组件生命周期

组件生命周期

使用 use_hook 初始化状态

use_hook 允许您为组件创建新状态。传递给 use_hook 的闭包将在组件首次渲染时被调用。每次组件重新渲染时,都会复用初始运行时创建的值。

rust 复制代码
fn UseHook() -> Element {
    // The closure that is passed to use_hook will be called once the first time the component is rendered
    let random_number = use_hook(|| {
        let new_random_number = random_number();

        log!("{new_random_number}");

        new_random_number
    });

    rsx! {
        div { "Random {random_number}" }
    }
}

重新渲染

当某个值发生变化时,您可以使用追踪值来重新渲染组件。

rust 复制代码
fn Rerenders() -> Element {
    let mut count = use_signal(|| 0);

    log!("Rerendering parent component with {}", *count.peek());

    rsx! {
        button { onclick: move |_| count += 1, "Increment" }
        // Since we read count here, the component will rerender when count changes
        Count { current_count: count() }
    }
}

// If the count prop changes, the component will rerender
#[component]
fn Count(current_count: i32) -> Element {
    log!("Rerendering child component with {current_count}");

    rsx! {
        div { "The count is {current_count}" }
    }
}

⚠️ 请勿在组件主体中修改状态

应避免在组件主体中更改状态。若在组件主体中读写状态,可能导致无限循环------组件因状态变更触发重新渲染,进而引发新一轮状态变更。

rust 复制代码
fn Bad() -> Element {
    let mut count = use_signal(|| 0);

    // ❌ 不要在组件主体中修改状态。这很容易导致无限循环!
    count += 1;

    rsx! { "{count}" }
}

相反,应使用 use_memouse_resource 或在 effect 中修改状态来推导状态。

使用 Effect

你可以使用effect在组件每次渲染时执行代码。

rust 复制代码
fn Effect() -> Element {
    // Effects 在组件渲染后执行
    // 可用于读取或修改渲染后的组件component
    use_effect(|| {
        log!("Effect ran");
        document::eval(&format!(
            "document.getElementById('effect-output').innerText = 'Effect ran'"
        ));
    });

    rsx! {
        div { id: "effect-output", "This will be changed by the effect" }
    }
}

使用 Drop 清理组件

组件被 drop 前,会释放其所有挂钩。可利用此 drop 行为清理组件使用的资源。若仅需 drop 效果,可使用 use_drop 挂钩。

rust 复制代码
fn TogglesChild() -> Element {
    let mut show = use_signal(|| true);

    rsx! {
        button { onclick: move |_| show.toggle(), "Toggle" }
        if show() {
            Child {}
        }
    }
}

fn Child() -> Element {
    // 你可以使用 use_drop 钩子来清理任何资源
    use_drop(|| {
        log!("Child dropped");
    });

    rsx! {
        div { "Child" }
    }
}
相关推荐
Mr -老鬼21 小时前
Rust适合干什么?为什么需要Rust?
开发语言·后端·rust
Mr -老鬼21 小时前
Rust与Go:从学习到实战的全方位对比
学习·golang·rust
陈佬昔没带相机1 天前
2025年终总结:Vibe Coding 之后,胆儿肥了
ai编程·全栈·next.js
superman超哥1 天前
Context与任务上下文传递:Rust异步编程的信息高速公路
开发语言·rust·编程语言·context与任务上下文传递·rust异步编程
古城小栈1 天前
Rust 已经自举,却仍需GNU与MSVC工具链的缘由
开发语言·rust
mCell1 天前
2025:被 AI 推着往前走的一年
agent·年终总结·全栈
古城小栈1 天前
Rust 迭代器产出的引用层数——分水岭
开发语言·rust
peterfei2 天前
IfAI v0.2.8 技术深度解析:从"工具"到"平台"的架构演进
rust·ai编程
栈与堆2 天前
LeetCode-1-两数之和
java·数据结构·后端·python·算法·leetcode·rust
superman超哥2 天前
双端迭代器(DoubleEndedIterator):Rust双向遍历的优雅实现
开发语言·后端·rust·双端迭代器·rust双向遍历