文章目录
- 前言
- [一. 继承的概念及定义](#一. 继承的概念及定义)
-
- [1.1 继承的概念](#1.1 继承的概念)
- [1.2 继承定义](#1.2 继承定义)
-
- [1.2.1 定义格式](#1.2.1 定义格式)
- [1.2.2 继承基类成员访问方式的变化](#1.2.2 继承基类成员访问方式的变化)
- [1.3 继承类模板](#1.3 继承类模板)
- [二. 基类和派生类间的转换](#二. 基类和派生类间的转换)
- [三. 继承中的作用域](#三. 继承中的作用域)
-
- [3.1 隐藏规则](#3.1 隐藏规则)
- [四. 派生类的默认成员函数](#四. 派生类的默认成员函数)
-
- [4.1 常见的默认成员函数](#4.1 常见的默认成员函数)
- [4.2 实现一个不能被继承的类](#4.2 实现一个不能被继承的类)
- [五. 继承与友元](#五. 继承与友元)
- [六. 继承与静态成员](#六. 继承与静态成员)
- [七. 多继承及其菱形继承问题](#七. 多继承及其菱形继承问题)
-
- [7.1 继承模型](#7.1 继承模型)
- [7.2 虚继承](#7.2 虚继承)
- [7.3 虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理](#7.3 虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理)
- [7.4 IO库中的菱形虚拟继承](#7.4 IO库中的菱形虚拟继承)
- [八. 继承与组合](#八. 继承与组合)
- 最后
前言
在这篇文章中,我们来讲解C++更深入的内容------继承,这在面向对象编程中是非常重要的,接下来一起看看吧。
一. 继承的概念及定义
1.1 继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用 的最重要的手段,它允许我们在保持原有类特性的基础上进行扩展 ,增加方法(成员函数)和属性(成员变量) ,这样产生新的类,称派生类 。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构 ,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的函数层次的复用,继承是类设计层次的复用。
例子:
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
// 进入校园/图书馆/实验室刷⼆维码等身份认证
void identity()
{
// ...
}
// 学习
void study()
{
// ...
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
string _address; // 地址
string _tel; // 电话
int _age = 18; // 年龄
int _stuid; // 学号
};
class Teacher
{
public:
// 进入校园/图书馆/实验室刷⼆维码等身份认证
void identity()
{
// ...
}
// 授课
void teaching()
{
//...
}
protected:
string _name = "张三"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
string _address; // 地址
string _tel; // 电话
string _title; // 职称
};
int main()
{
return 0;
}
上面我们看到没有继承之前我们设计了两个类Student和Teacher,Student和Teacher都有姓名/地址/电话/年龄等成员变量,都有identity身份认证的成员函数,设计到两个类里面就是冗余的。当然他们也有一些不同的成员变量和函数,比如老师独有成员变量是职称,学生的独有成员变量是学号;学生的独有成员函数是学习,老师的独有成员函数是授课。
下面我们公共的成员都放到Person类中,Student和Teacher都继承Person,就可以复用这些成员,就不需要重复定义了,省去了很多麻烦。
cpp
class Person
{
public:
// 进入校园/图书馆/实验室刷二维码等身份认证
void identity()
{
cout << "void identity()" << _name << endl;
}
protected:
string _name = "张三"; // 姓名
string _address; // 地址
string _tel; // 电话
int _age = 18; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
// 学习
void study()
{
// ...
}
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
public:
// 授课
void teaching()
{
//...
}
protected:
string title; // 职称
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.identity();
t.identity();
return 0;
}

1.2 继承定义
1.2.1 定义格式
下面我们看到Person是基类,也称作父类。Student是派生类,也称作子类。(因为翻译的原因,所以既叫基类/派生类,也叫父类/子类)
继承方式和访问限定符:
1.2.2 继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类不可见 | 在派生类不可见 | 在派生类不可见 |
-
基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中 ,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
-
基类private成员在派生类中是不能被访问的,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中被访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
cpp
class A {
public:
void Print()
{
cout << a << " " << b << endl;
}
protected:
int a = 1;
int b = 2;
};
class B : public A {
public:
void Set()
{
a = 10;
b = 20;
}
};
int main()
{
A a;
B b;
b.Set();
a.Print();
b.Print();
return 0;
}

