 领域间通信
  • 数据共享和转换
  • 避免循环依赖

4. 领域层 (/domain)

核心业务逻辑层,包含实体、值对象、领域服务等。

bash 复制代码
domain/
├── agent/            # 智能体领域
│   └── singleagent/  # 单一智能体
├── workflow/         # 工作流领域
├── conversation/     # 对话领域
├── knowledge/        # 知识库领域
├── memory/           # 内存管理领域
├── plugin/           # 插件领域
├── user/             # 用户领域
└── search/           # 搜索领域

DDD组件结构:

csharp 复制代码
domain/{module}/
├── entity/           # 实体
├── service/          # 领域服务
├── repository/       # 仓储接口
└── internal/         # 内部实现

5. 基础设施层 (/infra)

提供技术基础设施支撑。

bash 复制代码
infra/
├── contract/         # 基础设施接口
│   ├── cache/        # 缓存接口
│   ├── storage/      # 存储接口
│   ├── chatmodel/    # 模型接口
│   └── orm/          # 数据库接口
└── impl/            # 具体实现

领域驱动设计(DDD)

核心领域

1. 智能体领域 (Agent Domain)
go 复制代码
// 智能体实体
type SingleAgent struct {
    AgentID     int64
    Name        string
    Description string
    Prompt      string
    ModelConfig *ModelConfig
    Tools       []*Tool
    Knowledge   []*Knowledge
}

// 智能体服务
type SingleAgentService interface {
    Create(ctx context.Context, agent *SingleAgent) error
    Update(ctx context.Context, agent *SingleAgent) error
    Publish(ctx context.Context, agentID int64) error
}
2. 工作流领域 (Workflow Domain)
go 复制代码
// 工作流实体
type Workflow struct {
    WorkflowID int64
    Name       string
    Graph      *Graph
    Variables  []*Variable
    Nodes      []*Node
}

// 工作流服务
type WorkflowService interface {
    Execute(ctx context.Context, req *ExecuteRequest) (*ExecuteResponse, error)
    Compose(ctx context.Context, workflow *Workflow) error
}
3. 对话领域 (Conversation Domain)
go 复制代码
// 对话实体
type Conversation struct {
    ConversationID int64
    UserID         int64
    AgentID        int64
    Messages       []*Message
}

// 消息实体
type Message struct {
    MessageID      int64
    ConversationID int64
    Role           string
    Content        string
    Timestamp      time.Time
}

聚合根设计

每个领域都有明确的聚合根,确保业务一致性:

  • 智能体聚合: 以SingleAgent为聚合根

  • 工作流聚合: 以Workflow为聚合根

  • 对话聚合: 以Conversation为聚合根

  • 知识库聚合: 以Knowledge为聚合根

模块详解

1. 智能体模块 (SingleAgent)

职责: 管理AI智能体的生命周期,包括创建、配置、发布和运行。

核心功能:

  • 智能体创建和编辑
  • 模型配置管理
  • 工具和插件集成
  • 知识库关联
  • 智能体发布和版本管理

2. 工作流模块 (Workflow)

职责: 提供可视化工作流编排和执行能力。

核心功能:

  • 工作流画布编辑
  • 节点类型管理(LLM、插件、代码等)
  • 工作流执行引擎
  • 变量和参数传递
  • 错误处理和重试机制

3. 对话模块 (Conversation)

职责: 处理用户与智能体的对话交互。

核心功能:

  • 对话会话管理
  • 消息收发处理
  • 流式响应支持
  • 对话历史存储
  • 上下文管理

4. 知识库模块 (Knowledge)

职责: 管理知识库的创建、更新和检索。

核心功能:

  • 文档上传和解析
  • 向量化和索引
  • 语义检索
  • 知识库管理
  • RAG集成

5. 内存模块 (Memory)

职责: 提供变量存储和数据库管理能力。

核心功能:

  • 全局变量管理
  • 临时数据存储
  • 数据库表管理
  • SQL查询执行

6. 插件模块 (Plugin)

职责: 管理插件的开发、发布和调用。

核心功能:

  • 插件开发工具
  • API配置管理
  • 插件市场
  • 运行时调用

数据流向

对话请求处理流程

rust 复制代码
sequenceDiagram
    participant Client
    participant API
    participant App
    participant Domain
    participant Infra
    
    Client->>API: POST /api/conversation/chat
    API->>App: ConversationService.AgentRun()
    App->>Domain: AgentRunService.Execute()
    Domain->>Infra: ModelService.Chat()
    Infra-->>Domain: Response
    Domain-->>App: Result
    App-->>API: Response
    API-->>Client: SSE Stream

工作流执行流程

rust 复制代码
sequenceDiagram
    participant Client
    participant API
    participant App
    participant Domain
    participant Eino
    
    Client->>API: POST /api/workflow/run
    API->>App: WorkflowService.Execute()
    App->>Domain: WorkflowDomain.Run()
    Domain->>Eino: Compose.Run()
    Eino-->>Domain: ExecutionResult
    Domain-->>App: Result
    App-->>API: Response
    API-->>Client: Result

Docker Compose部署 (开发环境)

对于开发和测试环境,也提供了Docker Compose方案:

yaml 复制代码
version: '3.8'
services:
  coze-server:
    image: coze-studio:latest
    ports:
      - "8888:8888"
    environment:
      - DB_HOST=mysql
      - REDIS_HOST=redis
      - MINIO_HOST=minio
    depends_on:
      - mysql
      - redis
      - minio

  mysql:
    image: mysql:8.0
    environment:
      MYSQL_ROOT_PASSWORD: password
      MYSQL_DATABASE: coze_studio

  redis:
    image: redis:7-alpine

  minio:
    image: minio/minio
    command: server /data --console-address ":9001"

环境配置

通过环境变量进行配置管理:

ini 复制代码
# 服务配置
LISTEN_ADDR=:8888
APP_ENV=production
LOG_LEVEL=info

# 数据库配置
DB_HOST=localhost
DB_PORT=3306
DB_USER=root
DB_PASSWORD=password
DB_NAME=coze_studio

# 缓存配置
REDIS_HOST=localhost
REDIS_PORT=6379

# 存储配置
STORAGE_TYPE=minio
MINIO_ENDPOINT=localhost:9000
MINIO_ACCESS_KEY=minioadmin
MINIO_SECRET_KEY=minioadmin

扩展性设计

  1. 水平扩展: 无状态设计,支持多实例部署

  2. 模块化: 各领域模块可独立部署

  3. 插件系统: 支持第三方插件扩展

  4. 配置热更新: 支持运行时配置修改

总结

Coze Studio后端架构采用现代化的设计理念和技术栈,通过DDD和清洁架构确保代码的可维护性和扩展性。基于Hertz和Eino等高性能框架,为AI Agent开发提供了强大的技术基础。整体架构设计注重模块化和微服务化,支持大规模部署和二次开发。

第三步:

创建一个空白的git仓库,任意取一个名字,导入刚刚生成的架构设计的markdown文档,切换模型至 agent + claude4。

然后进行第二次对话:

根据你总结的这个项目的代码的架构和设计模式,新建一个go后端项目, 实现一个user表的登录注册逻辑,数据库使用pgsql,数据库的密码是123456 用户名是postgres,数据库名称叫alice,不需要k8s以及前端代码,go的框架使用gin,项目名称使用alice

然后得到一个属于你的ddd的项目啦

第四步:实现rbac的接口

继续使用豆包或者copilot,任意读取一个你之前写过的带rbac的项目,然后提问:

总结这个项目的system里面的rbac相关的所有接口和表设计 出一个接口说明文档

你就得到一个完整的api接口文档以及表设计了

RBAC权限管理系统接口说明文档

1. 概述

本系统采用RBAC(Role-Based Access Control)基于角色的访问控制模型,实现了用户、角色、菜单(权限)的多对多关系管理。

2. 数据库表设计

2.1 核心表结构

用户表 (user)
sql 复制代码
CREATE TABLE user (
    id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
    username VARCHAR(50) COMMENT '账号',
    password VARCHAR(100) NOT NULL COMMENT '密码',
    avatar VARCHAR(100) COMMENT '头像',
    nickname VARCHAR(50) COMMENT '昵称',
    user_type SMALLINT COMMENT '账号类型:0普通账号,1是超管',
    email VARCHAR(50) COMMENT '电邮地址',
    mobile VARCHAR(30) COMMENT '手机号码',
    sort INT DEFAULT 1 COMMENT '排序',
    status SMALLINT COMMENT '状态0是正常,1是禁用',
    last_login_ip VARCHAR(30) COMMENT '最后登录ip地址',
    last_login_nation VARCHAR(100) COMMENT '最后登录国家',
    last_login_province VARCHAR(100) COMMENT '最后登录省份',
    last_login_city VARCHAR(100) COMMENT '最后登录城市',
    last_login_date TIMESTAMP(6) NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP(6) COMMENT '最后登录时间',
    salt VARCHAR(30) COMMENT '密码盐',
    created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
    deleted_at TIMESTAMP NULL
);
角色表 (role)
sql 复制代码
CREATE TABLE role (
    id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
    name VARCHAR(50) COMMENT '名称',
    remark VARCHAR(100) COMMENT '备注',
    status SMALLINT COMMENT '状态 0正常 1禁用',
    created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
    deleted_at TIMESTAMP NULL
);
菜单表 (menu)
sql 复制代码
CREATE TABLE menu (
    id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
    name VARCHAR(50) COMMENT '菜单名称',
    parent_id INT COMMENT '父级菜单ID',
    order_num INT COMMENT '排序',
    path VARCHAR(100) COMMENT '路径',
    component VARCHAR(100) COMMENT '组件',
    query VARCHAR(100) COMMENT '参数',
    is_frame SMALLINT COMMENT '是否外链',
    menu_type VARCHAR(100) COMMENT '菜单类型 C目录 M菜单 B按钮',
    is_catch SMALLINT COMMENT '是否缓存',
    is_hidden SMALLINT COMMENT '是否可见',
    perms VARCHAR(100) COMMENT '权限标识',
    icon VARCHAR(100) COMMENT '图标',
    status SMALLINT COMMENT '状态 0正常 1禁用',
    remark VARCHAR(100) COMMENT '备注',
    created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
    deleted_at TIMESTAMP NULL
);
用户角色关联表 (user_role)
sql 复制代码
CREATE TABLE user_role (
    id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
    user_id INT COMMENT '用户ID',
    role_id INT COMMENT '角色ID',
    created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
    deleted_at TIMESTAMP NULL
);
角色菜单关联表 (role_menu)
sql 复制代码
CREATE TABLE role_menu (
    id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
    role_id INT COMMENT '角色ID',
    menu_id INT COMMENT '菜单ID',
    created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
    deleted_at TIMESTAMP NULL
);

2.2 关系说明

  • 用户与角色 : 多对多关系,通过 user_role 表关联

  • 角色与菜单 : 多对多关系,通过 role_menu 表关联

  • 用户与菜单: 通过角色间接关联,用户通过拥有的角色获得菜单权限

3. 接口文档

3.1 用户管理接口

3.1.1 创建用户
  • 接口路径 : POST /api/user/create

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "username": "string",     // 用户名,必填
    "password": "string",     // 密码,必填
    "nickname": "string",     // 昵称,必填
    "email": "string",        // 邮箱,可选
    "mobile": "string",       // 手机号,可选
    "avatar": "string"        // 头像URL,可选
}
  • 响应示例:
json 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": null
}
3.1.2 获取用户信息
  • 接口路径 : GET /api/user

  • 请求参数:

c 复制代码
username: string  // 用户名,可选。不传则获取当前登录用户信息
  • 响应示例:
css 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": {
        "id": 1,
        "username": "admin",
        "nickname": "管理员",
        "email": "admin@example.com",
        "mobile": "13800138000",
        "avatar": "http://example.com/avatar.jpg",
        "status": 0,
        "userType": 1,
        "sort": 1,
        "lastLoginIp": "127.0.0.1",
        "lastLoginDate": "2024-01-01T12:00:00Z",
        "createdAt": "2024-01-01T12:00:00Z",
        "updatedAt": "2024-01-01T12:00:00Z"
    }
}
3.1.3 获取用户列表
  • 接口路径 : GET /api/user/list

