后端架构设计及开发
使用copilot从0到1生成ddd架构
第一步:找一个牛逼的开源代码直接让copilot读取架构以及设计思想。
这里直接找到字节开源的coze项目,大厂的代码水平和架构设计毋庸置疑,肯定比一般人好得多。克隆然后vscode打开这个项目,切换模型至 agent + claude4 或者 agent+gpt5(更推荐copilot+gpt5)
第二步:
解释一下backend的后端代码的架构逻辑并出一个md说明文档

然后得到一个copilot创建的backend-architecture.md文件
Coze Studio 后端架构设计文档
目录
概述
Coze Studio 后端采用基于领域驱动设计(DDD)的微服务架构,使用 Golang 开发,整体遵循清洁架构原则。系统设计注重高性能、高扩展性和易于二次开发,为AI Agent开发提供强大的后端支撑。
核心设计原则
领域驱动设计(DDD) :以业务领域为核心组织代码结构
清洁架构:依赖倒置,内层不依赖外层
微服务架构:模块化设计,服务间松耦合
高性能:基于Hertz框架,提供高并发处理能力
技术栈
核心框架
HTTP框架 : CloudWeGo Hertz - 高性能Go HTTP框架
AI引擎 : CloudWeGo Eino - AI组件编排框架
数据库ORM: GORM - Go语言ORM库
缓存: Redis - 内存数据库
工作流引擎 : FlowGram - 流程编排引擎
数据存储
关系数据库: MySQL/SQLite
向量数据库: Milvus/ElasticSearch
对象存储: MinIO/TOS/S3
缓存: Redis
第三方集成
模型服务: OpenAI、火山方舟、通义千问等
消息队列: Kafka、RocketMQ、NSQ
搜索引擎: ElasticSearch
整体架构
scss┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Client Layer │ │ (Frontend/Mobile/API) │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ API Gateway Layer │ │ (Hertz HTTP Server) │ │ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │ │ │ Router │ │ Middleware │ │ Handler │ │ │ └──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Application Layer │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ SingleAgent │ │ Workflow │ │Conversation │ │ │ │Application │ │Application │ │Application │ ... │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Cross Domain Layer │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ CrossAgent │ │CrossWorkflow│ │CrossMessage │ │ │ │ Service │ │ Service │ │ Service │ ... │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Domain Layer │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ Agent │ │ Workflow │ │ Conversation│ │ │ │ Domain │ │ Domain │ │ Domain │ ... │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Infrastructure Layer │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ Database │ │ Cache │ │ Storage │ │ │ │ (MySQL) │ │ (Redis) │ │ (MinIO) │ ... │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
分层架构
1. API层 (
/api
)负责处理HTTP请求和响应,包含路由、中间件和处理器。
bashapi/ ├── handler/ # HTTP请求处理器 │ └── coze/ # 业务处理器 ├── middleware/ # 中间件 ├── model/ # API模型定义 └── router/ # 路由配置
核心组件:
Router: 路由注册和管理
Handler: 请求处理和响应封装
Middleware: 认证、日志、CORS等中间件
2. 应用层 (
/application
)业务编排层,协调领域服务完成复杂业务流程。
bashapplication/ ├── singleagent/ # 智能体应用服务 ├── workflow/ # 工作流应用服务 ├── conversation/ # 对话应用服务 ├── knowledge/ # 知识库应用服务 ├── memory/ # 内存管理应用服务 ├── plugin/ # 插件应用服务 └── search/ # 搜索应用服务
设计特点:
- 事务边界管理
- 领域服务协调
- 数据转换和封装
- 权限和安全控制
3. 跨域层 (
/crossdomain
)处理不同领域间的交互和依赖关系。
bashcrossdomain/ ├── contract/ # 跨域接口定义 └── impl/ # 跨域接口实现 ├── workflow/ # 工作流跨域服务 ├── singleagent/ # 智能体跨域服务 └── conversation/ # 对话跨域服务
核心职责:
- 领域间通信
- 数据共享和转换
- 避免循环依赖
4. 领域层 (
/domain
)核心业务逻辑层,包含实体、值对象、领域服务等。
