C++ 之【C++11的简介】(可变参数模板、lambda表达式、function\bind包装器)

目录

1.可变参数模板

[1.1 递归函数方式展开参数包](#1.1 递归函数方式展开参数包)

1.2逗号表达式展开参数包

[1.3 STL容器中的empalce相关接口函数](#1.3 STL容器中的empalce相关接口函数)

2.lambda表达式

2.1lambda表达式语法

2.2函数对象与lambda表达式

3.包装器

3.1function

3.2bind


1.可变参数模板

复制代码
template <class ...Args>
 void ShowList(Args... args)
 {}

Args (名字可以随便取) 是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包

声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数。

1.1 递归函数方式展开参数包

复制代码
// 递归终止函数
template <class T>
void ShowList(const T& t)
{
	cout << t << endl;
}
// 展开函数
template <class T, class ...Args>
void ShowList(T value, Args... args)
{
	cout << value << " ";
	ShowList(args...);
}

 int main()
 {
	 ShowList(1);//args中参数为0个
	 ShowList(1, 'A');//args中参数为1个
	 ShowList(1, 'A', std::string("sort"));//args中参数为2个
	 return 0;
 }

1.2逗号表达式展开参数包

复制代码
template <class T>
void PrintArg(T t)
{
	cout << t << " ";
}
//展开函数
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
	int arr[] = { (PrintArg(args), 0)... };
	cout << endl;
}

 int main()
 {
	 ShowList(1);
	 ShowList(1, 'A');
	 ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
	 return 0;
 }

在创建数组的过程中会先执行逗号表达式前面的部分printarg(args) 打印出参数,

也就是说在构造int数组的过程中就将参数包展开了,

这个数组的目的纯粹是为了在数组构造的过程展开参数包

复制代码
struct Date
{
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	Date(int year = 2025, int month = 9, int day = 15)
		:_year(year),_month(month),_day(day)
	{ }
};

template<class...Args>
Date* Create(Args&&... args)
{
	return new Date(std::forward<Args>(args)...);
}

int main()
{
	Date* p1 = Create();
	Date* p2 = Create(2025);
	Date* p3 = Create(2025, 9);
	Date* p4 = Create(2025, 9, 9);

	return 0;
}

Create函数支持万能引用与完美转发,且Date函数存在默认构造函数

所有后续调用Create函数

1.3 STL容器中的empalce相关接口函数

复制代码
 template <class... Args>
 void emplace_back (Args&&... args);

emplace_back支持可变参数,拿到构建pair对象的参数后自己去创建对象(参数包匹配)

那么在这里我们可以看到除了用法上,和push_back没什么太大的区别

复制代码
int main()
{
	std::list< std::pair<int, char> > mylist;

	mylist.emplace_back(10, 'a');//参数包接收参数往下传
	mylist.emplace_back(20, 'b');
	mylist.emplace_back(make_pair(30, 'c'));
	mylist.push_back(make_pair(40, 'd'));
	mylist.push_back({ 50, 'e' });
	for (auto e : mylist)
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	return 0;
}

下面我们试一下带有拷贝构造和移动构造的string

我们会发现其实差别也不到,emplace_back是直接构造了,

push_back是先构造,再移动构造,其实也还好。

复制代码
int main()
{
	std::list< std::pair<int, string> > mylist;
	mylist.emplace_back(10, "sort");//参数包往下传,直接构造pair对象
	mylist.emplace_back(make_pair(20, "sort"));
	mylist.push_back(make_pair(30, "sort"));//先创建pair对象,再移动构造节点中的pair
	mylist.push_back({ 40, "sort" });
	return 0;
}

类似实现

复制代码
template <typename... Args>
void emplace_back(Args&&... args) {
    if (size() >= capacity()) {
        // 可能触发内存重新分配(影响所有元素)
        reserve(std::max(size() * 2, 1));
    }
    // 在容器内存中直接构造对象(完美转发参数)
    new (data() + size()) T(std::forward<Args>(args)...);
    ++size_;
}

2.lambda表达式

2.1lambda表达式语法

lambda表达式书写格式:

[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

[capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来

判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda

函数使用。
(parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以

连同()一起省略
mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量

性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回

值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推

导。
{statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获

到的变量。

注意:

在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为
。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。

复制代码
int main()
{
    // 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
    [] {};
    // 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
    int a = 3, b = 4;
    [=] {return a + 3; };
    // 省略了返回值类型,无返回值类型
    auto fun1 = [&](int c) {b = a + c; };
    fun1(10);
        cout << a << " " << b << endl;
    // 各部分都很完善的lambda函数
    auto fun2 = [=, &b](int c)->int {return b += a + c; };
    cout << fun2(10) << endl;
    // 复制捕捉x
    int x = 10;
    auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
    cout << add_x(10) << endl;
    return 0;
}

lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量
2. 捕获列表说明
捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用
[var] :表示值传递方式捕捉变量var
[=] :表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)

[&var] :表示引用传递捕捉变量var
[&] :表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
[this] :表示值传递方式捕捉当前的this指针

注意:

a. 父作用域指包含lambda函数的语句块

Lambda 的父作用域包括:

局部变量:在 Lambda 定义之前声明的局部变量。

全局变量:在任何函数外部定义的变量。

静态变量:使用 static 定义的变量。

类成员(如果 Lambda 定义在成员函数内):可以通过 this 捕获。

但不包括:

