Audition 入门教程:音频降速

一、前言

游戏被称为人类史上第九大艺术,它融合了文学、雕塑、电影、音乐等前八者造诣之和。所以在游戏创作中,如果是独立开发,在解决了编码、美术外,音乐音效也是一个亟需处理的一环。

而个人要对音效进行处理就不得不用到 Audition 了,比如你自己采集的声音,要进行降噪,音量增益等等操作。

由于我自己用过 Adobe 的其他产品,对 Auditon 就是拿来直接上手,折腾过后,为了防止忘记,就整理了一些常用而又比较难找的功能设置方法,那第一个就从音频降速开始。

二、操作流程

1. 创建多轨

打开 Audition CC 后,默认情况下,点击左侧栏中的 "多轨",填写工程名,模板,采样率,位深度就可以创建多轨项目了。

2. 导入资源

点击文件栏目中的 "文件夹图标",也可以直接双击,弹出选择资源的框,选中音频文件就能作为资源,然后拖动音频文件到 "多轨编辑器" 中就完成导入了。

3. 操作音频

在编辑器中选中导入的音频文件,可以用菜单里的工具进行简单操作,比如切割,滑动,圈选等,最常用的就是切割,像剪辑视频一样操作。

4. 拉伸模式

为了好看效果,我切割了一小段移到了第二个轨道,鼠标悬浮到音频片段的边缘一个 "小三角形",淡出淡出按钮旁边,放上去出现一个 "计时表图标" 和 "伸缩" 文字。

如果没有这些图标,可以点击音频片段右键,找到 "伸缩"->"伸缩模式",选择 "实时",最后再重复前面操作。

5. 降速操作

鼠标悬浮出现 "伸缩" 时,鼠标向右拖动(大于 100%),音频片段就会降速,将相当于对音频片段进行慢放,反之向左(小于 100%),音频就会升速,播放时就相当于快进了。

这个操作常用于对音频的速度对齐,比如唱歌的干音快了几个拍子,就可以通过这种方式能匹配伴奏了,当然音效处理也可以。

三、写在后面

虽然标题是对音频的降速操作,但是这篇文章把基本的项目创建到基本操作也简单介绍了一遍,伸缩操作比较隐蔽所以就单独整理了一篇文章,如果要对音频添加效果,比如降噪、电音效果和混音,我后面再单独更新,要等待一下,也可以加V交流(bqs219)。

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