-
对上面的表格进行一下总结会发现,基类的私有成员在派生类都是不可见的。基类的其他成员在派生类的访问方式==Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
-
使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
-
在实际应用中一般使用的都是public继承 ,几乎很少使用protected/private继承,也不提倡使用protected/private继承,因为protected/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
1.3 继承类模板
之前我们实现stack时,是将vector对象封装到stack类,再调用vector对象的成员函数来实现一个stack的,这种方式也叫作组合。现在我们用继承来实现一个stack,用stack类继承vector类,再手动实现必要的成员函数,这里需要注意的是:如果要调用vector类的成员函数,必须指定类域,因为模板是按需实例化的,vector类的成员函数还未实例化,如果不指定类域就找不到成员函数。
cpp
namespace MyStack
{
template<class T>
class stack : public vector<T>
{
public:
void push(const T& x)
{
//基类是类模板时,调用基类的成员函数时需要指定类域
//否则编译报错:error C3861: "push_back": 找不到标识符
//因为stack<int>实例化时,也实例化了vector<int>
//但是模板是按需实例化,push_back等成员函数未实例化,所以找不到
vector<T>::push_back(x);
//push_back(x);
}
void pop()
{
vector<T>::pop_back();
}
const T& top()
{
return vector<T>::back();
}
bool empty()
{
return vector<T>::empty();
}
};
}
int main()
{
MyStack::stack<int> st;
st.push(1);
st.push(2);
st.push(3);
while (!st.empty())
{
cout << st.top() << " ";
st.pop();
}
return 0;
}

二. 基类和派生类间的转换
- public继承的派生类对象 可以赋值给基类的指针/基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中基类那部分切出来,基类指针或引用指向的是派生类中切出来的基类那部分。
- 基类对象不能赋值给派生类对象。
- 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time TypeInformation)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。(ps:这里先了解一下,后面再详细讲解)

cpp
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
int main()
{
Student sobj;
// 1.派生类对象可以赋值给基类的指针/引用
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
// 派生类对象可以赋值给基类的对象是通过调用后面会讲解的基类的拷贝构造完成的
Person pobj = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象,这里会编译报错
//sobj = pobj;
return 0;
}

三. 继承中的作用域
3.1 隐藏规则
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 派生类和基类中有同名成员,派生类成员将屏蔽基类对同名成员的直接访问 ,这种情况叫隐藏 (也叫重定义)。(在派生类成员函数中,可以使用基类::基类成员 显示访问)
- 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
- 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
例子:
cpp
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份证号:" << _num << endl;
}
protected:
string _name = "张三"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print(int i)
{
_num = i;
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
cout << " 学号:" << _num << endl;
}
protected:
int _num; // 学号
};
int main()
{
Person p;
Student s;
p.Print();
cout << endl;
s.Print(10);
//s.Print() 这样调用会报错,因为基类的无参函数Print被隐藏了
cout << endl;
s.Person::Print(); //显示调用基类成员函数Print
return 0;
};

为什么父类的Print函数和子类的Print函数没有构成函数重载呢?
因为函数重载要求在同一作用域,而父类和子类的Print函数不在同一作用域,它们都有独立的作用域。
四. 派生类的默认成员函数
4.1 常见的默认成员函数

6个默认成员函数,默认的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员 。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表里显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制 。需要注意的是派生类的operator=隐藏了基类的operator=,所以显示调用基类的operator=,需要指定基类作用域。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员 。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调用派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调用基类的析构。
- 因为多态中一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个会在下一篇博客中讲解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destructor(),所以基类析构函数不加virtual的情况下,派生类析构函数和基类析构函数构成隐藏。

例子:
cpp
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
// 如果基类有默认构造函数可以不显示调用基类构造函数(看自己需求)
// 如果基类没有默认构造函数则必须显示调用基类构造函数
Student(const char* name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
// 派生类拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造函数完成基类成员的初始化
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
// 派生类赋值运算符重载函数必须调用基类的赋值运算符重载函数完成基类成员的复制
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
// 构成隐藏,所以需要显示调用
Person::operator =(s);
_num = s._num;
}
return *this;
}
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
int main()
{
Student s1("张三", 18);
Student s2(s1);
Student s3("李四", 17);
s1 = s3;
return 0;
}
注意:
我们不需要显示调用父类的析构函数,在每个子类析构函数调用结束后,编译器会自动调用父类的析构函数。这样可以保证先析构子类再析构父类,正因为有这个调用顺序,我们就不需要显示去调用父类的析构函数了,因为我们自己调用的顺序是无法保证的。
4.2 实现一个不能被继承的类
方法1:基类的构造函数私有,派生类的构成必须调用基类的构造函数,但是基类的构造函数私有化以后,派生类看不见就不能调用了,那么派生类就无法实例化出对象。
比如:
cpp
class Base
{
public:
void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
protected:
int a = 1;
private:
// C++98的方法
Base()
{}
};
class Derive :public Base
{
public:
void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
protected:
int b = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
会报以下错误:
方法2:C++11新增了一个final关键字,final修饰基类,派生类就不能继承了。
比如:
cpp
// C++11的方法
class Base final
{
public:
void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
protected:
int a = 1;
};
class Derive :public Base
{
public:
void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
protected:
int b = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}