bashdomain/ ├── agent/ # 智能体领域 │ └── singleagent/ # 单一智能体 ├── workflow/ # 工作流领域 ├── conversation/ # 对话领域 ├── knowledge/ # 知识库领域 ├── memory/ # 内存管理领域 ├── plugin/ # 插件领域 ├── user/ # 用户领域 └── search/ # 搜索领域
DDD组件结构:
csharpdomain/{module}/ ├── entity/ # 实体 ├── service/ # 领域服务 ├── repository/ # 仓储接口 └── internal/ # 内部实现
5. 基础设施层 (
/infra
)提供技术基础设施支撑。
bashinfra/ ├── contract/ # 基础设施接口 │ ├── cache/ # 缓存接口 │ ├── storage/ # 存储接口 │ ├── chatmodel/ # 模型接口 │ └── orm/ # 数据库接口 └── impl/ # 具体实现
领域驱动设计(DDD)
核心领域
1. 智能体领域 (Agent Domain)
go// 智能体实体 type SingleAgent struct { AgentID int64 Name string Description string Prompt string ModelConfig *ModelConfig Tools []*Tool Knowledge []*Knowledge } // 智能体服务 type SingleAgentService interface { Create(ctx context.Context, agent *SingleAgent) error Update(ctx context.Context, agent *SingleAgent) error Publish(ctx context.Context, agentID int64) error }
2. 工作流领域 (Workflow Domain)
go// 工作流实体 type Workflow struct { WorkflowID int64 Name string Graph *Graph Variables []*Variable Nodes []*Node } // 工作流服务 type WorkflowService interface { Execute(ctx context.Context, req *ExecuteRequest) (*ExecuteResponse, error) Compose(ctx context.Context, workflow *Workflow) error }
3. 对话领域 (Conversation Domain)
go// 对话实体 type Conversation struct { ConversationID int64 UserID int64 AgentID int64 Messages []*Message } // 消息实体 type Message struct { MessageID int64 ConversationID int64 Role string Content string Timestamp time.Time }
聚合根设计
每个领域都有明确的聚合根,确保业务一致性:
智能体聚合: 以SingleAgent为聚合根
工作流聚合: 以Workflow为聚合根
对话聚合: 以Conversation为聚合根
知识库聚合: 以Knowledge为聚合根
模块详解
1. 智能体模块 (SingleAgent)
职责: 管理AI智能体的生命周期,包括创建、配置、发布和运行。
核心功能:
- 智能体创建和编辑
- 模型配置管理
- 工具和插件集成
- 知识库关联
- 智能体发布和版本管理
2. 工作流模块 (Workflow)
职责: 提供可视化工作流编排和执行能力。
核心功能:
- 工作流画布编辑
- 节点类型管理(LLM、插件、代码等)
- 工作流执行引擎
- 变量和参数传递
- 错误处理和重试机制
3. 对话模块 (Conversation)
职责: 处理用户与智能体的对话交互。
核心功能:
- 对话会话管理
- 消息收发处理
- 流式响应支持
- 对话历史存储
- 上下文管理
4. 知识库模块 (Knowledge)
职责: 管理知识库的创建、更新和检索。
核心功能:
- 文档上传和解析
- 向量化和索引
- 语义检索
- 知识库管理
- RAG集成
5. 内存模块 (Memory)
职责: 提供变量存储和数据库管理能力。
核心功能:
- 全局变量管理
- 临时数据存储
- 数据库表管理
- SQL查询执行
6. 插件模块 (Plugin)
职责: 管理插件的开发、发布和调用。
核心功能:
- 插件开发工具
- API配置管理
- 插件市场
- 运行时调用
数据流向
对话请求处理流程
rustsequenceDiagram participant Client participant API participant App participant Domain participant Infra Client->>API: POST /api/conversation/chat API->>App: ConversationService.AgentRun() App->>Domain: AgentRunService.Execute() Domain->>Infra: ModelService.Chat() Infra-->>Domain: Response Domain-->>App: Result App-->>API: Response API-->>Client: SSE Stream
工作流执行流程
rustsequenceDiagram participant Client participant API participant App participant Domain participant Eino Client->>API: POST /api/workflow/run API->>App: WorkflowService.Execute() App->>Domain: WorkflowDomain.Run() Domain->>Eino: Compose.Run() Eino-->>Domain: ExecutionResult Domain-->>App: Result App-->>API: Response API-->>Client: Result