  • 请求参数:

arduino 复制代码
pageNum: int      // 页码,默认1
pageSize: int     // 每页大小,默认10
  • 响应示例:
css 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": {
        "total": 100,
        "data": [
            {
                "id": 1,
                "username": "admin",
                "nickname": "管理员",
                "email": "admin@example.com",
                "status": 0
            }
        ]
    }
}
3.1.4 更新用户信息
  • 接口路径 : POST /api/user/update

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "id": 1,                  // 用户ID,必填
    "username": "string",     // 用户名,可选
    "nickname": "string",     // 昵称,可选
    "email": "string",        // 邮箱,可选
    "mobile": "string",       // 手机号,可选
    "status": 0               // 状态,可选 0正常 1禁用
}
3.1.5 删除用户
  • 接口路径 : POST /api/user/delete

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "id": 1                   // 用户ID,必填
}
3.1.6 修改密码
  • 接口路径 : POST /api/user/changePassword

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "userId": 1,              // 用户ID,必填
    "oldPassword": "string",  // 旧密码,必填
    "newPassword": "string"   // 新密码,必填
}
3.1.7 绑定角色
  • 接口路径 : POST /api/user/bindRole

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "userId": 1,              // 用户ID,必填
    "roleIds": [1, 2, 3]      // 角色ID数组,必填
}
3.1.8 解绑角色
  • 接口路径 : POST /api/user/unbindRole

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "userId": 1,              // 用户ID,必填
    "roleIds": [1, 2]         // 要解绑的角色ID数组,必填
}
3.1.9 获取用户角色列表
  • 接口路径 : GET /api/user/roles

  • 请求参数:

arduino 复制代码
id: int                       // 用户ID,必填
  • 响应示例:
css 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": [
        {
            "id": 1,
            "name": "管理员",
            "remark": "系统管理员",
            "status": 0
        }
    ]
}
3.1.10 获取用户菜单
  • 接口路径 : GET /api/user/menus

  • 请求参数:

arduino 复制代码
userId: int                   // 用户ID,可选。不传则获取当前登录用户菜单
  • 响应示例:
css 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": [
        {
            "id": 1,
            "name": "系统管理",
            "path": "/system",
            "component": "Layout",
            "icon": "system",
            "children": [
                {
                    "id": 2,
                    "name": "用户管理",
                    "path": "/system/user",
                    "component": "system/user/index",
                    "icon": "user"
                }
            ]
        }
    ]
}

3.2 角色管理接口

3.2.1 创建角色
  • 接口路径 : POST /api/role/create

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "id": 1,                  // 角色ID,可选
    "name": "string",         // 角色名称,必填
    "remark": "string",       // 备注,可选
    "status": 0               // 状态,必填 0正常 1禁用
}
3.2.2 获取角色信息
  • 接口路径 : GET /api/role

  • 说明: 该接口暂未实现具体功能

3.2.3 获取角色列表
  • 接口路径 : GET /api/role/list

  • 请求参数:

arduino 复制代码
pageNum: int                  // 页码,默认1
pageSize: int                 // 每页大小,默认10
  • 响应示例:
css 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": {
        "total": 10,
        "data": [
            {
                "id": 1,
                "name": "管理员",
                "remark": "系统管理员",
                "status": 0,
                "createdAt": "2024-01-01T12:00:00Z"
            }
        ]
    }
}
3.2.4 更新角色
  • 接口路径 : POST /api/role/update

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "id": 1,                  // 角色ID,必填
    "name": "string",         // 角色名称,必填
    "remark": "string",       // 备注,可选
    "status": 0               // 状态,必填
}
3.2.5 删除角色
  • 接口路径 : POST /api/role/delete

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "id": 1                   // 角色ID,必填
}
3.2.6 绑定菜单
  • 接口路径 : POST /api/role/bindMenu