五. 继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问派生类的私有和保护成员。
例子:
cpp
// 先声明Student类,因为友元函数是从声明的地方往上查找的
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
// 要想基类的友元函数也可以访问派生类的私有和保护成员,需要将该友元函数也变成派生类的友元
//public:
// friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl; //友元函数不能继承,访问不了派生类的私有和保护成员
}
int main()
{
Person p;
Student s;
// 编译报错:error C2248: "Student::_stuNum": 无法访问 protected 成员
// 解决方案:Display也变成Student 的友元即可
Display(p, s);
return 0;
}
六. 继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个派生类,都只有一个static成员实例。
例子:
cpp
class Person
{
public:
string _name;
static int _count;
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum;
};
int main()
{
Person p;
Student s;
// 这里的运行结果可以看到非静态成员_name的地址是不一样的
// 说明派生类继承下来了,⽗派生类对象各有⼀份
cout << &p._name << endl;
cout << &s._name << endl;
// 这里的运行结果可以看到静态成员_count的地址是一样的
// 说明派生类和基类共用同⼀份静态成员
cout << &p._count << endl;
cout << &s._count << endl;
// 公有的情况下,基类和派生类指定类域都可以访问静态成员
cout << Person::_count << endl;
cout << Student::_count << endl;
return 0;
}

七. 多继承及其菱形继承问题
7.1 继承模型
- 单继承:一个派生类只有一个直接基类时称这个继承关系为单继承。

- 多继承 :一个派生类有两个或以上直接基类时称这个继承关系为多继承,多继承对象在内存中的模式是:先继承的基类在前面,后面继承的基类在后面,派生类成员再放到最后面。

- 菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。菱形继承的问题,从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题,在Assistant的对象中Person成员会有两份。支持多继承就一定会有菱形继承,像Java就直接不支持多继承,规避掉了这里的问题,所以实践中我们也是不建议设计出菱形继承这样的模型的。

例子:
cpp
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 编译报错:error C2385: 对"_name"的访问不明确
Assistant a;
//a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个基类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "张三";
a.Teacher::_name = "李四";
return 0;
}
通过调试可以看到Student类的Teacher类都有Person类的成员,这就造成了数据冗余和二义性问题。
显示去访问指定的基类成员。
虽然我们可以显示去访问哪个基类的成员,但是一个对象有两个_name成员,还是无法解决数据冗余的问题,而且访问的时候也不方便,所以接下来我们介绍虚继承。
7.2 虚继承
很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂,性能也会有一些损失,所以最好不要设计出菱形继承。多继承可以认为是C++的缺陷之一,后来的一些编程语言都没有多继承,如Java。
cpp
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
/*int _tel;
int _age;
string _gender;
string _address;*/
// ...
};
// 使用虚继承Person类
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
// 使用虚继承Person类
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
// 教授助理
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 使用虚继承,可以解决数据冗余和二义性
Assistant a;
a._name = "peter";
return 0;
}