Docker Compose部署 (开发环境)
对于开发和测试环境,也提供了Docker Compose方案:
yamlversion: '3.8' services: coze-server: image: coze-studio:latest ports: - "8888:8888" environment: - DB_HOST=mysql - REDIS_HOST=redis - MINIO_HOST=minio depends_on: - mysql - redis - minio mysql: image: mysql:8.0 environment: MYSQL_ROOT_PASSWORD: password MYSQL_DATABASE: coze_studio redis: image: redis:7-alpine minio: image: minio/minio command: server /data --console-address ":9001"
环境配置
通过环境变量进行配置管理:
ini# 服务配置 LISTEN_ADDR=:8888 APP_ENV=production LOG_LEVEL=info # 数据库配置 DB_HOST=localhost DB_PORT=3306 DB_USER=root DB_PASSWORD=password DB_NAME=coze_studio # 缓存配置 REDIS_HOST=localhost REDIS_PORT=6379 # 存储配置 STORAGE_TYPE=minio MINIO_ENDPOINT=localhost:9000 MINIO_ACCESS_KEY=minioadmin MINIO_SECRET_KEY=minioadmin
扩展性设计
水平扩展: 无状态设计,支持多实例部署
模块化: 各领域模块可独立部署
插件系统: 支持第三方插件扩展
配置热更新: 支持运行时配置修改
总结
Coze Studio后端架构采用现代化的设计理念和技术栈,通过DDD和清洁架构确保代码的可维护性和扩展性。基于Hertz和Eino等高性能框架,为AI Agent开发提供了强大的技术基础。整体架构设计注重模块化和微服务化,支持大规模部署和二次开发。
第三步:
创建一个空白的git仓库,任意取一个名字,导入刚刚生成的架构设计的markdown文档,切换模型至 agent + claude4。
然后进行第二次对话:
根据你总结的这个项目的代码的架构和设计模式,新建一个go后端项目, 实现一个user表的登录注册逻辑,数据库使用pgsql,数据库的密码是123456 用户名是postgres,数据库名称叫alice,不需要k8s以及前端代码,go的框架使用gin,项目名称使用alice
然后得到一个属于你的ddd的项目啦

第四步:实现rbac的接口
继续使用豆包或者copilot,任意读取一个你之前写过的带rbac的项目,然后提问:
总结这个项目的system里面的rbac相关的所有接口和表设计 出一个接口说明文档

你就得到一个完整的api接口文档以及表设计了
RBAC权限管理系统接口说明文档
1. 概述
本系统采用RBAC(Role-Based Access Control)基于角色的访问控制模型,实现了用户、角色、菜单(权限)的多对多关系管理。
2. 数据库表设计
2.1 核心表结构
用户表 (user)
sqlCREATE TABLE user ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, username VARCHAR(50) COMMENT '账号', password VARCHAR(100) NOT NULL COMMENT '密码', avatar VARCHAR(100) COMMENT '头像', nickname VARCHAR(50) COMMENT '昵称', user_type SMALLINT COMMENT '账号类型:0普通账号,1是超管', email VARCHAR(50) COMMENT '电邮地址', mobile VARCHAR(30) COMMENT '手机号码', sort INT DEFAULT 1 COMMENT '排序', status SMALLINT COMMENT '状态0是正常,1是禁用', last_login_ip VARCHAR(30) COMMENT '最后登录ip地址', last_login_nation VARCHAR(100) COMMENT '最后登录国家', last_login_province VARCHAR(100) COMMENT '最后登录省份', last_login_city VARCHAR(100) COMMENT '最后登录城市', last_login_date TIMESTAMP(6) NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP(6) COMMENT '最后登录时间', salt VARCHAR(30) COMMENT '密码盐', created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, deleted_at TIMESTAMP NULL );
角色表 (role)
sqlCREATE TABLE role ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, name VARCHAR(50) COMMENT '名称', remark VARCHAR(100) COMMENT '备注', status SMALLINT COMMENT '状态 0正常 1禁用', created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, deleted_at TIMESTAMP NULL );
菜单表 (menu)
