一、定义
享元模式是一种结构型设计模式,通过共享技术减少相似对象的内存占用,尤其适用于存在大量细粒度对象的场景。其核心思想是将对象状态划分为:
- 内部状态(Intrinsic State):可共享的、不随环境变化的部分(如字形信息、颜色、形状等)。
- 外部状态(Extrinsic State):不可共享的、随环境变化的部分(如位置、大小、用户数据等)。
通过分离状态并共享内部状态,享元模式显著减少对象数量,降低内存消耗。
二、应用场景
1.图形渲染
-
场景:游戏或图形编辑器中需渲染大量相似对象(如树木、子弹、文本字符)。
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优化:将通用属性(如网格、贴图)作为内部状态共享,仅动态传递位置、颜色等外部状态。
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示例:森林渲染中,所有树木共享同一网格和贴图数据,仅位置和高度不同。
2.文本编辑器
- 场景:处理大量重复字符(如长文档中的空格、标点)。
- 优化:每个字符对象共享字形信息,仅存储位置、字体等外部状态。
- 案例:Java字符串常量池通过共享字符串对象减少内存占用。
3.数据库连接池
- 场景:高并发应用中频繁创建/销毁数据库连接。
- 优化:连接池管理共享连接对象,避免重复创建开销。
- 代码片段(C#):
csharp
public class ConnectionPool {
private static Queue<DbConnection> _pool = new Queue<DbConnection>();
public static DbConnection GetConnection() {
if (_pool.Count == 0) return new DbConnection();
return _pool.Dequeue();
}
public static void ReleaseConnection(DbConnection conn) {
_pool.Enqueue(conn);
}
}
4.游戏开发
- 场景:管理大量相似游戏对象(如敌人、道具)。
- 优化:共享对象类型(如敌人类型A)的公共属性(攻击力、模型),仅动态更新位置、生命值等外部状态。
三、优缺点
1.优点
- 显著减少内存占用,提升性能。
- 降低对象创建开销,提高响应速度。
- 适用于高并发或资源受限场景。
2.缺点
- 需分离内部/外部状态,增加逻辑复杂度。
- 需维护享元池,增加系统资源消耗。
- 共享对象需设计为不可变,限制灵活性。
四、C# 示例代码
csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
// 抽象享元接口
public interface IShape {
void Draw(int x, int y, string color);
}
// 具体享元:圆形(共享形状,颜色和位置为外部状态)
public class Circle : IShape {
private string _type = "Circle";
public void Draw(int x, int y, string color) {
Console.WriteLine($"Drawing a {_type} at ({x},{y}) with color {color}");
}
}
// 享元工厂
public class ShapeFactory {
private Dictionary<string, IShape> _shapes = new Dictionary<string, IShape>();
public IShape GetShape(string shapeType) {
if (!_shapes.ContainsKey(shapeType)) {
_shapes[shapeType] = shapeType switch {
"Circle" => new Circle(),
_ => throw new ArgumentException("Shape not supported")
};
}
return _shapes[shapeType];
}
}
// 客户端代码
public class Program {
public static void Main() {
ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
IShape circle1 = factory.GetShape("Circle");
circle1.Draw(10, 20, "Red"); // 输出: Drawing a Circle at (10,20) with color Red
IShape circle2 = factory.GetShape("Circle");
circle2.Draw(30, 40, "Blue"); // 输出: Drawing a Circle at (30,40) with color Blue
Console.WriteLine(circle1 == circle2); // 输出: True(共享同一实例)
}
}
五、关键点总结
- 状态分离:明确区分内部状态(共享)和外部状态(动态传递)。
- 享元工厂:通过工厂管理共享对象,避免重复创建。
- 不可变性:共享对象内部状态需设计为不可变,确保线程安全。
- 适用场景:优先在对象数量多、创建成本高、内部状态稳定的场景中使用。
享元模式通过精细化的状态管理,在内存优化与系统复杂度之间取得平衡,是处理高并发、资源受限场景的有效工具。