在 Lambda 定义之后声明的变量(因为它们在 Lambda 的作用域之外)。

局部变量的作用域仅限于它们所在的块({})。

b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。

比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量

\&,a, this\]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量 c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。 比如:\[=, a\]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复 d. **如果 Lambda 函数定义在全局作用域(即不在任何函数或代码块 `{}` 内部),那么它的捕获列表(Capture List)必须为空** e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者 非局部变量都会导致编译报错。 f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同

复制代码
void (*PF)();
int main()
{
	auto f1 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	auto f2 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	// 此处先不解释原因,等lambda表达式底层实现原理看完后,大家就清楚了
   //f1 = f2;    // 编译失败--->提示找不到operator=()
	// 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
	auto f3(f2);
	f3();

	// 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
	PF = f2;
	PF();
	return 0;
}

2.2函数对象与lambda表达式

复制代码
class Rate
{
public:
	Rate(double rate)
		: _rate(rate)
	{}
	double operator()(double money, int year)
	{
		return money * _rate * year;
	}
private:
	double _rate;
};
int main()
{
	// 函数对象
	double rate = 0.49;
	Rate r1(rate);
	r1(10000, 2);
	// lamber
	auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;};
	r2(10000, 2);
	return 0;
}

实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()

3.包装器

3.1function

复制代码
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;
	return f(x);
}
double f(double i)
{
	return i / 2;
}
struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};
int main()
{
	// 函数名
	cout << useF(f, 11.11) << endl;
	// 函数对象
	cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
	// lamber表达式
	cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl;
	return 0;
}

通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份
包装器可以很好的解决上面的问题

std::function

作用:通用函数包装器,可以存储可调用对象(函数、Lambda、函数对象、成员函数等)

复制代码
#include <functional>
#include <iostream>

// 示例函数
int add(int a, int b) { return a + b; }

int main() {
    // 1. 包装普通函数
    std::function<int(int, int)> func1 = add;
    std::cout << func1(3, 4) << std::endl;  // 输出 7

    // 2. 包装 Lambda 表达式
    std::function<int(int, int)> func2 = [](int a, int b) { return a * b; };
    std::cout << func2(3, 4) << std::endl;  // 输出 12

    // 3. 包装函数对象(仿函数)
    struct Divide {
        int operator()(int a, int b) const { return a / b; }
    };
    std::function<int(int, int)> func3 = Divide();
    std::cout << func3(10, 2) << std::endl;  // 输出 5
}

function<返回值(参数列表)>

3.2bind

std::bind

作用:部分应用(Partial Application)或调整参数顺序,生成一个新的可调用对象。

特点:

可以绑定固定参数,使用占位符(_1, _2)调整参数顺序。通常与 std::function 结合使用。

std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来"适应"原对象的参数列表

一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M 可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。

同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作

语法

复制代码
auto newCallable = std::bind(originalCallable, arg1, arg2, ...);

originalCallable:原始的可调用对象(函数、函数指针、成员函数、函数对象等)。

arg1, arg2, ...:绑定参数,可以是:

具体值(绑定后固定不变)。

占位符(std::placeholders::_1, _2, ...),表示调用时传入的参数

绑定普通函数

绑定部分参数
复制代码
#include <iostream>
#include <functional> // 包含 std::bind

void printSum(int a, int b) {
    std::cout << a + b << std::endl;
}

int main() {
    // 绑定第一个参数为 10,第二个参数待定(用 _1 表示)
    auto f = std::bind(printSum, 10, std::placeholders::_1);

    f(20); // 相当于 printSum(10, 20),输出 30
    f(30); // 相当于 printSum(10, 30),输出 40

    return 0;
}

std::bind(printSum, 10, _1) 生成一个新的函数对象 f,其中:

第一个参数固定为 10。

第二个参数由调用 f 时的第一个参数(_1)决定。

调整参数顺序
复制代码
void printValues(int a, int b, int c) {
    std::cout << a << ", " << b << ", " << c << std::endl;
}

int main() {
    // 调整参数顺序:_1, _3, _2
    auto f = std::bind(printValues, std::placeholders::_1, std::placeholders::_3, std::placeholders::_2);

    f(1, 2, 3); // 相当于 printValues(1, 3, 2),输出 "1, 3, 2"

    return 0;
}

_1 表示调用 f 时的第一个参数。

_3 表示调用 f 时的第三个参数。

_2 表示调用 f 时的第二个参数。

绑定成员函数

绑定成员函数时,第一个参数必须是对象实例(this 或对象引用/指针)

复制代码
#include <iostream>
#include <functional>

class Printer {
public:
    void print(int x) {
        std::cout << x << std::endl;
    }
};

int main() {
    Printer p;

    // 绑定成员函数,第一个参数是对象(可以用 & 或 std::ref)
    auto f1 = std::bind(&Printer::print, &p, std::placeholders::_1);
    f1(10); // 相当于 p.print(10),输出 10

    // 也可以用 std::ref 避免拷贝
    auto f2 = std::bind(&Printer::print, std::ref(p), std::placeholders::_1);
    f2(20); // 相当于 p.print(20),输出 20

    return 0;
}

&Printer::print 是成员函数指针。

&p 或 std::ref(p) 是对象实例(如果用 std::ref,可以避免拷贝)

这是因为成员函数中默认有一个this指针参数

绑定仿函数

复制代码
#include <iostream>
#include <functional>

struct Multiplier {
    int operator()(int a, int b) {
        return a * b;
    }
};

int main() {
    Multiplier multiplier;

    // 绑定第一个参数为 5,第二个参数待定(_1)
    auto f = std::bind(multiplier, 5, std::placeholders::_1);

    std::cout << f(10) << std::endl; // 5 * 10 = 50
    std::cout << f(20) << std::endl; // 5 * 20 = 100

    return 0;
}
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