在游戏开发中,我们经常需要在配置表中定义各种公式,比如 a * (b + c)
,用来计算技能伤害、属性加成等。如果直接让程序在运行时解析并执行这些公式,就需要处理运算符优先级和括号等复杂问题。
这时,后序表达式就派上了用场。我们将中序表达式 a * (b + c)
转换为后序表达式 a b c + *
,这样程序只需要一个栈就能高效计算,无需担心优先级和括号。
而要深入理解后序表达式,就不得不提到与之相关的完整概念体系:前序表达式、中序表达式和后序表达式。这三种表达式各有特点,共同构成了计算机处理数学表达式的理论基础。
1.中序(中缀)&前序表达式
中序表达式就是日常书写的公式,但这种日常公式对计算机并不友好,有括号、优先级等需要考虑,计算机直接读取较为麻烦
因此波兰数学家扬·武卡谢维奇发明了"波兰表示法"(前序表达式)
所以前序表达式又叫做 波兰式
例如LISP的语法风格就是基于前序表达式的:
;; 中序: 1 + 2 * 3
;; 前序:
+ 1 * 2 3 ; => 7
;; 中序: (1 + 2) * 3
;; 前序:
* + 1 2 3 ; => 9
而我们现在使用较多的则是后续表达式,因为中序表达式转换为后续表达式内存开销较少,计算更为友好。
2.后序表达式(逆波兰式)
几个逆波兰式的例子:
中序:1 + 2
后序:1 2 +
中序:1 + 2 * 3
后序:1 2 3 * +
中序:(1 + 2) * 3
后序:1 2 + 3 *
通常可以将表达式从中序转逆序后存放在内存里,供计算时使用。也可以通过双栈法直接计算出结果。
常见的中序转逆序算法如下。
2.1 中序转后序表达式
示例公式:(A + B) * C
首先创建栈结构存放符号
从左向右读取原公式,读到非符号输出,读到符号以如下规则操作:
- 若栈为空,读到符号可以直接入栈
- * / 优先级高于 + -,将读取到的符号与栈顶符号做比较,若<=栈顶符号,则出栈(循环操作,直到条件不满足),并输出
- 若读取到左括号(,则连同括号一起入栈。若读取到右括号),则循环出栈,直到找到左括号位置
- 若所有内容读取完,则输出栈的内容
注:输出是指将值添加至返回值字符串或其他数据格式
参照上面写的示例公式,操作流程如下:
-
读
(
入栈栈:
(
输出:空
-
读
A
输出输出:
A
-
读
+
入栈栈:
(, +
输出:
A
-
读
B
输出输出:
A B
-
读
)
弹出直到遇到(
→ 弹出+
栈:空
输出:
A B +
-
读
*
栈空 , 入栈栈:
*
输出:
A B +
-
读
C
输出输出:
A B + C
结束后弹栈:输出 A B + C *
通常游戏配表中的公式可运用到此方法,以带变量公式为例,进行代码演示
1 + 2 * 3 + (4 * e + f) * g
代码如下:
ConvertRpn("1 + 2 * 3 + (4 * e + f) * g", out var rpnStr);
Debug.Log(rpnStr);//1 2 3 * + 4 e * f + g * +
void ConvertRpn(string inStr, out string rpnStr)
{
int GetPriority(char ch)
{
return ch switch
{
'+' or '-' => 1,
'*' or '/' => 2,
'(' => 0, // 左括号在栈内优先级最低
_ => -1 // 其他情况(包括右括号)
};
}
var rpnBuilder = new StringBuilder();
var stack = new Stack<char>();
var numBuilder = new StringBuilder();
foreach (var ch in inStr)
{
if (Char.IsWhiteSpace(ch))
{
// 遇到空格时,如果正在构建数字,就完成这个数字
if (numBuilder.Length > 0)
{
rpnBuilder.Append(numBuilder.ToString()).Append(' ');
numBuilder.Clear();
}
continue;
}
if (char.IsDigit(ch) || ch == '.')