我们可以设计出多继承,但是不建议设计出菱形继承,因为菱形虚拟继承以后,无论是使用还是底层都会复杂很多。当然有多继承语法支持,就一定存在会设计出菱形继承,像Java是不支持多继承的,就避开了菱形继承。
问题1:
cpp
class Person
{
public:
Person(const char* name)
:_name(name)
{
}
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
:Person(name)
, _num(num)
{
}
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
public:
Teacher(const char* name, int id)
:Person(name)
, _id(id)
{
}
protected:
int _id; // 职工编号
};
// 不要去玩菱形继承
class Assistant : public Student, public Teacher
{
public:
Assistant(const char* name1, const char* name2, const char* name3)
:Person(name3)
, Student(name1, 1)
, Teacher(name2, 2)
{
}
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 思考一下这里a对象中_name是"张三", "李四", "王五"中的哪一个?
Assistant a("张三", "李四", "王五");
return 0;
}
思考一下这里a对象中_name是"张三", "李四", "王五"中的哪一个?
通过调试可以看到,_name为"王五"
原因:
- 由于 Student 和 Teacher 都是虚继承自 Person,这意味着:无论通过多少条路径继承 Person,Assistant 对象中只会有一个 Person 子对象。 这个唯一的 Person 子对象由最派生类(most derived class)的构造函数负责初始化 ------ 也就是 Assistant。
- 虚基类的构造函数总是由最派生类直接调用,忽略中间类对它的初始化尝试。虽然写了Student(name1, 1)和Teacher(name2, 2)试图name1和name2去初始化Person子对象,但这些不会真正去初始化 Person 部分(编译器会直接跳过中间类去调用Person的构造函数),因为 Person 是虚基类,只能由 Assistant 直接初始化。
总结:
在虚拟继承中,Person 是虚基类,Assistant 是最派生类,因此 Person 的构造函数只能由 Assistant 直接调用,而 Student 和 Teacher 的构造函数中对 Person 的初始化会被忽略。因此,Assistant 对象中的 _name 是由 Person(name3) 初始化的,最终值为 "王五"。
问题2:
cpp
class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main()
{
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
思考一下p1,p2和p3的大小关系是什么?
通过调试可以看到Derive类先继承Base1再继承Base2,所以在内存布局中先分配Base1的内存空间再分配Base2的,所以p1,p2和p3的大小关系是:p1==p3<p2
7.3 虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
cpp
class A {
public:
int _a;
};
class B : virtual public A {
public:
int _b;
};
class C : virtual public A {
public:
int _c;
};
class D : public B, public C {
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._a = 3;
d._b = 4;
d._c = 5;
d._d = 6;
B b;
b._a = 7;
b._b = 8;
//B的指针指向B对象
B* p2 = &b;
//B的指针指向D对象切片
B* p1 = &d;
p1->_a++;
p2->_a++;
return 0;
}

通过调试可以看到虚基类A的成员_a在d对象内存布局中排到最后,而中间类B和C都存了一个地址,该地址指向了一个偏移量,偏移量存的是d对象中该类子对象的地址与虚基类A的地址的距离(单位是字节)。
为什么要这样设计?
这就涉及到了切片问题,我们都知道派生类对象可以赋值给基类对象,基类指针可以指向派生类对象,基类引用可以引用派生类对象。下面我们来一起分析一下。

把d对象的地址给基类B的指针变量p1,p1只能访问基类B的成员,那么如何访问虚基类A的成员_a呢?(类B继承类A),可以通过基类B存储的地址去访问虚基表的偏移量,再通过偏移量去找到类A的地址,从而访问类A的成员_a了。这种设计非常地巧妙。
7.4 IO库中的菱形虚拟继承

cpp
template<class CharT, class Traits = std::char_traits<CharT>>
class basic_ostream : virtual public std::basic_ios<CharT, Traits>
{
};
template<class CharT, class Traits = std::char_traits<CharT>>
class basic_istream : virtual public std::basic_ios<CharT, Traits>
{
};
八. 继承与组合
- public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
- 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
- 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语"白箱"是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对派生类可见。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
- 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以"黑箱"的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
- 优先使用组合,而不是继承。实际尽量多去用组合,组合的耦合度低,代码维护性好。不过也不太那么绝对,类之间的关系就适合继承(is-a)那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系既适合用继承(is-a)也适合组合(has-a),就用组合。
cpp
// Tire(轮胎)和Car(车)更符合has-a的关系
class Tire {
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺⼨
};
class Car {
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
Tire _t1; // 轮胎
Tire _t2; // 轮胎
Tire _t3; // 轮胎
Tire _t4; // 轮胎
};
class BMW : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
// Car和BMW/Benz更符合is-a的关系
class Benz : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};
template<class T>
class vector
{
};
// stack和vector的关系,既符合is-a,也符合has-a
template<class T>
class stack : public vector<T>
{
};
template<class T>
class stack
{
public:
vector<T> _v;
};
int main()
{
return 0;
}
最后
本篇关于C++继承的内容到这里就结束了,其中还有很多细节值得我们去探究,需要我们不断地学习。如果本篇内容对你有帮助的话就给一波三连吧,对以上内容有异议或者需要补充的,欢迎大家来讨论!