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "roleId": 1,              // 角色ID,必填
    "menuIds": [1, 2, 3]      // 菜单ID数组,必填
}
3.2.7 解绑菜单
  • 接口路径 : POST /api/role/unbindMenu

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "roleId": 1,              // 角色ID,必填
    "menuIds": [1, 2]         // 要解绑的菜单ID数组,必填
}
3.2.8 获取角色菜单列表
  • 接口路径 : GET /api/role/menus

  • 请求参数:

arduino 复制代码
id: int                       // 角色ID,必填
  • 响应示例:
css 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": [
        {
            "id": 1,
            "name": "系统管理",
            "path": "/system",
            "component": "Layout",
            "perms": "system:view",
            "status": 0
        }
    ]
}
3.2.9 获取拥有该角色的用户列表
  • 接口路径 : GET /api/role/users

  • 请求参数:

arduino 复制代码
roleId: int                   // 角色ID,必填
  • 响应示例:
css 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": [
        {
            "id": 1,
            "username": "admin",
            "nickname": "管理员",
            "status": 0
        }
    ]
}

3.3 菜单管理接口

3.3.1 创建菜单
  • 接口路径 : POST /api/menu/create

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "name": "string",         // 菜单名称,必填
    "parentId": 0,            // 父菜单ID,必填,0表示根菜单
    "orderNum": 1,            // 排序号,必填
    "path": "string",         // 路由地址,可选
    "component": "string",    // 组件路径,可选
    "query": "string",        // 请求参数,可选
    "isFrame": 0,             // 是否外链,必填 0否 1是
    "menuType": "C",          // 菜单类型,必填 C目录 M菜单 B按钮
    "isCatch": 0,             // 是否缓存,必填 0否 1是
    "isHidden": 0,            // 是否隐藏,必填 0否 1是
    "perms": "string",        // 权限标识,可选
    "icon": "string",         // 图标,可选
    "status": 0,              // 状态,必填 0正常 1禁用
    "remark": "string"        // 备注,可选
}
3.3.2 获取菜单信息
  • 接口路径 : GET /api/menu

  • 请求参数:

arduino 复制代码
id: int                       // 菜单ID,必填
  • 响应示例:
css 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": {
        "id": 1,
        "name": "系统管理",
        "parentId": 0,
        "orderNum": 1,
        "path": "/system",
        "component": "Layout",
        "menuType": "C",
        "icon": "system",
        "status": 0
    }
}
3.3.3 获取菜单列表
  • 接口路径 : GET /api/menu/list

  • 请求参数:

c 复制代码
pageNum: int                  // 页码,默认1
pageSize: int                 // 每页大小,默认10
name: string                  // 菜单名称,可选(模糊查询)
status: int                   // 状态,可选 0正常 1禁用
  • 响应示例:
css 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": {
        "total": 20,
        "data": [
            {
                "id": 1,
                "name": "系统管理",
                "parentId": 0,
                "orderNum": 1,
                "path": "/system",
                "component": "Layout",
                "menuType": "C",
                "status": 0,
                "createdAt": "2024-01-01T12:00:00Z"
            }
        ]
    }
}
3.3.4 更新菜单
  • 接口路径 : POST /api/menu/update

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "id": 1,                  // 菜单ID,必填
    "name": "string",         // 菜单名称,必填
    "parentId": 0,            // 父菜单ID,必填
    "orderNum": 1,            // 排序号,必填
    "path": "string",         // 路由地址,可选
    "component": "string",    // 组件路径,可选
    "query": "string",        // 请求参数,可选
    "isFrame": 0,             // 是否外链,必填
    "menuType": "C",          // 菜单类型,必填
    "isCatch": 0,             // 是否缓存,必填
    "isHidden": 0,            // 是否隐藏,必填
    "perms": "string",        // 权限标识,可选
    "icon": "string",         // 图标,可选
    "status": 0,              // 状态,必填
    "remark": "string"        // 备注,可选
}
3.3.5 删除菜单
  • 接口路径 : POST /api/menu/delete