{
// 数字或小数点:添加到数字构建器
numBuilder.Append(ch);
continue;
}
else
{
// 遇到操作符前,先完成当前数字的构建
if (numBuilder.Length > 0)
{
rpnBuilder.Append(numBuilder.ToString()).Append(' ');
numBuilder.Clear();
}
}
switch (ch)
{
case '(':
stack.Push(ch);
break;
case ')':
// 弹出直到遇到左括号
while (stack.Count > 0 && stack.Peek() != '(')
{
rpnBuilder.Append(stack.Pop()).Append(' ');
}
if (stack.Count > 0 && stack.Peek() == '(')
{
stack.Pop(); // 弹出左括号但不输出
}
break;
case '+':
case '-':
case '*':
case '/':
// 处理操作符优先级
while (stack.Count > 0 && stack.Peek() != '(' &&
GetPriority(ch) <= GetPriority(stack.Peek()))
{
rpnBuilder.Append(stack.Pop()).Append(' ');
}
stack.Push(ch);
break;
default:
rpnBuilder.Append(ch).Append(' ');
break;
}
}
// 处理最后一个数字(如果存在)
if (numBuilder.Length > 0)
{
rpnBuilder.Append(numBuilder.ToString()).Append(' ');
}
// 弹出栈中剩余操作符
while (stack.Count > 0)
{
rpnBuilder.Append(stack.Pop()).Append(' ');
}
// 移除末尾多余的空格
if (rpnBuilder.Length > 0 && rpnBuilder[rpnBuilder.Length - 1] == ' ')
{
rpnBuilder.Length--;
}
rpnStr = rpnBuilder.ToString();
}
这样就可以将公式转换为后序表达式先存放在内存中了。
2.2 求解后序表达式
求解后续表达式,同样需要一个栈结构来辅助。
规则是:
-
遇到操作数(数字/变量) → 压入栈。
-
遇到运算符 → 从栈中弹出两个操作数:
-
先弹出的是右操作数
-
再弹出的是左操作数
然后进行运算,把结果压回栈。
-
-
扫描完后,栈顶就是最终结果
代码如下:
rpnStr = "1 2 3 * + 4 e * f + g * +";
var result = CalcPrn(rpnStr, new Dictionary<char, float> { ['e'] = 10f, ['f'] = 12f, ['g'] = 14f });
Debug.Log(result);// 735
float CalcPrn(string rpnStr, Dictionary<char, float> replace)
{
var rpnBuilder = new StringBuilder();
var stack = new Stack<object>();
var numBuilder = new StringBuilder();
foreach (var ch in rpnStr)
{
if (Char.IsWhiteSpace(ch))
{
if (numBuilder.Length > 0)
{
stack.Push(float.Parse(numBuilder.ToString()));
numBuilder.Clear();
}
continue;
}
if (char.IsDigit(ch) || ch == '.')
{
numBuilder.Append(ch);
continue;
}
else
{
if (numBuilder.Length > 0)
{
stack.Push(float.Parse(numBuilder.ToString()));
numBuilder.Clear();
}
}
if (ch is '+' or '-' or '*' or '/')
{
var x = (float)stack.Pop();
var y = (float)stack.Pop();
switch (ch)
{
case '+':
stack.Push(x + y);
break;
case '-':
stack.Push(x - y);
break;
case '*':
stack.Push(x * y);
break;
case '/':
stack.Push(x / y);
break;
}
}
else // 变量
{
stack.Push(replace[ch]);
}
}
return (float)stack.Pop();
}
2.3 双栈法直接求值
使用双栈法,可以不用转换为后序表达式再求值,而是直接求值。
核心思想是使用2个栈,数值栈和字符栈。当字符栈弹出时,顺便就计算当前步骤结果并且放回数值栈。
代码如下:
var result = CalcPrnDoubleStack("1 + 2 * 3 + (4 * e + f) * g", new Dictionary<char, float> { ['e'] = 10f, ['f'] = 12f, ['g'] = 14f });
Debug.Log(result);// 735
float CalcPrnDoubleStack(string inStr, Dictionary<char, float> replace)
{
int GetPriority(char ch)
{
return ch switch
{
'+' or '-' => 1,
'*' or '/' => 2,
'(' => 0, // 左括号在栈内优先级最低
_ => -1 // 其他情况(包括右括号)
};
}
float Calc(float x, float y, char token)
{
return token switch
{
'+' => x + y,
'-' => x - y,
'*' => x * y,
'/' => x / y,
_ => default
};
}
var stackNum = new Stack<float>();
var stackToken = new Stack<char>();
var numBuilder = new StringBuilder();
foreach (var ch in inStr)
{
if (Char.IsWhiteSpace(ch))
{
// 遇到空格时,如果正在构建数字,就完成这个数字
if (numBuilder.Length > 0)
{
stackNum.Push(float.Parse(numBuilder.ToString()));
numBuilder.Clear();
}
continue;
}
if (char.IsDigit(ch) || ch == '.')
{
// 数字或小数点:添加到数字构建器
numBuilder.Append(ch);
continue;
}
else
{
// 遇到操作符前,先完成当前数字的构建
if (numBuilder.Length > 0)
{
stackNum.Push(float.Parse(numBuilder.ToString()));
numBuilder.Clear();
}
}
switch (ch)
{
case '(':
stackToken.Push(ch);
break;
case ')':
while (stackToken.Count > 0 && stackToken.Peek() != '(')
{
var token = stackToken.Pop();
var y = stackNum.Pop();
var x = stackNum.Pop();
stackNum.Push(Calc(x, y, token));
}
stackToken.Pop();
break;
case '+':
case '-':
case '*':
case '/':
while (stackToken.Count > 0 && stackToken.Peek() != '(' &&
GetPriority(ch) <= GetPriority(stackToken.Peek()))
{
var token = stackToken.Pop();
var y = stackNum.Pop();
var x = stackNum.Pop();
stackNum.Push(Calc(x, y, token));
}
stackToken.Push(ch);
break;
default:
stackNum.Push(replace[ch]);
break;
}
}
while (stackToken.Count > 0)
{
var token = stackToken.Pop();
var y = stackNum.Pop();
var x = stackNum.Pop();
stackNum.Push(Calc(x, y, token));
}
return stackNum.Pop();
}