sqlCREATE TABLE menu ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, name VARCHAR(50) COMMENT '菜单名称', parent_id INT COMMENT '父级菜单ID', order_num INT COMMENT '排序', path VARCHAR(100) COMMENT '路径', component VARCHAR(100) COMMENT '组件', query VARCHAR(100) COMMENT '参数', is_frame SMALLINT COMMENT '是否外链', menu_type VARCHAR(100) COMMENT '菜单类型 C目录 M菜单 B按钮', is_catch SMALLINT COMMENT '是否缓存', is_hidden SMALLINT COMMENT '是否可见', perms VARCHAR(100) COMMENT '权限标识', icon VARCHAR(100) COMMENT '图标', status SMALLINT COMMENT '状态 0正常 1禁用', remark VARCHAR(100) COMMENT '备注', created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, deleted_at TIMESTAMP NULL );
用户角色关联表 (user_role)
sqlCREATE TABLE user_role ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, user_id INT COMMENT '用户ID', role_id INT COMMENT '角色ID', created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, deleted_at TIMESTAMP NULL );
角色菜单关联表 (role_menu)
sqlCREATE TABLE role_menu ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, role_id INT COMMENT '角色ID', menu_id INT COMMENT '菜单ID', created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, deleted_at TIMESTAMP NULL );
2.2 关系说明
用户与角色 : 多对多关系,通过
user_role
表关联角色与菜单 : 多对多关系,通过
role_menu
表关联用户与菜单: 通过角色间接关联,用户通过拥有的角色获得菜单权限
3. 接口文档
3.1 用户管理接口
3.1.1 创建用户
接口路径 :
POST /api/user/create
请求参数:
json{ "username": "string", // 用户名,必填 "password": "string", // 密码,必填 "nickname": "string", // 昵称,必填 "email": "string", // 邮箱,可选 "mobile": "string", // 手机号,可选 "avatar": "string" // 头像URL,可选 }
- 响应示例:
json{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": null }
3.1.2 获取用户信息
接口路径 :
GET /api/user
请求参数:
cusername: string // 用户名,可选。不传则获取当前登录用户信息
- 响应示例:
css{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": { "id": 1, "username": "admin", "nickname": "管理员", "email": "admin@example.com", "mobile": "13800138000", "avatar": "http://example.com/avatar.jpg", "status": 0, "userType": 1, "sort": 1, "lastLoginIp": "127.0.0.1", "lastLoginDate": "2024-01-01T12:00:00Z", "createdAt": "2024-01-01T12:00:00Z", "updatedAt": "2024-01-01T12:00:00Z" } }
3.1.3 获取用户列表
接口路径 :
GET /api/user/list
请求参数:
arduinopageNum: int // 页码,默认1 pageSize: int // 每页大小,默认10
- 响应示例:
css{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": { "total": 100, "data": [ { "id": 1, "username": "admin", "nickname": "管理员", "email": "admin@example.com", "status": 0 } ] } }
3.1.4 更新用户信息
接口路径 :
POST /api/user/update
请求参数:
json{ "id": 1, // 用户ID,必填 "username": "string", // 用户名,可选 "nickname": "string", // 昵称,可选 "email": "string", // 邮箱,可选 "mobile": "string", // 手机号,可选 "status": 0 // 状态,可选 0正常 1禁用 }
3.1.5 删除用户
接口路径 :
POST /api/user/delete
请求参数:
json{ "id": 1 // 用户ID,必填 }
3.1.6 修改密码
接口路径 :
POST /api/user/changePassword
请求参数:
json{ "userId": 1, // 用户ID,必填 "oldPassword": "string", // 旧密码,必填 "newPassword": "string" // 新密码,必填 }
3.1.7 绑定角色
接口路径 :
POST /api/user/bindRole
请求参数:
json{ "userId": 1, // 用户ID,必填 "roleIds": [1, 2, 3] // 角色ID数组,必填 }
3.1.8 解绑角色