  • 请求参数:

json 复制代码
{
    "id": 1                   // 菜单ID,必填
}
  • 说明: 删除前会检查是否存在子菜单,如存在子菜单则不允许删除
3.3.6 获取拥有该菜单的角色列表
  • 接口路径 : GET /api/menu/roles

  • 请求参数:

arduino 复制代码
menuId: int                   // 菜单ID,必填
  • 响应示例:
css 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": [
        {
            "id": 1,
            "name": "管理员",
            "remark": "系统管理员",
            "status": 0
        }
    ]
}
3.3.7 获取菜单树形结构
  • 接口路径 : GET /api/menu/tree

  • 响应示例:

css 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": [
        {
            "id": 1,
            "name": "系统管理",
            "parentId": 0,
            "children": [
                {
                    "id": 2,
                    "name": "用户管理",
                    "parentId": 1,
                    "children": []
                }
            ]
        }
    ]
}
3.3.8 获取角色菜单树
  • 接口路径 : GET /api/menu/roleMenuTree

  • 请求参数:

arduino 复制代码
roleId: int                   // 角色ID,必填
  • 响应示例:
json 复制代码
{
    "code": 0,
    "message": "操作成功",
    "data": {
        "menuIds": [1, 2, 3, 4, 5]  // 该角色拥有的菜单ID数组
    }
}

4. 状态码说明

  • 0: 操作成功

  • 1: 操作失败

  • 401: 未授权

  • 403: 禁止访问

  • 404: 资源不存在

  • 422: 参数验证失败

  • 500: 服务器内部错误

5. 认证说明

所有接口都需要通过JWT认证中间件验证,请求头需要携带有效的token:

makefile 复制代码
Authorization: Bearer <token>

6. 权限控制流程

  1. 用户登录: 验证用户名密码,返回JWT token

  2. 接口访问: 携带token访问接口,中间件验证token有效性

  3. 权限检查: 根据用户拥有的角色,查询对应的菜单权限

  4. 权限验证: 检查用户是否有访问该接口的权限

  5. 业务处理: 权限验证通过后,执行具体的业务逻辑

7. 数据关系图

scss 复制代码
用户(User) ←→ 用户角色(UserRole) ←→ 角色(Role) ←→ 角色菜单(RoleMenu) ←→ 菜单(Menu)
  • 一个用户可以拥有多个角色
  • 一个角色可以被多个用户拥有
  • 一个角色可以拥有多个菜单权限
  • 一个菜单权限可以被多个角色拥有
  • 用户最终权限 = 所有拥有角色的菜单权限的并集

8. 注意事项

  1. 事务处理: 角色绑定/解绑操作使用数据库事务确保数据一致性

  2. 软删除: 部分表支持软删除,删除的记录不会物理删除

  3. 密码安全: 密码使用MD5加密存储(建议升级为更安全的加密方式)

  4. 参数验证: 所有接口都有完善的参数验证机制

  5. 错误处理: 统一的错误响应格式,便于前端处理

  6. 日志记录: 重要操作都有日志记录,便于问题追踪

9. 扩展建议

  1. 权限细粒度控制: 可以在菜单基础上增加操作权限(增删改查)

  2. 数据权限: 可以基于部门、区域等维度实现数据权限控制

  3. 角色继承: 支持角色之间的继承关系

  4. 权限缓存: 使用Redis缓存用户权限信息,提高性能

  5. 审计日志: 记录所有权限变更操作的审计日志

然后把这个文件拷贝到你的ddd项目中

根据这个rbac的文档,实现这些接口,go的版本是1.240

然后等待过后,一次搞定

成功运行起来了~

/auth/profile 这个接口是不是可以下发用户的角色,前端需要拿到角色然后获取对应的菜单 /roles/{id}/menus 从设计上你直接通过/auth/profile 这个接口下发角色和菜单合理吗 还是说再来一个接口叫 /auth/tree
根据后端的代码逻辑,生成一个描述文件 前端请求什么接口,会得到什么,然后再去请求什么,得到角色,然后请求菜单

下面第二步 rbac的web admin

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