Android事件分发机制

1. 触摸事件的定义

Android系统处理用户交互的核心机制之一,它决定了触摸事件如何从系统传递到应用中具体组件并最终被处理消费。它的实现是基于责任链模式,由于触摸事件是包含ACTION_DOWN、ACTION_MOVE以及ACTION_UP的一组事件,当ACTION_DOWN事件交由某个组件处理后,这组事件剩余事件后续都由它处理。


2. 系统层事件传递过程

  • 触摸事件发生后,**IMS(Input Manager Service)**接收事件,**IRS(Input Reader)**读取事件,**IDS(Input Dispatcher)**分发事件。
  • 通过管道跨进程将事件信息传递到对应应用操作的Activity的ViewRootImpl对象中。
  • ViewRootImpl创建时初始化了**IER(InputEventReceiver)**对象,IER持有管道,因此该跨进程得以实施。
  • ViewRootImpl拿到触摸事件后,将其封装成一个Message对象,传递到**AT(ActivityThread)**的MsgQ(Message Queue)中。
    • 如果触摸事件在5秒内未被处理,则系统会弹出**ANR(Application Not Responding)**提示。
    • 正常交由Activity的dispatchTouchEvent方法执行,Activity的分发方法是应用处理触摸事件的入口。

3. 应用层事件处理消费

包含三个方法:分发 、拦截 、消费。

3.1 Activity的分发方法

  • 首先执行Activity的dispatchTouchEvent方法:
    • 如果返回true,则交由Activity消费。
    • 如果返回false,则交由Activity的onTouchEvent方法处理(无论返回值是什么都不处理)。
  • 默认返回时会走到Activity的顶层布局DecorView中。

3.2 DecorView和ViewGroup的处理规则

  • DecorView本身是一个LinearLayout(即ViewGroup),无论是DecorView还是其子ViewGroup,都遵循以下规则:
    1. 先执行本身的dispatchTouchEvent方法:
      • 如果返回true,代表处理消费事件。
      • 如果返回false,交由父组件的onTouchEvent方法执行。
    2. 默认情况执行本身的onInterceptTouchEvent方法:
      • 如果返回true,则交由自己的onTouchEvent方法处理。
      • 如果返回false,则继续往下分发。
    3. 默认情况下,如果有子View被命中 ,则继续分发;否则相当于返回true,由自己处理。
  • 对于ViewGroup的onTouchEvent方法:
    • 返回true,表示消费处理。
    • 返回false,则交由父组件的onTouchEvent方法处理。

3.3 View的处理规则

  • View组件只有dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法。
    • dispatchTouchEvent方法返回true,则代表事件由自己处理消费。
    • 返回false,则交由父组件的onTouchEvent方法处理。
    • 默认情况下,根据View是否可点击:
      • 不可点击 :交由父组件的onTouchEvent方法处理。
      • 可点击 :自己执行onTouchEvent方法。
  • 消费方法执行优先级 :OnTouchListener > onTouchEvent > OnClickListener。

4. 事件分发解决冲突

4.1 同向滑动冲突(如ScrollView包裹ListView)

  1. 使用官方标准的NestedScrollView,内部通过同步状态来处理事件的消费。
  2. 使用内部模式 和外部模式 处理事件的消费:
    • 外部模式 :处理父组件的onInterceptTouchEvent方法,根据条件在ACTION_MOVE事件中返回false。
    • 内部模式 :子组件通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法申请父组件不拦截。
  3. 禁用子组件的事件消费:适用于应用数据量较小且能完全展示的情况。

4.2 不同方向滑动冲突

  1. 根据滑动方向处理事件消费。

4.3 混合情况

  1. 根据实际的业务情况来找到解决方案。

5. 流程图


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