接口路径 :
POST /api/user/unbindRole
请求参数:
json{ "userId": 1, // 用户ID,必填 "roleIds": [1, 2] // 要解绑的角色ID数组,必填 }
3.1.9 获取用户角色列表
接口路径 :
GET /api/user/roles
请求参数:
arduinoid: int // 用户ID,必填
- 响应示例:
css{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": [ { "id": 1, "name": "管理员", "remark": "系统管理员", "status": 0 } ] }
3.1.10 获取用户菜单
接口路径 :
GET /api/user/menus
请求参数:
arduinouserId: int // 用户ID,可选。不传则获取当前登录用户菜单
- 响应示例:
css{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": [ { "id": 1, "name": "系统管理", "path": "/system", "component": "Layout", "icon": "system", "children": [ { "id": 2, "name": "用户管理", "path": "/system/user", "component": "system/user/index", "icon": "user" } ] } ] }
3.2 角色管理接口
3.2.1 创建角色
接口路径 :
POST /api/role/create
请求参数:
json{ "id": 1, // 角色ID,可选 "name": "string", // 角色名称,必填 "remark": "string", // 备注,可选 "status": 0 // 状态,必填 0正常 1禁用 }
3.2.2 获取角色信息
接口路径 :
GET /api/role
说明: 该接口暂未实现具体功能
3.2.3 获取角色列表
接口路径 :
GET /api/role/list
请求参数:
arduinopageNum: int // 页码,默认1 pageSize: int // 每页大小,默认10
- 响应示例:
css{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": { "total": 10, "data": [ { "id": 1, "name": "管理员", "remark": "系统管理员", "status": 0, "createdAt": "2024-01-01T12:00:00Z" } ] } }
3.2.4 更新角色
接口路径 :
POST /api/role/update
请求参数:
json{ "id": 1, // 角色ID,必填 "name": "string", // 角色名称,必填 "remark": "string", // 备注,可选 "status": 0 // 状态,必填 }
3.2.5 删除角色
接口路径 :
POST /api/role/delete
请求参数:
json{ "id": 1 // 角色ID,必填 }
3.2.6 绑定菜单
接口路径 :
POST /api/role/bindMenu
请求参数:
json{ "roleId": 1, // 角色ID,必填 "menuIds": [1, 2, 3] // 菜单ID数组,必填 }
3.2.7 解绑菜单
接口路径 :
POST /api/role/unbindMenu
请求参数:
json{ "roleId": 1, // 角色ID,必填 "menuIds": [1, 2] // 要解绑的菜单ID数组,必填 }
3.2.8 获取角色菜单列表
接口路径 :
GET /api/role/menus
请求参数:
arduinoid: int // 角色ID,必填
- 响应示例:
css{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": [ { "id": 1, "name": "系统管理", "path": "/system", "component": "Layout", "perms": "system:view", "status": 0 } ] }
3.2.9 获取拥有该角色的用户列表
接口路径 :
GET /api/role/users
请求参数:
arduinoroleId: int // 角色ID,必填
- 响应示例:
css{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": [ { "id": 1, "username": "admin", "nickname": "管理员", "status": 0 } ] }
3.3 菜单管理接口
3.3.1 创建菜单
接口路径 :
POST /api/menu/create
请求参数:
json{ "name": "string", // 菜单名称,必填 "parentId": 0, // 父菜单ID,必填,0表示根菜单 "orderNum": 1, // 排序号,必填 "path": "string", // 路由地址,可选 "component": "string", // 组件路径,可选 "query": "string", // 请求参数,可选 "isFrame": 0, // 是否外链,必填 0否 1是 "menuType": "C", // 菜单类型,必填 C目录 M菜单 B按钮 "isCatch": 0, // 是否缓存,必填 0否 1是 "isHidden": 0, // 是否隐藏,必填 0否 1是 "perms": "string", // 权限标识,可选 "icon": "string", // 图标,可选 "status": 0, // 状态,必填 0正常 1禁用 "remark": "string" // 备注,可选 }
3.3.2 获取菜单信息
接口路径 :
GET /api/menu
请求参数:
arduinoid: int // 菜单ID,必填
- 响应示例:
css{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": { "id": 1, "name": "系统管理", "parentId": 0, "orderNum": 1, "path": "/system", "component": "Layout", "menuType": "C", "icon": "system", "status": 0 } }
3.3.3 获取菜单列表
接口路径 :
GET /api/menu/list
请求参数:
cpageNum: int // 页码,默认1 pageSize: int // 每页大小,默认10 name: string // 菜单名称,可选(模糊查询) status: int // 状态,可选 0正常 1禁用
- 响应示例:
css{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": { "total": 20, "data": [ { "id": 1, "name": "系统管理", "parentId": 0, "orderNum": 1, "path": "/system", "component": "Layout", "menuType": "C", "status": 0, "createdAt": "2024-01-01T12:00:00Z" } ] } }
3.3.4 更新菜单
接口路径 :
POST /api/menu/update
请求参数:
json{ "id": 1, // 菜单ID,必填 "name": "string", // 菜单名称,必填 "parentId": 0, // 父菜单ID,必填 "orderNum": 1, // 排序号,必填 "path": "string", // 路由地址,可选 "component": "string", // 组件路径,可选 "query": "string", // 请求参数,可选 "isFrame": 0, // 是否外链,必填 "menuType": "C", // 菜单类型,必填 "isCatch": 0, // 是否缓存,必填 "isHidden": 0, // 是否隐藏,必填 "perms": "string", // 权限标识,可选 "icon": "string", // 图标,可选 "status": 0, // 状态,必填 "remark": "string" // 备注,可选 }
3.3.5 删除菜单
接口路径 :
POST /api/menu/delete
请求参数:
json{ "id": 1 // 菜单ID,必填 }
- 说明: 删除前会检查是否存在子菜单,如存在子菜单则不允许删除
3.3.6 获取拥有该菜单的角色列表
接口路径 :
GET /api/menu/roles
请求参数:
arduinomenuId: int // 菜单ID,必填
- 响应示例:
css{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": [ { "id": 1, "name": "管理员", "remark": "系统管理员", "status": 0 } ] }
3.3.7 获取菜单树形结构
接口路径 :
GET /api/menu/tree
响应示例:
css{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": [ { "id": 1, "name": "系统管理", "parentId": 0, "children": [ { "id": 2, "name": "用户管理", "parentId": 1, "children": [] } ] } ] }
3.3.8 获取角色菜单树
接口路径 :
GET /api/menu/roleMenuTree
请求参数:
arduinoroleId: int // 角色ID,必填
- 响应示例:
json{ "code": 0, "message": "操作成功", "data": { "menuIds": [1, 2, 3, 4, 5] // 该角色拥有的菜单ID数组 } }
4. 状态码说明
0: 操作成功
1: 操作失败
401: 未授权
403: 禁止访问
404: 资源不存在
422: 参数验证失败
500: 服务器内部错误
5. 认证说明
所有接口都需要通过JWT认证中间件验证,请求头需要携带有效的token:
makefileAuthorization: Bearer <token>
6. 权限控制流程
用户登录: 验证用户名密码,返回JWT token
接口访问: 携带token访问接口,中间件验证token有效性
权限检查: 根据用户拥有的角色,查询对应的菜单权限
权限验证: 检查用户是否有访问该接口的权限
业务处理: 权限验证通过后,执行具体的业务逻辑
7. 数据关系图
scss用户(User) ←→ 用户角色(UserRole) ←→ 角色(Role) ←→ 角色菜单(RoleMenu) ←→ 菜单(Menu)
- 一个用户可以拥有多个角色
- 一个角色可以被多个用户拥有
- 一个角色可以拥有多个菜单权限
- 一个菜单权限可以被多个角色拥有
- 用户最终权限 = 所有拥有角色的菜单权限的并集
8. 注意事项
事务处理: 角色绑定/解绑操作使用数据库事务确保数据一致性
软删除: 部分表支持软删除,删除的记录不会物理删除
密码安全: 密码使用MD5加密存储(建议升级为更安全的加密方式)
参数验证: 所有接口都有完善的参数验证机制
错误处理: 统一的错误响应格式,便于前端处理
日志记录: 重要操作都有日志记录,便于问题追踪
9. 扩展建议
权限细粒度控制: 可以在菜单基础上增加操作权限(增删改查)
数据权限: 可以基于部门、区域等维度实现数据权限控制
角色继承: 支持角色之间的继承关系
权限缓存: 使用Redis缓存用户权限信息,提高性能
审计日志: 记录所有权限变更操作的审计日志
然后把这个文件拷贝到你的ddd项目中

根据这个rbac的文档,实现这些接口,go的版本是1.240
然后等待过后,一次搞定

成功运行起来了~

/auth/profile 这个接口是不是可以下发用户的角色,前端需要拿到角色然后获取对应的菜单 /roles/{id}/menus 从设计上你直接通过/auth/profile 这个接口下发角色和菜单合理吗 还是说再来一个接口叫 /auth/tree
根据后端的代码逻辑,生成一个描述文件 前端请求什么接口,会得到什么,然后再去请求什么,得到角色,然后请求菜单

下面第二步 rbac的web admin